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相似文献
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1.
戏说ICMP     
汪静  朱倩 《科技信息》2009,(8):178-179
ICMP是“Internet Control Message Protocol”(Internet控制消息协议)的缩写。它是TCP/IP协议簇的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。本文就ICMP在网络安全方面的实际应用做一定的介绍。  相似文献   

2.
本文通过基于Virtools开发的一套虚拟摄像机,在3DS Max中将模型优化、渲染和烘焙选择后,最后导入到Virtools中,通过Virtools中行为模块的合成,最终开发出虚拟环境下的摄像机系统。  相似文献   

3.
交互式虚拟产品展示设计平台的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于Virtools开发了一个专业的交互式虚拟展示设计平台。通过对该平台的功能和结构进行分析,探讨了其属性数据的定义、行为交互的控制、组件层次关系的定义与设计和系统优化等关键技术,并以Virtools为开发工具实现了具有部分功能模型的平台。利用一个冰箱的模型及其属性信息,在该平台的基础上构建了其交互式虚拟展示系统,证明该设计平台是可行的。  相似文献   

4.
从Mbus(消息总线)的低层消息传送机制、寻址方式、实体相互"了解"机制和组通信机制对其构架进行了分析,提出基于Mbus的多媒体会议控制系统框架,并以RSC(ReCeNT Session Controller)作为实例分析了Mbus在多媒体会议系统中的实际应用.  相似文献   

5.
提出了SS7业务平台中基于全局控制表的消息处理机制,给出了全局控制表的概念和方法。利用全局控制表可提高消息处理效率,并用来收集有关状态信息,便于实现消息的流量控制。文中还对消息在模块间传递机制以及不同主机上的模块间通信机制作了探讨。  相似文献   

6.
阐述了利用服务体系理论的机制和内容优化平行驾驶组成模块的过程.优化后的平行驾驶构成模块将模拟与训练分成了用于无人车基于服务场景的训练模块、决策与控制模拟模块,为系统增添了行为库、场景库和服务流程模块.同时,还增加了用于优化服务的算法优化模块及服务测评模块.  相似文献   

7.
软件体系结构是交互系统的重要问题。提出一个基于窗口的共行面向对象用户界面分层体系结构:介绍了基于AIP(应用语义、交互行为和表示)单元的用户界面应用程序的逻辑结构,讨论了从逻辑结构到模块结构的非一对一映射,指出了其运行时间结构与应用平台的相关性。采用谓词/转移网对话模型和从应用对象中分离同步约束的做法有助于实现并发、多线索用户界面应用程序,并避免由此引起的继承异常。  相似文献   

8.
针对采用3D MAX、Flash和OpenGL等工具开发钻井三维场景的不足,提出一种3D MAX和Virtools技术相结合的钻井三维场景开发方法。利用3D MAX建模软件构建复杂的钻井设备模型;在Virtools平台下以nmo文件形式调用模型,并利用行为模块(BBs)控制各模型在三维场景中平滑的运动,实现了井场环境的动态仿真。该方法简单,易实现,具有一定的推广价值。  相似文献   

9.
为提高我国公民的地震安全防范意识和逃生自救能力,改善防震安全教育的方式和手段,分析了VR(虚拟现实)技术应用于防震安全教育中的优势,提出了一种基于3ds max和Virtools技术的虚拟地震场景的开发方法,即用3ds max构建三维虚拟场景、制作虚拟人物角色动画,用Virtools进行交互控制.利用该方法设计开发防震安全教育软件,并对该软件进行试用与评价.  相似文献   

10.
SolidWorks、3DS Max结合Virtools实现虚拟现实应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
目前国内Virtools技术的开发模式大多为3DS Max+Virtools,这在一定程度上限制了Virtools虚拟现实技术在机械工业上的应用.为了解决这一问题,以减速器虚拟演示系统为例,利用Solid Works建立实体模型,通过3DS Max对模型进行渲染处理,最后导入Virtools平台进行交互设计,实现了从机械CAD软件到Virtools开发平台的模型导入与转换.  相似文献   

