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游戏元素是蕴含在网络游戏性课件之中的因素,游戏的魅力也在于游戏本身蕴含的游戏元素上,利用这些独特的游戏元素,使之升华.可以更好的为我们的教育游戏性课件服务。对于游戏元素在网络游戏性课件中的选用在网络游戏性课件的制作中是非常重要的一步,本文通过对网络游戏中游戏元素的分析,结合网络游戏性课件的特点,整理出相关的可用于网络游戏性课件的游戏元素。 相似文献
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我国网络游戏产业发展分析 总被引:3,自引:0,他引:3
古声扬 《科技情报开发与经济》2008,18(5):124-125
介绍了我国网络游戏产业发展的现状,阐述了网络游戏产业存在的问题,在此基础上,提出了我国网络游戏产业发展的对策。 相似文献
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近年来,网络游戏获得迅速发展.网络游戏有大众性、虚拟性、产业化和民族性的特点.用经济学常用的边际分析方法分析了网络游戏玩家游戏的均衡时间和网络游戏的生产商生产网络游戏的均衡数量.目前,网络游戏存在着一定的问题,需要采取相应的措施解决. 相似文献
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网络游戏列入"863"科技发展计划 总被引:2,自引:0,他引:2
《今日科技》2004,(3):48-48
继不久前文化部向我国12家网络游戏业的实力厂商颁发了首批《网络文化经营许可证》之后,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”“智能化人机交互网络示范应用”两个项目,又于日前正式纳入了我国“863”科技发展计划,这也是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技发展计划。 相似文献
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现代教学越来越多地使用多媒体课件,然而我们注意到,目前计算机公司与教育部门合作开发的课件的使用效果并不理想,存在着这样或那样的问题,于是许多教师自己制作教学课件。教师自制教学课件应该注意哪些问题呢?本文对此进行了探讨。 相似文献
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伴随着互联网的发展,网络游戏已进入千家万户,成为当今数字娱乐产业的霸主。但在一片繁华的面前,网络游戏也难以掩盖它所带给青少年成长过程中所产生的负面影响,这些负面影响使网络游戏产业的发展走到了舆论的争议之中。为了解决这一问题,网络游戏制造商开发新的网络游戏类型 ——教育型网络游戏,本文通过介绍教育型网络游戏的发展过程,从教育型网络游戏在青少年教育上的可行性和教育型网络游戏的发展意义来展开论述,并通过一些实例论证,教育型网络游戏将会替代陈旧的教育模式,让游戏融入到青少年学习当中,使“教”与“乐”完美结合,为青少年的教育事业做出卓越贡献。 相似文献
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《初识Flash》是电子工业出版社《初中信息技术》第四册第一单元第一课时的内容,这是一节Flash动画制作的入门课,绝大部分学生是第一次接触flash,学生有着浓厚的兴趣但又有点"神秘"感。学生很喜爱Flash这种动画形式,但基本没有Flash动画制作的基础。主要从分析教材、课件的构思、课件的流程、素材的准备和课件的制作五个方面进行了阐述。 相似文献
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课件现状与发展对策 总被引:1,自引:0,他引:1
张璐 《科技情报开发与经济》2006,16(8):251-253
介绍了课件的概念和作用,肯定了课件在教育中的重要性,分析了课件开发的现状和存在的不足,探讨了课件开发和制作的几个关键问题。 相似文献
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浅谈网络游戏植入式广告的发展与对策 总被引:1,自引:0,他引:1
从网络游戏植入式广告新媒体形式的发展背景、变化原因,及其现状下的媒体受众优势与媒体特点、所存在的问题与争议等方面进行剖析,指出网络游戏植入式广告的未来将会从网络游戏转变成一个新的媒体. 相似文献
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浅析网络游戏中虚拟财产的属性及保护 总被引:1,自引:0,他引:1
自1969年第一款多人连线的网络游戏诞生时起,特别是2000年中国大陆第一款大型多人在线RPG<万王之王>的成功,时至今日,我国的网络游戏产业呈现出了空前的繁荣态势.但是与网络游戏产业发展不平衡的是我国的虚拟财产保护制度.尽管发生了多起因虚拟财产侵权的案例,但因为制度的不完善使得网络游戏中的虚拟财产得不到切实保护.探讨网络游戏中的虚拟财产的属性和保护问题因此就具有十分重要的现实意义. 相似文献
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卢毅锋 《科技情报开发与经济》2012,22(13):60-63
通过对多伦多、纽约皇后区、新南威尔士州、新加坡以及我国香港、澳门、北京、上海、杭州等公共图书馆系统发展历程的对比分析,指出我国城市公共图书馆系统应在公共图书馆认知、服务和立法保障等方面继续努力。 相似文献
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顾哲 《河南教育学院学报(自然科学版)》2007,16(2):74-75
定位专业英语在大学英语教学中的位置.以一定的教学理论为依据,从内容的挑选、课件编排和特色部分三方面来阐述专业英语课件的设计.思考一些现有或将来可能出现的问题,并提出自己的见解. 相似文献
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网络游戏是指以电子计算机为操作平台,Internet为依托,可以供多人同时进行的电脑游戏。从1998年6月问世的联众游戏世界算起,中国网络游戏产业已经默默发展了13年。由代理运营到自主研发、从优秀作品引入到海外市场拓展,中国网络游戏产业已成为一个具备较大规模的产业。作为文化创意产业的重要组成部分,网络游戏业正在和影视、动漫等其他行业不断融合,进一步扩大了它对中国社会和经济发展的影响力。 相似文献