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相似文献
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1.
本文简要介绍了TCP/IP及OSI协议,讨论了OSI的优越性与TCP/IP不足,以及TCP/IP向OSI转换的必然性,并指出转化的策略。  相似文献   

2.
介绍SQL*NET,TCP/IP和客户/服务器的概念,比较几种客户/服务器的应用模式,提供了一种在MS-DOS环境下SQL*NET TCP/IP安装的方法。  相似文献   

3.
基于TCP/IP的DIS实时传输协议设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
目的研究基于TCP/IP协议的DIS实进通信,提高其实时性,方法通过分析DIS特点,根据DIS通信服务的要求,对标准TCP/IP协议进行改进,提出QTCP协议。结果 QTCP简化TCP协议,减少了不必要的协议开销,提高了协议效率,缩短了数据平均传输时间。结论通过对TCP/IP协议的适当改进,使DIS数据传输的实时性得到一定的改装。  相似文献   

4.
介绍SQL*NET,TCP/IP和客户服务器的概念,比较几种客户/服务器的应用模式,提供了一种在MS-DOS环境下SQL*NETICP/IP安装的方法。  相似文献   

5.
基于ICMP的Ping软件实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
从TCP/IP入手,使用编程对象ICMP和编程工具WindowsSockets API,在PC机上实现Ping软件,测试报宿主机是否可达,为开发PC机上的网络管理软件提供基础。  相似文献   

6.
论述了TCP/IP协议的特点、异机种联网方法、IP协议、TCP协议的操作,协议数据单元的组成,接口原语,地址结构以及TCP/IP的高层软件。并结合铁路计算机网进行分析与讨论。  相似文献   

7.
在Client端为Windows平台、Server端为UNIX平台的TCP/IP网络环境下,应用TCP/IP套接字和进程通信IPC技术,提出了一种为Windows任务和UNIX进程间提供消息通信服务的网络模型,在一个实际应用系统中,应用这个模式成功地实现了Windows应用客户任务和UNIX应用服务器进程间的消息通信。  相似文献   

8.
本详尽分析了OSI和TCP/IP两个网络参考模型,通过对二之间的分析比较,得出它的优缺点。  相似文献   

9.
在Client端为Windows平台、Server端为UNIX平台的TCP/IP网络环境下,应用TCP/IP套接字(Socket)和进程通信IPC(InterprocessCommunication)技术,提出了一种为Windows任务和UNIX进程间提供消息通信服务的网络应用模式.在一个实际应用系统中,应用这个模式成功地实现了Windows应用客户任务和UNIX应用服务器进程间的消息通信.  相似文献   

10.
简述TCP/IP的原理,应用及用TCP/IP解决UNIX和NOVELL的互联。  相似文献   

11.
多媒体仿真可视界面设计技术   总被引:6,自引:0,他引:6  
建立以人为中心的和谐的人-机环境是开发信息系统和仿真系统的关键之一。为了充分利用多媒体信息,需要建立多维信息内容表征模型,拓宽人-机交流渠道,努力开发多模式的界面。为此详细论述了多媒体仿真系统的界面设计要点,包括考虑了人的观察模式和行为不确定性的多媒体信息内容表征、多维信息模型以及结合视频、语音、文字、手势等交互手段的多模式界面的设计方法。以建筑工程领域多媒体仿真的应用为例,还提出了围绕科学数据可视化和时基媒体(视频、音频等)内容表征的具体设计思路。  相似文献   

12.
一种基于服务质量的点对点通信路由选择算法   总被引:2,自引:2,他引:0  
基于服务质量的路由选择机制是向分布式多媒体应用提供服务质量保证的重要手段·着重研究了基于服务质量的点对点通信路由选择机制,根据点对点分布式多媒体应用的实际需要和Dijkstra算法,提出了一遍逐段式算法,证明了算法的正确性·同时,设计并实现了算法的仿真软件,仿真结果表明算法是有效的·一遍逐段式算法不仅可以满足基于服务质量的点对点通信路由选择的需要,而且可以用于多媒体组通信路由选择机制的初始路由建立·  相似文献   

