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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
数字视频广播数据流的复用   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了数字视频广播标准及其数据流的结构,语法和复用原理,采用面向对象的C++语言,结合高速数据采集卡,实现了DVB电话点播播放系统,该系统通过串口将用户的点播信息送入计算机,并根据用户的点播申请,将多种形式的DVB数据流进行打包,复用和播放。分析结果表明,数据流的复用符合DVB标准,可正确播放。  相似文献   

2.
“波分复用+光纤放大器”──下一代光纤传输系统TheNextGenerationLightwaveTransmissionSystem:WDM+EDFAOpticalFiberCommunicationSystem徐安士,吴德明,谢麟振(北京大学无线...  相似文献   

3.
可复用软件构件技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着软件复用、软件构件技术和OO 技术的发展,基于可复用构件的软件开发成为现实。实践证明,通过开发可复用软件的两个生命周期:开发可复用软件构件和基于可复用构件的软件开发,软件复用技术可以极大地提高软件开发效率和质量。简述了软件复用技术、软件构件技术、基于可复用构件的软件开发以及构件对象模型(COM) 。  相似文献   

4.
提出了一个支持软件可复用的软件工程环境模式、该模式采用面向对象的程序 设计方法支持主动的复用。基於软件开发的分层概念,论述了软件的层次抽象和演化过 程,简述了支持复用的环境配置和机制。  相似文献   

5.
软件复用技术及其展望   总被引:1,自引:0,他引:1  
软件复用是提高软件开发生产率和软件产品质量的一条行之有效的途径。本文阐述了软件复用的产生背景,可复用软件库及其功能;描述了RSL可复用软件库的设计、组织和管理;介绍了基于可复用软件库的软件复用过程;指出了软件复用技术存在的一些主要问题及解决途径,展望了软件复用技术的发展趋势。  相似文献   

6.
面向复用过程的自描述构件接口模型   总被引:1,自引:1,他引:0  
为促进构件理解和复用,建立了构件复用过程模型·在此之上,提出了面向复用过程的自描述构件接口模型SDI·SDI模型具有可扩展性,在过程和视图两维空间内定义接口规范,提供针对复用过程不同环节的构件信息和实现约束,并支持构件语义和作用边界的理解、分析和预测·SDI的一种具体实现证明,它有助于理解构件的语义,提高构件复用的效率  相似文献   

7.
软件复用技术及其展望   总被引:1,自引:0,他引:1  
软件复用是提高软件开发生产率和软件产品质量的一条行之有效的途径 .本文阐述了软件复用技术的产生背景 ,可复用软件库及其功能 ;描述了RSL可复用软件库的设计、组织和管理 ;介绍了基于可复用软件库的软件复用过程 ;指出了软件复用技术存在的一些主要问题及解决途径 ,展望了软件复用技术的发展趋势  相似文献   

8.
软件复用技术实现策略研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
首先分析和提出了一种基于OWE的软构件描述方法,然后深入探讨了如何利用面向对象方法实现软件复用的策略,最后着重分析了继承机制对软件复用的支持以及在分布处理环境中的改进方案。  相似文献   

9.
在基于可复用软构件的软件开发中,如何从构件库中查询满足条件的构件是软件开发的研究重点之一,因此通过构件的复用历史和其他用户的复用经验为用户提供帮助很有必要.数据挖掘技术为解决上述问题提供了一条可行的途径,通过对数据挖掘技术的应用,为复用者理解和选取构件提供了一定程度的辅助决策支持,为复用的成功提供了技术保障。  相似文献   

10.
通过对蜂窝系统的载干比的分析,计算了各种蜂窝系统的频率复用系数和系统容量。由码分多址(CDMA)蜂窝系统与其它蜂窝系统的容量的比较可知,CDMA蜂窝系统的频率复用效率约为62%,其系统容量优于其它蜂窝系统。  相似文献   

11.
本文用面向对象技术来处理用传统编程方法无法解决的类属问题。通过对数据类型和数据结构的分析,找出解决类属问题的难点,提供了两种解决方案。一种是运用两面对象的一般思路,通过对象指针之间的强类型转换实现;另一种是直接使用面向对象系统提供的模板工具来实现,面和对象技术的引入,改变了我们考虑和解决问题的方法和思路,使以往难以解决的复杂问题变得简单。本文使用C++这个具体的面向对象语言来对类属问题进行具体描述  相似文献   

