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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 953 毫秒
1.
分析和归纳了现有曲面数控加工中的全局刀具干涉(碰撞)检验算法,提出了一种新的在刀位轨迹生成过程中检测和避免全局刀具干涉的方法,该方法先依据斜立方体凸包法粗检现行的刀具方向与斜立方体凸包之间是否存在干涉,若不存在,则该刀具方向是可行的;若存在,则需通过进一步的详细检测法来判断该空间自由曲面与现行的刀具方向之间是否真正存在全局刀具干涉.该方法能有效地避免全局刀具干涉,提高无干涉刀位轨迹的生成速度.  相似文献   

2.
分析和归纳了现有曲面数控加工中的全局刀具干涉(碰撞)检验算法,提出了一种新的在刀位轨迹生成过程中检测和避免全局刀具干涉的方法,该方法先依据斜立方体凸包法粗检现行的刀具方向与斜立方体凸包之间是否存在干涉,若不存在,则该刀具方向是可行的,若存在,则需通过进一步的详细检测法来判断该空间自由曲面与现行的刀具方向之间是否真正存在全局刀具干涉。该方法能有效地避免全局刀具干涉,提高无干涉刀位轨迹的生成速度。  相似文献   

3.
基于三阶切触法刀具包络曲面的局部重建原理,提出了刀具可行空间约束下平底刀加工自由曲面的无干涉刀位规划方法. 通过工件表面到刀具轴线的距离来分析刀具与工件的局部和整体干涉,并解析求解二阶切触刀具姿态,进而建立二阶切触无干涉刀具可行空间. 在此基础上,通过计算设计曲面与包络曲面沿进给垂直方向的诱导法曲率导数,在可行空间内优化搜索最接近三阶切触的刀位. 拉伸曲面和螺旋曲面的刀位规划和切削带宽的计算结果表明,该方法可以有效地避免刀具干涉,并显著提高加工效率.  相似文献   

4.
非球头刀数控加工无干涉刀位的计算方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对非球头刀五轴数控加工复杂曲面的干涉问题。提出了一种无干涉刀位自动生成算法,主要涉及干涉检测和干涉避免两个方面.该方法基于曲线到曲面最短距离算法进行干涉检测,计算刀轴和邻近曲面的最短距离,求取最大干涉量;根据最大干涉量进行刀位调整得到无干涉刀位.该方法的有效性已通过叶轮的加工得以证实.  相似文献   

5.
雕塑曲面数控粗加工刀位规划   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出了一种新的直接从测量数据中生成粗加工刀位轨迹的方法,被加工曲面用多面体模型来描述,采用分层切削方法进行加工.在各切削层分别用一个参考平面与毛坯和曲面模型求交,根据各相交环之间的位置关系,求出有效加工区域,利用数控编程自动生成粗加工刀具轨迹,并进行干涉检查和修正.计算实例表明,该算法稳定、效率高,尤其适用于加工带多重岛屿的复杂曲面.  相似文献   

6.
提出一种组合曲面加工无干涉刀具轨迹的生成算法。组合曲面是一组在拓扑上互不相关的曲面元素集合。组合曲面加工中存在2种干涉:一种是曲面元素自身的干涉;另一种是曲面元素间的干涉。算法对这2种干涉统一处理,首先将组合曲面三角化,形成多面体模型;然后由三角形多面体模型生成刀具轨迹。基于交线的三角化过程和干涉区域的缩小判断,使得算法稳定、快速。最后给出其应用实例。  相似文献   

7.
Loop细分曲面数控加工刀具轨迹的生成   总被引:2,自引:0,他引:2  
细分曲面可以方便地表示任意拓扑结构的光滑曲面 ,正逐渐成为自由曲面造型的有力工具 ;细分曲面的加工是其工业应用的基础。给出一个用于 L oop细分曲面数控加工的无干涉刀具轨迹生成的实用算法 :首先在不考虑干涉的情况下 ,由 L oop细分曲面的初始控制网格直接计算生成刀触数据 ;然后通过对刀具干涉条件的分析 ,确定干涉区域 ,去除产生干涉的刀触点 ;最后将刀触数据转换为无干涉的刀位数据。该算法提供了对基于细分曲面表示的实际零件进行曲面加工的理论基础  相似文献   

8.
复杂曲面刀具轨迹干涉的消除算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
无干涉刀具轨迹的生成是复杂曲面数控加工编程中十分重要的问题。本文提出了一种基于三角化曲面的刀具轨迹干涉消除的算法。该算法已成功应用于作者开发的CAM系统中,实践表明该算法稳定可靠,效率较高。  相似文献   

9.
提出了一种由NURBS曲面及解析曲面元素构成的组合曲面数控加工无干涉刀具路径的生成方法.该方法将组合曲面加工中的干涉分为两种:一种是构成组合曲面的各曲面元素间的干涉;另一种是曲面元素自身的干涉.对于第一种干涉,通过曲面裁剪构造组合曲面的等距面而得到消除;第二种干涉则通过消除轨迹线自身的相交部分而得到消除.  相似文献   

10.
组合曲面加工无干涉刀具路径的产生   总被引:6,自引:0,他引:6  
提出了一种由NURBS曲面及解析曲面元素构成的组合曲面数控加工无干涉刀具路径的生成方法,该方法将组合曲面加工中的干涉分为两种:一种是构成组合曲面的各曲面元素间的干涉、另一种是曲面元素自身的干涉,对于第一种干涉,通过曲面裁剪构造组合曲面的等距面而得到消除;第二种干涉则通过消除轨迹线自身的相交部分而得到消除。  相似文献   

