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相似文献
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1.
提出了利用混合无线 光纤宽带接入网(hybrid Wireless Optical Broadband Access Network,简记为WOBAN)把宽带业务延伸至车辆的新思路,给出了一个城市道路的工作模型.考虑到车流量是影响光网络单元,即ONU有效安置的关键因素,特别设计了一个基于流量的城市道路特征抽取机制,区分出四类不同的考察点.在此基础上,提出并比较了两种ONU位置评价策略.  相似文献   

2.
为了解决IPv4到IPv6过渡时期因特网的组播通信问题,提出了一种适于基于网络地址翻译和协议翻译(NATPT)的可扩展组播过渡方案(TMS).该方案将原边界路由器上实施的NATPT技术进行了扩展,并与IPv6域内的中心节点路由器(RP)进行消息通信以支持过渡网络中的组播服务.在通信过程中,NATPT路由器充当中继节点,连接IPv4方的应用层组播和IPv6方的网络层组播.利用佐治亚理工开发的网络拓扑生成工具GT-ITM进行了模拟实验,实验结果表明TMS方案可以明显的降低组播成员的传输延迟,降低网络的链路强度,能够较好的支持组播服务的平滑过渡.  相似文献   

3.
In this paper, a novel Passive Optical Network based on Optical Code Division Multiple Access (OCDMA-PON) is presented. The design of the Optical Line Terminator (OLT) and the Optical Network Unit (ONU) for the OCDMA-PON are studied in detail. The proposed OCDMA-PON combines the ad- vantages of PON and OCDMA technology and it can be applied to an optical access network with full services on demand, such as internet protocol, video on demand, tele-presence and high quality audio. Compared to other multiple access technologies, the proposed OCDMA-PON provides more ONU and assembly flexibly for PON. We analyze in detail the scalability and system transmission performance of such a network. Simulation results indicate that the proposed scheme is feasible and that the novel design can improve the scalability and transmission performance of the optical access networks.  相似文献   

4.
针对移动社交网络的社会性和移动性,以降低消息组播过程中的网络开销为主要目标,设计了基于社区的组播路由机制.首先,提出了用于路由转发决策的社交度量、用来衡量节点间亲密程度的朋友关系度量,以及用于衡量节点在网络中活跃水平的联络系数.其次,针对当前消息所携带的目的节点,在社区结构中采用等待-对比-分离的策略产生动态组播树,进而实现多目的地消息的寻路.将该机制分别与基于社区的单播路由机制(CBUR)和基于社交差异的组播路由机制(SDMR)在不同数量的目的节点情况下进行仿真实验,结果表明该机制能够明显降低网络开销并且在不同性能上表现出优势.  相似文献   

5.
提出一种新的在混合PON中使用广播波长通道实现广播/组播的方案.数学建模结果表明,该方案能够大大减少单播通道处理组播数据的负担,合理有效地利用了系统的波长资源,对于降低OLT数据处理负担,减少OLT系统总共的队列缓存区大小有着显著效果.  相似文献   

6.
研究了延时、延时抖动约束的最小费用组播路由问题,并且提出了一种混合遗传算法.遗传算法是一种模拟生物进化过程的并行最优算法,适合在大型、复杂的空间中寻找最优解.遗传算法并不需要求解问题具有连续性,因而适宜于约束组播路由问题的求解.此外,遗传算法的并行分布式处理实现简单,因而用遗传算法解决约束组播路由问题十分有效.并通过计算分析,表明本算法能够快速有效的构造出所要求的满足延时、延时抖动约束的最优组播树.  相似文献   

7.
传统的多播(Multicasting)服务被实现在TCP/IP协议的网络层,但由于网络层的多播服务实现需要扩展网络层的路由与数据包收发协议,这在大多数的实际网络环境里并不是一件容易的事情.为了加速组播的应用,解决现有组播存在的问题,近年来提出了应用层组播.将组播的功能从路由器转移到终端,不需要路由器维护组播组的路由表,且不用改变现有网络设施,方便实现组播功能.本文介绍了应用层多播的定义和方法,及现阶段国内外已提出的应用层多播协议,并简单地讨论了应用层多播协议的性能评价问题.  相似文献   

8.
密钥更新效率是影响安全组播性能的重要因素. 为了避免安全组播中的密钥更新,强化密钥管理和提高安全组播的效率,在分析安全组播需求的基础上,提出组播加密方法的思想. 并通过对RSA公钥密码算法的改进,给出一种新的组播加密方法,进而给出相应的密钥管理方案. 分析表明,基于RSA的组播加密方法具有用一把密钥加密,多把密钥解密的功能. 相应的密钥管理方案实现了在任何组成员变化时,都不需要更新密钥,并且仍能满足前向和后向加密及抗同谋破解的安全组播需求.  相似文献   

9.
在组播安全需求的基础上,提出了一种基于Weil Pairing和连分式插值的组密钥管理方案.该方案充分利用了组播的优势和效率,使得组密钥的分发和更新有很快的速度,提高了组密钥的管理效率.并且满足前向保密、后向保密和抗同谋破解等组播安全性要求,加强了组播安全.同时也具有良好的可扩展性.  相似文献   

