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1.
基于问题求解一般过程的信息资源整合过程 总被引:1,自引:0,他引:1
通过对问题求解一般过程的分析,将问题求解过程进行了划分,并给出了相应的数学描述,然后阐述了问题求解过程中的交互作用问题。在此基础上,介绍了一种信息资源整合的过程方法,并将其应用于实际项目的建设。 相似文献
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投资者因认识偏差购买本地股票难以向股价融入更多特质信息,对股票市场信息效率造成不利影响.本文以百度搜索指数构建的本地偏好代理指标作为研究对象,分别从一线、新一线和非一线城市的上市公司来探讨本地偏好对股票市场信息效率影响的区域差异,并探讨证券分析师和新闻媒体作为信息中介的参与能否减轻投资者本地偏好倾向.研究发现:1)投资者本地偏好对股票市场信息效率存在显著负向影响;2)相比一线城市,位于新一线和非一线城市的上市公司,投资者本地偏好对其信息效率的影响更加显著;3)分析师和新闻媒体的参与有效缓解了投资者本地偏好对公司信息效率的影响.此外,本地偏好对上市公司股票流动性和信息不对称程度的提高是影响信息效率的重要途径. 相似文献
3.
从现代系统理论的观点出发,在全信息理论的基础上重新定义了现代信息技术条件下的信息和信息系统概念.通过对现代信息系统进行分析,将信息系统分解为多个信息跳跃,描述了信息跳跃中的信息创造、表达、传输和吸收过程,为在信息系统分析中引入定量方法打下了基础. 相似文献
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基于G2B共享信息中介的异源信息信任形成研究 总被引:1,自引:0,他引:1
G2B(government to business)跨组织信息共享环境下,信息不对称主要表现为纵向信息不对称,其中最具代表性的是银行与政府之间的企业信用信息不对称.为应对这种纵向信息不对称,我国构建了纳入政府大数据的征信系统,实现了政府与银行间的纵向信息共享.本研究以征信系统为背景讨论了小微信贷决策用户对G2B共享信息中介环境下异源信息信任的形成过程,采用有中介的调节效应检验对模型假设进行了实证验证.研究发现,对于信息源的信任可传递给信息中介中的异源信息质量感知,同时其又受到外部对于信息源声誉和信息源能力判断的影响;而共享目标和共享交流工具对于间接判断和信息源信用的关系强度起到调节作用. 相似文献
5.
互联网对信息传递模式和过程的影响 总被引:5,自引:1,他引:4
从人类活动中信息资源的特殊性出发,考察了传统媒体的信息传递模式和过程,研究了互联网作为第四媒体的信息传递模式和过程。阐明了互联网作为新一代的传播媒介使信息传递的效率大为提高,并由此得出,互联网的出现有助于人类实现可持续发展战略。 相似文献
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虚拟组织中面向共享的信息统一描述模型研究 总被引:5,自引:0,他引:5
虚拟组织中高质量的信息共享对于提高组织决策质量和效率起着至关重要的作用.从实现虚拟组织中高质量的信息共享出发,深入探讨了虚拟组织中面向共享的信息统一建模描述,提出了一种兼顾信息结构、信息语义、信息关联和信息能力的增强型对象信息描述模型——EODIDM,并在EODIDM信息描述模型中提出了信息能力建模的概念和方法,基于EODIDM信息描述模型深入研究了虚拟组织中面向共享的信息统一建模描述,进行了详细的实例分析和应用研究,最后,将EODIDM信息描述模型与现有信息描述模型进行了对比分析,结果表明EODIDM的通用性更强、可扩展性更好,基于该模型可以实现虚拟组织中高质量的信息共享。 相似文献
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非对称需求信息条件下的供应链信息共享机制 总被引:16,自引:0,他引:16
缺乏有效的信息共享是供应链运作效率低下的主要原因之一,而信息不对称问题广泛存在于供应链之中.面临低市场需求的零售商有可能夸大真实的市场需求以获得更多的产品供应.运用信号传递博弈理论研究了供应链中零售商和供应商之间的共享需求信息的机制,得出了零售商可以通过采购价格向供应商传递真实的市场需求信息的条件,结果表明供应商和零售商之间的信息共享的关键在于分离均衡的存在,分离均衡使得供应商能够得到足够的信息量借以识别零售商的市场预测的真实性. 相似文献
9.
