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薛勇 《江苏技术师范学院学报》2001,7(4):62-66
界面设计是教学软件设计的重要组成部分 ,也是评价软件设计质量的一个非常重要的指标 ;一个好的界面可以使软件更具吸收力。本文重点介绍《金工实验CAI》的主界面设计以及利用Authorware4.0开发《金工实验CAI》主界面的制作流程图和主要的程序设计思想 相似文献
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现有的大部分的界面开发模型都没有考虑到Web环境的特殊要求.本文结合Web软件用户界面的特点,拓展了FMP界面模型,详细介绍了基于界面模板的界面设计方法,并通过实例对如何使用该方法自动生成Web界面进行了详细的描述,证明了该方法的适用性. 相似文献
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董敏 《辽宁师专学报(自然科学版)》2006,8(4):33-34,103
在与传统课件开发工具相比较的基础上,论述了VB程序设计开发环境在课件开发中的优势。尤其是在界面交互、媒体集成、减少存储容量和提高程序运行效率方面的优势. 相似文献
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载人潜水器教控系统是载人潜水器操纵模拟系统的一个分系统,是专为潜水器教练员设计的一个人机交互的工作界面,潜水器教练员通过该系统可有效地培训潜水器驾驶员的操作能力.该教控系统是一个复杂系统,其开发研究不仅涉及到人机交互界面的设计技术,而且还涉及到网络通信、跨平台设计、共享内存和触摸屏开发技术.文中实现了这些技术的有机融合,并成功应用到潜水器教控系统的开发中,对相关系统的研究和开发具有实际参考价值. 相似文献
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结合人的“体验”与“界面”的特点,在产品设计领域定义出“体验化”产品界面概念,并以MP3为例,分析“体验化”界面的设计,结合MP3发展的大行业背景,归纳出体验经济时代,产品界面“体验化”设计的一些基本原则. 相似文献
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在Linux操作系统下,使用Qt对LAMOST光纤定位软件界面进行设计与开发.首先,以用户为中心设计,进行了需求分析及总体框架设计.其次,通过界面元素的管理、界面通信机制、鼠标事件响应等方面的设计,实现了基于Qt的LAMOST光纤定位软件界面.最后,对界面进行测试,得到了用户认可. 相似文献
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为实现软件用户界面的工程设计,本文介绍了一种支持用户界面自动生成的界面模型FMP。它分别用内部模型和外部表示模型来阐述界面的描述和展示。本文的方法已经的到全面的实现。它使得软件界面的设计变成用户对界面需求的定义过程。 相似文献
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唐屹 《广西师范大学学报(自然科学版)》1999,17(1):36-39
讨论软件开发中的界面原型方法,描述了该方法的基本思想,指出它在MIS软件的开发过程中具有一定的优越性,并就一个实际的开发例子对界面原型方法评价。 相似文献
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本文从具体实例出发,设计开发了一套MCGS组态环境下的三菱PLC仿真系统的界面,使工业控制人员在进行PLC设计及调试时有了形象的显示界面,避开了仅仅利用软件提示和I/O输入灯来观察故障的间接推断方式,提高解决问题和创新的速度。作者提供了详细的操作过程和脚本程序,便于读者学习验证。 相似文献
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为对不同含水率下与不同法向应力下的膨胀性土的界面抗剪强度-界面剪切位移曲线进行分析,通过设计室内膨胀土-混凝土界面直剪试验,研究各含水率对膨胀土-混凝土界面各力学性质的影响。结果表明:不同含水率条件下的应力应变曲线均无应变软化现象,基本符合应变硬化模型;含水率的增长,对界面抗剪强度有较为明显的劣化影响,应力应变曲线的峰值也随之愈发滞后;同一含水率的界面抗剪强度与法向应力较好地符合摩尔-库伦强度准则,随着含水率的逐渐增长,界面抗剪强度也呈现递减态势;界面黏聚力先呈增长态势,后呈逐渐减小态势;界面等效剪切模量呈现下降趋势,同时通过微观角度对界面黏聚力和界面内摩擦角引起的界面强度变化规律进行了机理性的分析。界面内摩擦角则随着含水率增加逐渐地呈现反比例函数降低态势,引入界面摩擦系数,进一步细致分析界面摩擦力学性质,同时修正了界面黏聚力和法向应力对界面摩擦带来的较大影响,针对于浅层边坡土体与桩基础的摩擦估算,考虑到法向荷载对于界面摩擦系数影响较为合理。 相似文献
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基于Agent的可视化交互界面及应用研究 总被引:2,自引:0,他引:2
可视化自适应人机交互界面的设计是智能系统能否成功实施与应用的关键,基于此提出了将Agent技术引入用户界面设计中。界面采用可视化的知识表示,知识库更加直观,并且知识获取直接面对领域专家,一定意义上实现了知识自动获取;同时界面针对不同用户群设计了多种界面变体,从而增强了系统的灵活性和对用户的适应性;采用Agent技术建立了智能引导和帮助,并集成了语音合成技术,实现了界面系统的“声形”并茂,降低和减少了用户使用系统的要求与学习时间,使系统更易学易用。 相似文献
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本文提出一种简单实用的图文界面生成方法。该方法是基于DOS环境下,利用WPS文字编辑功能通过自行开发的软件自处理加载后而实现的。在应用程序设计中使用,效果良好。 相似文献
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多媒体仿真可视界面设计技术 总被引:6,自引:0,他引:6
建立以人为中心的和谐的人-机环境是开发信息系统和仿真系统的关键之一。为了充分利用多媒体信息,需要建立多维信息内容表征模型,拓宽人-机交流渠道,努力开发多模式的界面。为此详细论述了多媒体仿真系统的界面设计要点,包括考虑了人的观察模式和行为不确定性的多媒体信息内容表征、多维信息模型以及结合视频、语音、文字、手势等交互手段的多模式界面的设计方法。以建筑工程领域多媒体仿真的应用为例,还提出了围绕科学数据可视化和时基媒体(视频、音频等)内容表征的具体设计思路。 相似文献
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陈亮 《福州大学学报(自然科学版)》1997,(5):64-69
讨论在一个分布式计算环境中运行的由不同组件所组成的集成CAD系统中,各组件之间通讯界面的设计问题.提出一种知识基柔性界面模型(KBFI),它使用知识基编程技术来实现KBS和DBMS之间的通讯和交互.并基于提出的KBFI,探讨了开发一种包含不同种类知识基系统和设计数据库的分布式集成CAD系统的途径 相似文献