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相似文献
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1.
Flash动画广泛用于交互式软件开发、产品展示等多媒体领域,本文介绍了在WinXP平台下和JBuilder 9环境中,利用jflashplayer类设计Flash动画播放器。  相似文献   

2.
景冰 《山西科技》2009,(3):29-30
文章针对软件设计爱好者的需求,从应用难点、解决思路、关键技术三个方面详细讲解了如何用VFP控件制作播放器,以期提高学生设计软件、解决实际问题的能力。  相似文献   

3.
王康 《科学技术与工程》2012,12(19):4809-4815
GUI图形用户界面是用户和设备交互的媒介,是应用程序与操作系统之间的桥梁。设计了一款适用于便携式多媒体播放器PMP的轻量、便捷、友好的嵌入式GUI系统。该PMP GUI的窗口系统支持多任务和多图层操作,允许在多个图层上面创建窗口,并提供完善的异步和同步窗口消息通讯机制。在PMP GUI中,窗口是GUI管理的基本单位,该GUI采用事件驱动编程。基于PMP GUI,开发了一个水波纹效果的应用程序,验证了该GUI系统的可行性以及具有轻量级、界面友好、应用开发方便的特点。  相似文献   

4.
基于Android手机音乐播放器的设计与实现,俨然成为当今设备研发和制造商家关注的重点对象,播放器的界面采用了UI的数据模型不但设计的机构人性化、智能化以及终端化,并且系统占用的CPU较小,采用复帧传输技术减少冗余的杂音。在整个设计流程中不仅包括界面结构的设计并且在软件应用程序功能上都进行了优化设计改造,保证播放器的使用满足大部分人群的需求。  相似文献   

5.
针对现有播放器的功能,以目前流行的嵌入式Linux操作系统及Qtopia环境下的开源多媒体播放器代码为基础,改进原播放器源码,实现了支持包含MP3音频文件和MPEG4视频文件播放的媒体播放器及文件加载模块的多媒体文件浏览功能,通过制作新的播放器皮肤,来美化显示界面。调试结果显示,各种功能在硬件开发平台GT2440上得以验证。  相似文献   

6.
介绍如何选择并制作符合FLASH要求的声音文件,并详细阐述了在FLASH动画中实现字幕与声音准确同步的方法。  相似文献   

7.
优秀的多媒体播放软件大多体积庞大,占用系统资源较多.Windows多媒体体系结构具有可扩展性和与设备无关性,非常便于多媒体应用程序的开发;VFP提供的ActiveX控件、API函数等技术具有强大的多媒体编程功能.结合以上技术特点,阐述了在VFP环境下利用API函数制作多媒体播放器的设计方案和实现方法,使得应用软件占用系统资源少,运行效率高,丰富了应用软件的功能.  相似文献   

8.
目前基于网络的音乐播放器功能普遍存在2个主要问题:广告太多;在后台运行不必要的进程而导致性能较低.针对这些情况,设计并实现了一款基于Qt的高性能网络音乐播放器.该播放器利用开放的音乐搜索应用程序编程接口,实现了在线搜索、在线播放、下载音乐及桌面歌词等功能.此外,用户界面设计中采用双缓冲绘图技术,并且程序经过大量代码层面的优化,使得该播放器纯净并拥有非常良好的性能表现.  相似文献   

9.
该文介绍了基于项目学习(PBL)的定义和特点,指出了FLASH网页设计教学中存在的问题,提出并实践了基于PBL的FLASH网页设计的教学新方法,重点阐述教学的操作流程、师生角色作用以及教学中应该注意的几个关键问题,并对教学进行反思。基于PBL的教学模式能有效地激发学生的学习兴趣和热情、充分发挥学生的主体作用,调动学生的主观能动性,提高学生的创新思维和学习能力,提高教学质量,对其他应用型课程的教学也具有一定的指导意义。  相似文献   

10.
本文分析介绍了NAND FLASH的数据管理方法。针对NAND FLASH的固有特性提出其数据管理方法解决数据存取问题,并提高NAND FLASH读写速度、使用寿命和可靠性。  相似文献   

11.
程春喜 《科技信息》2007,(21):30-32
音效是多媒体作品的重要组成元素,音效往往是一个多媒体作品的关键,一个多媒体作品如果没有恰当音效的衬托,它将失色不少。FLASH作为一种喜闻乐见的多媒体制作工具被广泛应用在网页、MTV、广告等制作中,其音效控制的方式也丰富多彩,本文就FLASH中音效的几种高级控制及应用做个介绍。  相似文献   

