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在城市规划虚拟系统建设中 ,设计绘制地景模型时 ,一般都使用 3DMax ,AutoCAD等工具 ,并且已有大量这类的模型数据。因此 ,在利用OpenGL进行虚拟现实系统的开发时 ,就必须考虑如何将这些复杂模型转化为可用格式 ,以便在OpenGL中绘制。文中给出了用VC + +实现读取 3DMax模型数据文件的一种实现方法并利用OpenGL进行绘制 相似文献
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《广西大学学报(自然科学版)》2016,(3)
针对ArcGIS Globe中3D图形动态三维符号渲染受限的问题,提出一种在ArcGIS Globe中嵌入OpenGL的解决方法。利用OpenGL解析3D模型文件,实现模型的渲染与定向,并配合光照技术完成Globe 3D模型绘制;在此基础上,使用单独的线程监视三维场景新增的数据,并将三维符号的地心数据及其状态保存在内存之中,以提升动态渲染的效率。实验表明:本方法利用OpenGL改善了ArcGIS Globe的三维符号动态可视化效果和性能,具有一定的理论意义和实践价值。 相似文献
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文中讨论了基于OpenGL的火灾模型构建的研究,在Tao框架的基础上用C#进行OpenGL建模技术的实现,并以昆明理工大学实验楼教室为对象构建一个室内的火灾模型。本文首先对OpenGL建模技术进行简要介绍,提出基于Tao框架C#中OpenGL建模技术的实现;其次,阐述了在建模之前如何初始化OpenGL绘制环境,并叙述基于OpenGL火灾模型构建的过程;最后,提出了基于OpenGL火灾模型构建的不足以及未来发展中的方向。 相似文献
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介绍一种标准的3D点云模型OBJ文件的特点和基本结构,在VC++6.0平台下结合OpenGL完成了OBJ格式文件的读取和点云模型的三维显示、旋转、平移、缩放变换功能.实验结果表明,利用OpenGL开发的程序可以高效实时地实现点云的各种操作. 相似文献
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利用OpenGL实现复杂机构的运动仿真 总被引:2,自引:0,他引:2
吴粉祥 《南京理工大学学报(自然科学版)》2003,27(4):341-344
该文介绍如何利用OpenGL实现复杂机构的运动仿真的技术。为解决在OpenGL环境中建立复杂三维物体模型的困难,开发了OpenGL与AutoCAD的图形应用程序。首先利用AutoCAD2000,创建复杂形体的实体模型,将之保存为^*.3ds形式的文件,接口程序调用^*.3ds文件中的模型顶点数据和材质信息;然后调用OpenGL函数完成建模工作,并实现机构的运动仿真。 相似文献
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本文主要对投影总矩阵变换作出了推导,并通过投影总矩阵变换推出了透视投影和平行投影的各种类型的矩阵变换,以及利用OpenGL提供的函数在visual c++6.0环境下实现了各种类型的投影绘制。 相似文献
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简要说明3DS文件格式及模型数据读取方法,利用OpenGL库函数在VC++环境下分别对3DS文件中三维模型的顶点、边及面的坐标值和模型材质等进行读取,采用基于欧氏距离度量的体素化算法分别对读取到的顶点、边、面进行体素化,将以多边形网格表示的三维模型转化为6-邻域或26-邻域的体素模型,并对模型进行绘制.实验证明,程序具有较高的执行效率,能取得较好的效果.文章提出的体素模型有利于模型信号的规则化,方便模型特征信号的提取. 相似文献
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介绍并比较了采用C#绘制三维图形的三种技术:C#提供的GDI+绘制技术、C#结合OpenGL的三维绘制技术、C#及主流三维制作软件的绘制技术。C#提供的GDI+绘制技术比较简单,C#及主流三维制作软件的绘制技术在绘制复杂的三维模型上更具优势。 相似文献
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本文讨论了基于vc++开发平台和OpenGL的虚拟校园漫游系统的设计与实现,进行了北京航空航天大学新主楼教学区场景的建模,采用绘制位图的方法实现字体显示,通过天空盒技术实现天空绘制,并采用ROAM算法实现地形渲染等,最终实现了虚拟校园漫游系统。 相似文献
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图形硬件加速的实时阴影生成方法 总被引:6,自引:0,他引:6
针对虚拟环境中阴影计算时间耗费较大的问题,提出了利用图形硬件特性加速阴影绘制的方法.算法基于图像空间,采用三遍绘制方法.第3遍绘制用于计算物体的真实感光照,并对阴影边界的走样现象进行了处理.利用硬件的图形处理单元GPU的处理能力和OpenGL特性扩展,在GPU编程和通用OpenGL实现两个层次上进行了实验,实验结果表明,三遍绘制方法产生的光照和阴影效果更真实,得到的阴影边界更平滑. 相似文献
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提出并设计一种可描述多部件复合物体的3D几何模型及存储结构,供虚拟现实开发工具(SVRT)使用。用具有层次结构和多级坐标系统的边界表示法描述几何对象,用二叉树数据结构进行存储,并用VC++和OpenGL实现。这种几何模型和存储结构能较精确地描述物体的几何形状及表面属性,易于存取和绘制。解决了单部件模型无法实现复杂行为的问题,满足SVRT系统的要求。也可供其他虚拟现实系统使用。 相似文献
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介绍了在PC机上利用OpenGL函数库和串行通信控件实现船舶模型的实时控制,实现了OpenGL与3D文件DXF之间的接口。 相似文献
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研究了在VC++6.0环境下利用OpenGL导入3DS模型的两种方法,并给出了具体实现过程和技术要点,两种导入方法比较结果说明:读入3DS文件类的方法优于文件转换法,导入的模型图的失真度很小,并可方便实现平移、旋转、缩放、拾取等人机交互控制. 相似文献
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一种基于DEM数据的可视化数字地形绘制 总被引:8,自引:0,他引:8
给出数字高程模型(DEM)数据的存储格式,研究如何有效地读取DEM数据,并把它转化为可以被OpenGL图形库所读取的数据格式的方法.在此基础上,研究绘制三维地形涉及到的问题及其绘制原理,给出了利用OpenGL图形库进行地形绘制的简单易行的实现方法,并给出实例.最后,讨论了现存的几种地形简化方法,为解决基于DEM数据的地形实时、快速绘制打下了基础. 相似文献
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用OpenGL解决了交通仿真系统中各种路网元素的绘制
问题. OpenGL是从事三维图形的开发工具, 它拥有很好的稳定性、 可靠性和可扩展性, OpenGL的显示列表技术和拾取技术在交通仿真系统中发挥了较大作用. 在交通仿真系统中, 用户通过OpenGL既可以绘制路网, 又可以选择并操作路网元素, 实现了用户跟系统之间的交互. 结果表明, 调用OpenGL的函数进行路网元素的绘制, 不仅容易实现, 而且效果也很好. 相似文献
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实时绘制三维脑图像的每一帧都要求非常大量的计算。本文讨论了一种基于OpenGL扩展的加速绘制方案,该方案利用标准的OpenGL扩展接口进行三维体绘制中关键步骤的实时处理。实验证明,通过这种加速方案不但可以达到实时绘制三维脑图像的要求,而且还可以交互调整分类函数。 相似文献
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本文介绍了OpenGL的基本概念以及以C++Builder为平台进行OpenGL编程的方法;详细说明了三维地形的制作以及可视化实现步骤;利用建模技术建立了三维地形模型,在场景中使用光照、纹理映射技术,使图像具有较强真实感,并通过键盘实现人机交互和三维地形可视化。 相似文献