11.
设计了基于客户机/服务器体系结构的市长热线坐席系统,给出了总体设计方案,包括坐席与客户呼叫管理之间消息的交互及系统模块,介绍了系统所采用的软件平台和基本技术,阐述了系统具有的特色。  相似文献   

12.
针对油田井控安全操作培训的不足,介绍了基于Virtools的井控安全培训系统的过程,同时,针对井控情境,用多种方法实现了在仿真系统中对流体的模拟,保证了系统的真实性和流畅性,并使用Array数据表实现了井控模拟操作中的随机交互行为.此安全培训系统提高了安全培训效果,提升了员工的整体操作水平,从而保障了井控安全.  相似文献   

13.
基于3D的虚拟运动仿真平台设计及Virtools功能实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对虚拟仿真模拟对设计人员要求较高且不易实现等特点,本文将虚拟技术与网络技术结合,提出了基于虚拟现实技术进行可视化模拟的平台,利用3ds Max 和Virtools技术实现多个运动单元在模拟运动中的避障及协同运动功能。整个过程用3ds Max构建虚拟运动场景和虚拟运动单元;用Virtools 进行数据处理,交互控制。构建该虚拟平台不用花费高昂的开发成本和时间,节省了大量的资源,使虚拟现实技术更加实用。  相似文献   

14.
基于多层结构的呼叫中心平台的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文给出了基于多层结构呼叫中心平台的一种设计方案,介绍了平台采用的结构模型、消息机制及平台的接口设计、模块组成等.  相似文献   

15.
根据通信网管系统中,后台数据库和前台数据库的数据同步的实际需要,在深入分析研究JMS技术和网管平台系统的基础上,提出了一种基于网管平台的数据同步结构模型,介绍了数据同步模块中消息交互的实现方法,并给出了主要的实现代码。  相似文献   

16.
提出了一种基于分层结构和协作式代理的网络入侵检测模型,它包括三部分:一个中心控制级检测模块,多个主机级检测模块和网络代理级检测模块。它们之间通过代理协同检测网络行为,实现实时入侵检测。另外,还介绍了各部分之间的通信机制。  相似文献   

17.
针对偏远乡村网络的问题,结合Message Ferry机制,提出了基于多约束条件的Ferry路由机制(MCFR). 该机制充分利用Ferry中所携带的数据包信息和节点位置信息计算Ferry到各个节点的评估值,通过评估值选择Ferry的下一跳. 仿真结果表明,相对于消息摆渡路由机制(MFR),该路由机制能够提高投递率,并减小端到端时延.   相似文献   

18.
基于ActiveX/VegaPrime的交互视景仿真平台封装的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对Vega Prime开发的视景仿真程序复杂度高、共性多、仿真领域多、开发语言单一的特点,提出了采用组件技术,结合GL Studio功能插件,实现了集虚拟仪表、Creator节点控制、视景仿真平台各模块类库在内的封装,屏蔽了虚拟仿真平台使用的复杂性和开发语言的限制.采用Windows消息机制,确保交互的可靠性,解决了视景封装后焦点丢失和消息无法截获的问题.通过ActiveX能够动态加载场景,实现与场景的实时交互和控制,直观快速的完成虚拟仿真软件的开发.文中在多个语言环境下通过该控件实现了多种虚拟仿真软件的开发,实验证明具有开发效率高、稳定性好的优点.  相似文献   

19.
介绍了基于GSM网络的短消息业务,采用wism02c GSM模块和AT89S52单片机等硬件组成的水情数据采集电路的设计方法和工作原理,描述了水情数据采集系统的软件设计过程,说明了单片机与GSM模块之间的通信以及利用AT指令控制GSM模块收、发短消息的具体方法.  相似文献   

20.
参照TCP(传输控制协议)软件的设计方法,提出了SCTP(流控制传输协议)的软件模型。软件结构确立为模块化结构布局,程序框架采用多进程机制,通过消息队列和共享内存技术来实现进程间的通信。至于模块的实现,文中示范性地介绍了实现与新特性相关的控制模块和流引擎模块的要点。  相似文献   

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