基于数字经济时代创新知识信息化、数字化的新特征,构建互联网应用对制造业企业创新的影响模型,分析信息连通的中介效应及异质性影响,以世界银行中国制造业企业调查数据为研究样本,采用Logit回归方法与中介效应模型进行实证分析。研究结果表明:制造业企业使用互联网对于创新投入及创新产出具有显著的正向影响,与产业链上下游供应商和用户之间的信息连通发挥了中介作用。其中:互联网的信息连通中介效应对消费品制造业企业显著,而对工业品制造业企业不显著;与用户信息连通的中介效应对中小企业创新产出显著。研究结果有助于探索信息要素在数字经济时代对企业创新的影响机理,并为不同类型企业实施数字化战略、获得“连接红利”提供参考。 相似文献
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广义信息序量范式建构初步 总被引:2,自引:0,他引:2
广义信息的序量符号范式将潜在信息、无序的物质能量、显在信息符号表示为:0(1,0)、0(0,1)、1(1,1),并作为符号范式体系的初始框架。序量是信息实际表现的有序度,各种信息系统序量的定义,是建构广义信息符号范式体系的重要步骤。普遍的序量范式,将多倍、多层次系统的序量表达为基层、基本系统序量的一定运算结果。以序量范式表述广义信息相互作用规律,具有凸现本质的优点。 相似文献
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企业信息系统与业务过程的协同研究综述 总被引:2,自引:0,他引:2
从企业运行角度来看,业务过程是企业存在和发展的躯干,信息系统则是贯穿于业务过程之中,保证其正常运行的动脉。因此,贯穿企业组织运行中,能够及时有效实现信息传递的信息系统是实现企业敏捷制造的不可或缺的保证,而信息系统与业务过程的协同则成为企业实现敏捷制造的必然要求,因此,数据整合能力和通讯网络整合能力是其协同实现的关键能力。 相似文献
13.
信息技术在企业业务流程重组中的功能研究 总被引:6,自引:0,他引:6
分析企业业务流程重组中的信息技术工具分类,阐述信息技术在其中的七类主要作用,同时结合操作运转过程介绍信息技术在企业业务流程重组的三类典型环节中的实际应用。 相似文献
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和谐税收征纳关系既有利于国家组织财政收入,也有利于发挥税收的分配作用,但由于征税机关和纳税人之间信息不对称,税收征纳双方存在博弈的空间.本文立足于非对称信息理论,分析纳税人隐瞒应缴税款与征税机关检查、罚款等因素的关系,运用博弈分析方法分析税收征纳双方的博弈行为,寻找征纳双方博弈的混合纳什均衡,以求建立良性税收征纳互动机制. 相似文献
15.
Frank Stowell 《Systemic Practice and Action Research》2007,20(5):413-427
Increasingly knowledge has become a determining factor in achieving life’s potential and is the currency of the age. Without
access to Information an individuals’ knowledge base cannot be enriched and without knowledge the individual becomes increasingly
powerless. Advances in technology have provided opportunities for some to add to their stock of knowledge but access to sources
of information is uneven and can lead to social unrest. The availability of information is an important factor in managing
change and empowering citizens. The question about information and power then becomes one of ownership or sovereignty of the
information. If we are to create an open society then we need to ensure that there is open access to knowledge through flexible
and intelligent information systems that are available for all. In this paper we consider if we are truly entering the knowledge
age or the age of ignorance. 相似文献
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知识服务中基于语言关联性信息的双边匹配决策方法 总被引:2,自引:0,他引:2
针对知识服务中考虑语言关联性信息的知识供需双边匹配决策问题,提出了一种决策分析方法。为了解决该问题,首先明晰了知识供需主体的语言满意度评价指标会在不同程度上存在关联的问题特征,并进行了形式化的描述;然后,考虑供需匹配主体语言满意度评价信息的关联性特征,定义了语言Choquet积分算子,给出了一种基于语言Choquet积分算子的多属性决策方法来获得匹配主体的匹配满意度;最后,根据匹配的目标要求构建了多目标优化模型,通过模型求解来获得知识服务中的双边匹配结果;最后,通过实例分析说明了本文给出方法的可行性和实用性。 相似文献
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基于VR的航空发动机虚拟教学实验系统设计 总被引:5,自引:1,他引:4
通过航空发动机虚拟教学实验系统的建设,将VR(Virtual Reality)技术中的三维立体仿真建模、三维场景管理、基于数据手套与碰撞检测的人机交互式虚拟装配、基于立体眼睛与头盔的立体显示等技术进行了一次综合的实验探索,是将VR综合技术与实验课堂教学相结合的一个尝试.重点论述了系统开发中模型建造的几何建模和实例化、视点控制、虚拟手建模及数据手套交互、立体显示技术等.该系统通过对某航空发动机提供虚拟装配及拆卸、模化教学实验、模型流场的动态显示及发动机试车等实验系统,将学生的视、听积极性充分调动起来,使学生可获得身临其境的感受和体会. 相似文献
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