10.
工业物联网需要提供实时、可扩展的组播通信服务.这要求网络要在给定的时延上界内将数据传递给接收者,同时要能够最大化所承载的应用数.在现有的组播树算法中,单源树算法只关注实时性,共享树算法只关注可扩展性,同时兼顾两者的算法仍有待进一步研究.基于SDN技术,提出了一个面向工业物联网的实时、可扩展的组播通信框架,并为其设计了一个组播树算法——k-DCMO.k-DCMO算法为每个会话构建一棵时延有界开销最小的共享树,能够在保证会话实时性的同时,提升组播的可扩展性.结果表明,k-DCMO算法能够提供共享树算法所不能提供的实时性支持,并且能够获得比单源树算法更好的可扩展性.在实验拓扑中,其开销仅为后者的6.2%.  相似文献   

11.
重叠组情形下全序多播协议的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了计算机网络安全领域中容忍入侵、复制技术、群组通信和全序广播之间的内在关联,分析了全序与全序多播的基本概念及属性,研究了重叠组情形下的全序多播及其在容忍入侵的群组通信系统中的实现问题,利用独立的组之间的全序多播协议Totem_Total,提出了一种能在重叠组之间保证全序的多播协议实现方案,给出了详细的伪代码描述并进行了分析.  相似文献   

12.
为了减少组播树共享算法(TS-MCAST)产生冗余包,有效地利用链路网络带宽,提出了一种基于光突发交换(OBS)网络的最少冗余包的组播树共享算法(LRP-MCAST-TS)。该算法实现过程中,引入了树分割规则,将满足分割条件的组播树分割成森林,然后根据重叠大小将汇聚的组播会话划分成多个组播共享类。通过理论分析,证明了LRP-MCAST-TS算法设计的正确性,达到了减少冗余包的目的。  相似文献   

13.
随着网络技术以及商业化应用的飞速发展,带QoS约束的多播路由成为必要.在(汹多播路由中,很难取得管理费用、加入延迟和加入成功率以及多播树性能之间的平衡.提出了一种查询式的单路径/多路径自适应多播路由协议,能够在较低费用的情况下保证节点加入多播树的成功率.模拟结果表明,该协议能够很好地同时适应组成员稀疏或密集的情况.  相似文献   

14.
文章提出一种基于PIM-SSM的GMPLS组播算法,描述基于PIM-SSM的GMPLS组播算法的具体细节和实现原理,并分析了该算法的可行性和实现方法。该算法只需在分支节点复制组播数据和维护组播路由表,而非分支节点只进行标签交换,在GMPLS网络中建立光标签交换路径和包标签交换路径用于组播数据传输,保证数据快速、安全传输和良好的QOS。  相似文献   

15.
UMTP是一种能使未接入组播网络但支持组播应用的单台主机透明访问组播网络的协议。本文主要介绍了UMTP的基本原理,最后使用已经实现了UMTP的应用程序在未接入组播网络的主机与组播网络之间建立了UDP隧道。  相似文献   

16.
按需动态配置VLAN实现网络多播服务   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对校园网上多路高质量视频流同时进行多点播送的需要 ,分析了IP多播和动态VLAN广播的原理和特点 ,提出了按应用需求动态配置VLAN的策略 .指出在可管理的网络内 ,采用动态配置VLAN的策略可以实现高质量的网络视频流多路播送服务  相似文献   

17.
分析了高性能路由器中多播调度所依赖的体系结构和排队管理后,着重研究了扇出分割机制中实际可行的算法·为了支持对变长数据包的直接调度,从而避免信元重组和失序处理的冗余电路;而且在保证了公平性基础上,能够进一步提高调度转发的吞吐率并方便服务质量管理,提出了一种新的贪婪匹配公平调度算法(PGMF)·仿真结果表明该算法有较好的吞吐率和延迟特性,从硬件设计复杂度角度看,其实现复杂度是较低的·最后在分析对比基础上,给出多播调度算法的研究发展趋势·  相似文献   

18.
提出了一种基于MNS的共享树MPLS组播算法,利用分枝节点和隧道相结合的原理,实现了MNS中共享树的MPLS组播,且具有较好的可扩展性.基于网络仿真软件NS-2实现了该算法的仿真模块,证明了算法的可行性和有效性.  相似文献   

19.
介绍了一种IP组播的网络技术,分析了其工作机理及技术前提条件,并提供了使用WindowsSockets加入组播组后进行发送、接收组播数据包的一整套方法.结合开发实例.阐述了使用IP组播技术在网络视频监控系统中视频远程传输的设计思想和实现方法.  相似文献   

20.
基于IP组播视频会议系统的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了解决IP网络上多媒体通信领域的带宽资源缺乏问题,论述了视频会议系统的设计及系统实现过程中关键技术的解决方案。提出了采用IP组播方式传输视频流,以节省网络带宽;参照H.332协议设计该系统终端与终端之间的通信机制;使用DirectShow技术处理每个客户端之间的视频数据交互,并开发了网络视频流传输Filter。测试结果表明,使用组播传输有效地节省了网络带宽,系统具有很好的规模扩展性。  相似文献   

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