12.
在面向对象的基础上 ,引入了软件复用的概念 ,对软件构件的三个典型模型进行了比较分析 ,并利用其中的COM /DCOM模型 ,实现铁路轨道电路信息管理系统 .以软件构件理论为基础 ,本着开放性、可维护性、友好性、可扩展性的原则 ,采用面向对象技术 ,在系统级上解决并实现了软件可重用性 ,提高了软件开发的效率和质量 ,并在Windows 98操作平台上用VisualC + +实现了系统主要部分的编码工作 .在充分研究软件构件理论的基础上 ,利用面向对象技术来实现系统的各主要功能及数据的信息封装 .这使得本软件系统能与外部设备相适应发展 ,也能让用户对其进行二次开发 ,使延长软件的寿命成为可能  相似文献   

13.
面向对象的地基与基础规范知识库设计   总被引:1,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
按照面向对象的方法,采用C++语言建立了现行地基与基础规范的知识库,该知识库与应用程序相对独立。这样,一方面便于设计规范知识库的单独维护与更新,另一方面能使规范知识库提供给多个应用程序使用。同时,通过继承性和多态性,同一个应用程序有可能通过统一的接口使用不同的规范。文中具体描述了规范知识库类等级关系的设计,给出了土层参数类、基础设计类、以及相关参数类、截面设计类等的定义及其使用方法。此规范知识库可以应用于基础选型专家系统或基础设计决策支持系统。  相似文献   

14.
根据地下水模拟有限元的计算特点,依照面向对象的程序设计方法,用C 语言,建立了矩阵类、单元类、结点类、水文地质参数类、基函数类、源汇项类、有限元主类等,据此完成了地下水有限元的面向对象的程序设计。与传统的地下水有限元程序相比,程序更易重用、维护、扩充,便于与地下水模拟的其他程序集成。  相似文献   

15.
组件开发与软件重用   总被引:5,自引:0,他引:5  
介绍面向对象开发方法实现软件重用的方式,并重点介绍目前最优秀的软件重用手段-组件开发,并以创建和使用JavaBeans为例说明组件开发实现软件重用的方法。  相似文献   

16.
基于Python和CORBA的分布式程序设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种使用Python和CORBA开发分布式软件系统的方法,以降低编写分布式应用程序的复杂度.充分利用了CORBA软件体系结构的特点和优势,能够在不同平台、不同语言之间实现对象通信.给出了一个使用Python语言并基于C/S模式的程序框架,实现分布式环境下的资源共享、代码重用、可移植和对象之间的互操作性.整个框架在分布式计算环境中可作为使用Python和CORBA开发实际软件系统的指导.  相似文献   

17.
基于UML的CASE平台的代码自动生成   总被引:5,自引:1,他引:5  
为进一步推广UML这一主流面向对象方法的建模标准的实际应用,研究基于UML软件开发过程的可视化CASE平台的体系结构,探讨面向对象的通用代码生成机制.设计了目标语言C++的代码生成结构,分析了模型中各种建模元素与生成的源代码之间的映射关系,提出了代码生成器由模型检查子系统、模型属性设置子系统和代码生成子系统3部分构成.最终实现了基于UML可视化CASE平台的C++源代码的自动生成.  相似文献   

18.
程序设计方法学是计算机应用中至关重要的一个领域,在这其中,结构化设计方法和面向对象设计方法是目前程序设计中使用较多的两种方法,这两种方法各有优缺点,而且设计思想通常是互相包含的,在实际的项目中应该根据不同的需求来选择不同的设计方法.与设计方法相对应,设计语言也经历了一个由低级向高级、由纯粹的结构化设计语言到包含结构化方法的面向对象设计语言的变化.  相似文献   

19.
继承是面向对象程序设计中的一个重要机制.但是,当程序员需要调整已有类并将其应用到类似的应用中,继承机制就不能支持这类程序员的需要.为了解决这一问题,我们结合类比和继承,提出了一种新的机制:柔性继承.该机制允许对类中属性进行删除和重定义.更重要的是,允许定义类之间的相似性,进行方法的间的类比推导,实现对方法及其算法的复用.描述了对柔性继承的规约语言机制和推理系统的具体设计和实现,通过对一些应用实例( 包含一个图形系统) 的规约和推导,说明我们的实验性机制具有一定的能力.  相似文献   

20.
讨论在I+上进一步引入刻划agent间通信所必需的原语及基于HTTP的中间件而形成的面向agent的多范例语言I^*,在I%*中引入了一些处理agent的原语,它们来自Shoam的AOP和Finin的KQML。I^*的实现策略是将I^*转换为I+加上KAPI提供的支持agent间通信的库函数调用。KAPI提供agent间的传送和通信界面,支持的协议有TCP/IP、HTTP、EMAIL等。  相似文献   

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