11.
提出了一种空间自由曲面平头立铣刀无过切干涉的刀位轨迹自动生成的新方法,对三轴和五轴联动数控加工的情形都加以了详细论述,并在计算机上成功地实现了无过切干涉刀位轨迹的自动生成.  相似文献   

12.
针对用端铣刀在自由曲面上进行3轴数控加工,提出了一种系统的刀具干涉检测方法.加工自由曲面时,刀具干涉可能出现在包括刀具驱动面在内的刀具周围任何区域.提出用检测线代替检测面来寻找加工自由曲面时可能出现刀具干涉的方法,可极大地加快检测过程,改善加工精度和可靠性,而且有利于产品的几何设计和指导影响加工效率的刀具选择.研究表明,所提的方法和算法合理有效.  相似文献   

13.
多点切触加工在复杂凸曲面中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对目前多点切触加工主要应用于复杂凹曲面这一现状,以汽车顶盖曲面为例,对一般性复杂凸曲面的多点切触加工进行了深入研究.先利用逆向工程技术由散乱点云数据建立了凸曲面的几何模型,然后利用旋转法对不同走刀方向下的刀位误差分布,以及一些关键参数对刀位误差分布的影响规律进行了深入分析,结果指出,在对凸曲面进行多点切触加工时,一般只有使圆环面刀具沿着凸曲面的最大主曲率方向进给,刀具表面和凸曲面之间才有可能达到两点切触,这和凹曲面多点切触加工时的情况是完全相反的.仿真和实际加工表明,将多点切触加工理论应用到复杂凸曲面上,加工效率得到明显提高,约为UG算法的2.3倍.  相似文献   

14.
任意扭曲直纹面叶轮数控侧铣刀位计算与误差分析   总被引:7,自引:0,他引:7  
提出了一种计算数控侧铣任意扭曲直纹面叶轮刀位数据的新方法:沿直纹面母线两端点的法矢量偏置一定距离得到2个点,以这2个偏置点所在的直线作为刀轴方向,并使母线两端点到刀轴的距离为刀具半径,推导出了在利用圆柱铣刀侧铣直纹面时刀具与曲面切触线的方程以及加工误差的计算方法,并以计算实例验证了该算法的正确性.这种加工方法使直纹面2条基线的加工误差为0,适合于沿直纹面叶片高度方向分层加工,分层加工后相邻走刀的残留高度理论值为0.  相似文献   

15.
五坐标加工整体叶轮粗加工刀位规划   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对具有等长叶片和长短交错叶片的叶轮,通过对其气流通道的几何分析,确定了叶轮的粗加工边界和最大刀具直径.采用均匀分层法对叶轮进行粗加工刀具路径规划,针对某一层给出了之字形走刀和三角形走刀的刀具路径规划算法.计算表明,与常规的单向等参数线法相比,之字形走刀法具有计算简单、抬刀次数少的优点,三角形走刀法不但抬刀次数少,而且切削路径长度明显减小,这些将有利于叶轮粗加工效率的提高.对于某一种走刀方式,通过连接切削层上的刀位点和盖盘曲面上的对应点,确定了五轴侧铣叶轮的刀具轴线方向,避免了刀具与叶片曲面和轮毂面的干涉.最后通过实例验证了算法的可行性.  相似文献   

16.
针对自由曲面三元叶轮的特点,将鼓锥形刀具引入到三元叶轮粗加工中,提出了基于动态模型的刀位生成算法.该算法引入时间因素,即时计算各时间节点叶轮特征曲面,建立了动态模型模拟加工过程,能真实地反映刀具与叶轮的空间关系,降低了加工病害发生的可能性;采用等距离偏置法生成走刀轨迹,进而计算粗加工刀位信息,并通过干涉检验进行刀位修正.由于鼓锥形刀具与被加工曲面具有良好的曲率匹配性,从而增大了加工带宽,可实现宽行线接触加工.与此同时,通过对进刀深度、偏置距离的合理优化,避免走刀冗余,减少了刀迹总长度,从而提高了加工效率.实例证明由此生成的粗加工刀位具有高效、可靠的特点,效率比同直径球头刀具等距离偏置法提高约27.5%.  相似文献   

17.
根据回转型自由曲面四轴加工的特点,对刀轴矢量的形成进行了分析研究,提出了一种新的计算刀轴矢量算法,用垂直于回转轴的平面与刀具运动方向和前导角形成的圆锥面求交,生成刀轴矢量,该算法很好地解决了当曲面法矢在回转平面内投影为零时,刀轴矢量难以的问题,加工实例表明,该算法稳定,可靠,具有实用价值。  相似文献   

18.
密切曲率法—一种自由曲面加工的新概念   总被引:13,自引:1,他引:13  
本文提出了一种加工自由曲面的新方法,即采用中凹的盘形铣刀取代传统的球头或鼓形铣刀,在每一行程中让刀具轴线相对于工件按特定的规律摆动,使得在垂直于进给方向的法截面中,由刀尖轨迹形成的包络面与理论曲面的法截线具有相同的1~3阶导数,从而在保持精度不变的前提下,使实际行程次数得以大幅度的减少。文中对这一新方法从理论上进行了严格的证明,并给出了计算实例。  相似文献   

19.
复杂曲面的无干涉刀位轨迹生成   总被引:12,自引:0,他引:12  
提出了基于X-map思路的干涉处理方法,将干涉处理由空间三角片之间的距离判断简化为一维坐标轴上两点之间的位置比较,并构造了包括干涉检查、干涉消除及欠切区域处理等的完整干涉处理方法,此法可以提高干涉处理的效率及稳定性,简化欠切区域的单独处理,对三坐标加工的干涉处理具有很好的实用价值。  相似文献   

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