12.
王莉 《科技咨询导报》2010,(33):255-255
论文介绍了基于FLASH开发的网络多媒体课件的特点及其网络应用的结构设计方法,并结合〈微机原理与应用〉课程,阐述了利用FLASH开发网络课件的方法.  相似文献   

13.
浅谈FLASH动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
田朋 《科技信息》2010,(21):I0058-I0058,I0246
Flash是一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起.以制作出高品质的动态效果。本文阐述了用Flash制作的动画具有的主要特点、主要应用领域、及传统动画与Flash动画的区别以及Flash动画设计师应该具备的基本素质。  相似文献   

14.
分析Microsoft集成的MCI控件中的设备类型和使用方法,利用VFP提供强大的多媒体编程技术,通过MCI控件来访问视频文件,实现视频文件的播放功能,并由此来说明VFP并非只能用于对数据库的数据处理上,它与其它可视化语言一样,有着广泛的应用空间。  相似文献   

15.
基于ADSP-21160的FLASH接口应用设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了用FLASH作ADSP-21160的引导加载存储器的引导加载问题,包括创建.ldr文件,硬件电路设计等。并以对ADSP-21160的外部口FLASH进行在线编程为例,着重介绍了如何编写加载驱动程序。  相似文献   

16.
李振华 《科学技术与工程》2012,12(30):8071-8074,8079
实现一种面向中小型客户的FLASH卡测试系统。该系统的硬件和软件实现符合SD/MMC物理层协议的命令/响应及数据发送/接受。在硬件电路上考虑了接口信号的驱动、电平转换及不同宽度数据总线的扩展,完成了原理图到PCB的设计。在软件上实现各种控制时序的发生和检测,可方便地升级扩展。研究结果表明,该系统具有较强的实用价值,应用前景广阔,已经成功投入工业化生产。  相似文献   

17.
针对可见光图像和红外图像的融合目标检测问题,提出了一种基于决策级融合的目标检测算法。通过建立带标注的数据集对YOLOv3网络进行重新训练,并在融合之前,利用训练好的YOLOv3网络对可见光图像和红外图像分别进行检测。在融合过程中,提出了一种新颖的检测融合算法,首先,保留只在可见光图像或只在红外图像中检测到的目标的准确结果;然后,对在可见光图像和红外图像中同时检测到的同一目标的准确结果进行加权融合;最后,将所得的检测结果进行合并,作为融合图像中所有对应目标的检测结果,进而实现基于决策级融合的快速目标检测。实验结果表明:各项指标在建立的数据集上均有较好的表现。所提算法的检测精度达到了84.07%,与单独检测可见光图像和红外图像的算法相比,检测精度分别提升了2.44%和21.89%,可以检测到更多的目标并且减少了误检目标的情况;与3种基于特征级图像融合的检测算法相比,算法的检测精度分别提升了4.5%,1.74%和3.42%。  相似文献   

18.
引导动画是FLASH动画中常用的一种通过辅助层来创建的动画。通过对图层及引导层的基本知识的介绍,以及一个引导动画的实例制作,对引导动画制作过程中的注意事项及技巧进行了总结。  相似文献   

19.
针对高等职业院校电子实训教学为例设计开发完成了虚拟实验室教学系统,通过综合运用演示、分组教学、讨论等多种方法,实现帮助和促进学生实验实训的学习任务,成果基于FLASH技术开发具有较好的适切性。  相似文献   

20.
危鑫  胡湘娟  阳泳 《科技资讯》2014,(31):75-76
介绍基于嵌入式linux的多媒体播放器的设计与实现,设计使用的是linux系统内核,其核心播放程序为mplayer可执行程序,解码库为libmad。整个系统的硬件部分以S3C2440开发板作为测试仪主体,TFT-LCD触摸屏按键及物理按键做为控制器。在为开发板搭建好环境后,编写主程序、触屏驱动程序以及播放器各种功能的触发函数,制作操作界面等等。最后达到了触屏操作多媒体播放器,并实现各种功能。通过实际的测试应用,证明该软件硬件运行良好,能满足设计的要求,为嵌入式多媒体播放器的设计提供了参考。  相似文献   

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