13.
Trimedia多媒体开发技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
对PHILIPS公司的Trimedia多媒体开发工具TDK做了简单介绍,对由pSOS 实时操作系统支持的Trimedia嵌入式系统的优越性能做了分析,讨论了利用该系统开发多媒体通信终端的方案。有助于工程技术人员致力于这方面的研究,根据ITU-T H.320协议栈,利用Trimcda多媒体开发工具开发ISDN多媒体通信终端。  相似文献   

14.
基于麦克风阵列的声源定位研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
基于麦克风阵列的声源定位是有效声源提取的前提和基础,其技术在多媒体通信中得到了广泛的应用.讨论了基于麦克风均匀线阵和均匀圆阵的声源定位方法,并进行了仿真,其结果表明这两种模型均能有效地提取出声源的位置.并给出了算法的硬件实现的原理框图。  相似文献   

15.
基于星上处理的卫星ATM拥塞控制算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着卫星通信技术的迅速发展和多媒体通信需求的不断增长,具有星上处理功能的卫星ATM(异步传递方式)网络成为未来卫星通信发展的重点。由于ATM网络拥塞的发生会极大降低网络性能,因此对拥塞控制的研究是非常有意义的。本文采用状态转移图的方法对闭环优先权标记法的理论模型进行了改进。使之更接近于实际情况。通过理论分析和实际系统仿真,结果显示闭环优先权标记法对于低轨卫星可大大降低高优先权的信元丢失率,并且该方法易于实现,是一种可行的卫星ATM拥塞控制方案  相似文献   

16.
一种面向宽带多媒体通信卫星网络管理系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了传统通信卫星系统的特点,提出了一种新型的宽带多媒体通信卫星网络(MCSN)拓扑结构,设计了适用于这种网络的网络管理体系结构.引入了适用于卫星网络管理的多元化网络管理协议(MNMP),克服了传统网管协议对于卫星网络的不适应性.提出了网络管理系统方案及其信息流程,在ATM层上定义了网络管理信道,确保网管信息快速、准确的传递,保证网管功能的实现.基于卫星网络仿真平台完成了宽带多媒体通信卫星网络管理演示验证系统的设计与实现,验证了这种网管系统的可行性.  相似文献   

17.
Echo canceller generally needs a double-talk detector which is used to keep the adaptive filter from diverging in the appearance of near-end speech. In this paper we adopt a new double-talk detection algorithm based on ι2 norm to detect the existence of near-end speech in an acoustic echo canceller. We analyze this algorithm from the point of view of functional analysis and point out that the proposed double-talk detection algorithm has the same performance as the classic one in a finite Banach space. The remarkable feature of this algorithm is its higher accuracy and better computation complexity. The fine properties of this algorithm are confirmed by computer simulation and the application in a multimedia communication system.  相似文献   

18.
论述了多媒体技术对通信网络提出的新的技术要求,分析了现有网络环境为满足多媒体通信特性所存在的局限性,并详细论述了100VG-AnyLAN是当前多媒体通信网络的一种理想选择方案.最后阐述了用100VG-AnyLAN芯片集实现100VG-AnyLAN网络适配卡及网络集线器的设计方法  相似文献   

19.
嵌入式多媒体终端的CPU资源优化分配   总被引:2,自引:0,他引:2  
在嵌入式平台上实现多媒体通信时,多业务间对有限的运算能力资源的竞争将导致语音通信质量的严重下降。为了解决这一问题,该文提出了利用语音数据流的短时和长时抖动性对其通信质量进行评价的方法,对多种CPU资源分配方案的性能进行了研究,提出了一种能较好的保证语音通信质量的方案,实现了支持语音、静态图像、短信和白板等数据业务并发的手持多媒体通信终端。与其他方案相比,该方案语音数据流的长时抖动性降低了33%。实验证明:通过优先保证实时通信所需要的CPU资源,终端能提供更好质量的多媒体通信。  相似文献   

20.
随着移动通信和NGN网络的发展,实现NGN终端和3G手机之间的多媒体互通成为一个必须解决的问题。3G网络中的无线多媒体通信协议是3G-324M,而NGN分组网络中的多媒体通信标准则是H.323/SIP,支持两种设备互通必须解决不同层面的问题。为此,提出了基于软交换技术实现3G无线多媒体与NGN网络互连的方案,并深入探讨了方案的实现机制。  相似文献   

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