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隐姓埋名的老菜鸟 《大众科学.科学研究与实践》2002,(7)
不知是否太多网络游戏公司受UO(创世纪)以及AD&D(龙与地下城)影响颇深,诸多游戏创意风格如出一辙,游戏中到处可见骑士、魔法师、精灵……洋溢西洋风味的角色。这些“西方成人童话”中充满传奇色彩的职业角色,每个都可堪称一个文化。而其中以骑士文化最为广泛,最为众人津津乐道。时至今日,骑士精神仍深深影响西方人。 相似文献
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5月18日,由北京发明协会和北京市职工技术协会联合主办的“中国移动G3杯”暨第四届北京发明创新大赛正式启动,本届大赛将采取现场报名和网络报名两种报名方式,报名截止时间为8月18日。大赛以“职工发明展现创新魅力,全民参与建设科技北京”为主题,面向全国征集参赛项目,结合公众网上投票、短信投票和报纸投票,评选出一批优秀的科技发明创新项目,予以表彰奖励。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(9)
研发内地第一款万人在线游戏《万王之王》而响誉一时台湾雷爵资讯有限公司,于2002年8月15日在北京正式召开新闻发布会,宣布雷爵(北京)资讯有限公司正式成立,经营内容将以研制、发行、运营网络游戏为主。 相似文献
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火影 《大众科学.科学研究与实践》2004,(5)
在竞争激烈的网游甘界中,一款游戏的成功有着他各方面的因素,其中PK占了一个非常重要的位置,传奇充满激情的攻城战,骑士洋溢着爱国情怀的国战吸引着无数爱好PK的玩家,为此梦幻为自己量身定做了吸引着万千玩家的帮派大赛。那么,现在就让我带领大家进入梦幻帮派之旅。参赛规则各个帮派的帮主可在规定的报名时间内到长安城武馆内的帮派竞赛主持人处报名。帮派大赛每隔两星期举行一次,每次只能有16个帮派获得参赛资格。帮主需要用5万两的个人资金为帮派报名参 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2004,(2)
活动名称:最佳情侣活动时间:2月6日——2月14日活动内容:报名期内,玩家将自己与情侣的游戏截图、现实中的合照和个人资料提交到指定活动页面,由工作人员整理审核后,每个服务器筛选出10对请其它玩家投支持票,然后根据综合得分选出前三名(每个服务器)。游戏名称:梦想 相似文献
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通用型学校网上报名管理系统的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
随着网络信息化的普及,越来越多的学校、招生培训机构采用网上报名的方式管理和实现报名工作.在研究各类报名工作特点的基础上,使用ASP+MSSQL开发设计一个可以满足各类报名的通用型网上报名管理系统.该系统拥有强大的管理后台,可方便地自定义报名项目及报名必填或选填内容,还可导出、打印、自动生成分析图像等,并且具有报名资讯、... 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(6)
作为一款欧洲骑士,剑与魔法背景的游戏,《大法师》自然也脱离不了传统AD&D系列的法则。不同于一般的龙与地下城RPG的是,《大法师》中没有人物职业的设定,而是通过角色的属性变化与技能来决定人物的发展方向。也就是说,一个擅长近身攻击的战 相似文献
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碎梦 《大众科学.科学研究与实践》2004,(5)
喜欢EQ那种欧美游戏设定的玩家一定会喜欢《辉煌》,但是《辉煌》目前还没有开放任务系统,估计PK是将束游戏的主要发展方向。不过目前游戏连处于内测阶段,所以我们先介绍一个职业的成长历程,笔者选择的是较容易上手的骑士。文章分为两大部分,一部分是最基本的上手指南,另一部分是针对骑士这个职业的心得。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(3)
入围就是肯定!这句话放在“第5届日本游戏大奖”的入围作品名单中,真是再适合也不过了。经过了一个月的网络公开投票之后,主办单位日本CESA协会在2月19日公布了“第5届日本游戏大 相似文献
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名人代言广告主要依赖名人的吸引力说服消费者,越来越多的广告主选择名人代言其产品和品牌,进行广告宣传,获得受众好感,增加产品销量,增强企业实力。本文研究名人代言广告信息传播过程中代言人扮演的重要角色,分析目前名人代言广告存在的问题,并提出解决问题的可行性建议。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(2)
2002年1月17日,在北京港澳中心,台湾大宇资讯与日本ENIX共同宣布:双方投资的新游戏公司——网星艾尼克斯在京正式成立了,同时网星文尼克斯推出其代理的第一款在线RPG游戏——《魔力宝贝》。此次双方联姻是一个优势互补的结果。中国玩家是伴随大宇产品长大的,从最初男女老幼跟随阿土仔买地赚钱,到在《仙剑奇侠传》中跟随李逍遥携美寻根的荡气回肠,10余年来,大宇培养出了一代忠实的游戏迷。而ENIX让中国电子游戏迷熟识的则是任天堂游戏机上经典的《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》系列游戏。中日游戏界强强连手,造就 相似文献
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角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。游戏角色不仅成为一种特殊文化现象,而且进一步以其衍生品的开发和拓展形成了一个利润丰厚的庞大的游戏产业。游戏角色设计就像拍电影、做动画一样,除了技术方面,它们必须顾及美观和玩家的欣赏心理。劳拉、比卡丘、尤娜,这些年轻人喜爱和熟悉的游戏角色,其巨大的市场号召力证明了它们的创造者的成功。本文通过研究国内外游戏角色设计实例,探讨了影响游戏角色设计的重要因素。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(3)
2002年月6日至10日于台北世贸中心展出的“春节电脑特展暨多媒体展”,为台湾省今年的首场资讯盛会,展出内容丰富多元,除了应有的软硬件、周边及网络产品外,更有许多精彩绝伦的主题专区与劲爆舞台展示秀。会场里头不但集结了许多游戏大厂所展出的最新各式电脑游戏,其他的资讯展品如低价的P4 1.7GHz电脑、PocketPC 2002 PDA、令人眼花撩乱的各款高、中低档数码相 相似文献
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关于儿童创造性游戏的综述 总被引:1,自引:0,他引:1
袁婷婷 《合肥学院学报(自然科学版)》2002,(3)
本文从探讨儿童游戏及创造力出发,着重对儿童游戏中的创造性游戏(又称角色游戏)进行了综合论述,其中涉及到创造性游戏的历史、概念、作用及指导方式等,并对此加以分析。 相似文献
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近年来网路游戏市场势头强劲,成为目前全球开发最多的游戏类型。游戏角色作为游戏的主导者,贯穿于游戏三维动画的始终,可谓游戏的灵魂。本文通过回顾网络游戏女性角色发展特征的演变,对网络游戏中的女性角色表现风格进行归纳,通过对韩国人气MMORPG游戏中的女性角色特征的分析总结,提出网络游戏女性角色形象设计应适应网络游戏市场的发展方向以及通过提升网络游戏中的女性角色形象价值进而拓宽其在网络游戏产业中的发展空间。 相似文献
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介绍了"众包(Crowdsourcing)"项目和该项目所采用的媒介——大型多人在线角色游戏(严肃游戏),并通过历年青少年科学调查体验活动主题与国外主题相似的大型在线多人角色游戏对比、解析,提出了应该用互联网时代的理念和思维重新审视青少年科学调查体验活动。 相似文献