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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
教育游戏并不是简单的把教育与游戏进行嫁接,而是要做到真正的教育与娱乐的融合。角色扮演类教育游戏在激发学生学习动机,高度融合教育性和娱乐性方面具有先天的优势。本文以《追寻龙珠》小学语文教育游戏为例,说明角色扮演类教育游戏的策划、设计、开发过程,希望能够对教育游戏工作者以一定的参考和借鉴。  相似文献   

2.
万宇  陈一鸣  田泓 《科技智囊》2014,(12):69-71
<正>随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。韩国——开设培养游戏开发者的专门学校韩国电子游戏科学高级中学是一所专门培养游戏开发者的学校。该校设置了游戏策划、游戏编程、游戏绘图、游戏音乐、游戏设备、体育竞技游戏六大专业,涵盖了文理和艺术等学科。"学好  相似文献   

3.
网络世界的影响力和魅力已经深入每一个人的生活当中,线上游戏俨然已经成为主流,一向以创造游戏欢乐为重任的GAMEONE,经过诸多考量和策划之后,也即将正式跨足网络游戏世界,  相似文献   

4.
最近国内已经有许多款韩国网络游戏,说今年是网络游戏年一点也不过分。作为一个游戏爱好者,又曾经一段时间从事过韩国游戏对中国市场的策划,我见过不少出色的网络游戏,但有一款游戏却不能不提,那就是《绿野仙踪Online》,我所了解的游戏中最具有新鲜感的一款游戏。游戏以人与自然、昆虫等故事人物为素材,清新可爱,活泼生动。难怪《绿野仙踪Online》一推出,就囊括2000年韩国游戏支持中心举办的“优秀游戏事前支持大赛”中六项最高分,名列第—。  相似文献   

5.
游戏材料的更新直接影响着幼儿的游戏质量,而且与幼儿各方面的能力发展密切相关。为了了解幼儿园各个年龄班室内游戏材料的更新情况,发现其中存在的问题,现对南充和达州两个地区幼儿园不同年龄班室内游戏材料的更新情况进行调查,最终得出如下结论:年龄越大,游戏材料的更新情况越好;混龄班游戏材料的更新情况低于或接近小班水平。并在此基础上,提出相关建议希望幼教工作者能够针对不同年龄班的特点和存在问题合理更新室内游戏材料,从而提高幼儿游戏质量。  相似文献   

6.
团体游戏治疗作为游戏治疗的一种有效形式,已经在国外蓬勃发展,并被广泛用于治疗儿童的许多心理和行为问题,具有很大的应用价值.为了更好地了解关于特殊儿童团体游戏治疗的研究现状,文章对国内外特殊儿童团体游戏治疗研究的相关文献进行了梳理,从团体游戏治疗的概念、团体游戏治疗的优势、实施团体游戏治疗的条件和国内相关研究案例等方面进行了分析,以期对我国学前特殊教育领域的研究者进行特殊儿童团体游戏治疗的实践有所启示.  相似文献   

7.
闫晓春 《科技资讯》2011,(9):241-241
本文基于笔者多年从事策划编辑的相关工作经验,以策划编辑如何磨练自己的基本功为研究对象,从选题策划能力、协调沟通能力和语言文字能力三个方面进行了探讨,相信对从事相关工作的同行能有所裨益。  相似文献   

8.
近来几乎风靡整个编辑部的一款游戏,莫过于网星强档推出的网络游戏大作《魔力宝贝》了。由于以前在台湾就有玩过,加上做攻略本的关系,对这款游戏可说是相当的熟悉,因此相应地也比较关心。前日刚巧获悉Enix的游戏制片人,曾经担任过勇者斗恶龙7和魔力宝贝总策划的齐藤阳介先生来网星,并筹办一次媒体见面会,老龙自然不会放过这个机会,参加了这次采访。  相似文献   

9.
新课改的逐步深入和推进,导致体育教学发生较大变化。提高体育教学质量、实现教学目标.增强学生身体素质是体育教学中需要考虑的问题。在体育教学中,要从体育游戏中寓乐于学,通过游戏环节,实现课程内容的教学。该文简单分析了体育游戏在体育课堂中的作用,探讨了体育课堂中游戏教学的相关方法。  相似文献   

10.
旅游开发策划在旅游开发与规划工作中扮演着重要角色,但是旅游开发策划的相关研究在国内才刚刚起步,与国内的旅游开发热潮相比明显滞后。文章对国内旅游开发策划研究做了一个简要的文献综述,并对其研究现状做了分析。最后,针对研究中存在的问题与争议提出了一些见解。  相似文献   

11.
本文以高职高专市场营销专业中《市场营销策划》课程教学为例,主要探讨在目前的教育环境下,高职高专院校的市场营销专业在教学及培养人才方面存在的一些问题及针对这些问题提出的相关意见。  相似文献   

12.
在深入研究欧拉角与四元数的转换、插值运算等相关数学理论的基础上,设计了一个随机寻路算法,通过位置插值运算的方式对游戏对象进行逐帧位置更新,通过欧拉角与四元数相互转换的方式来完成游戏对象的角度更新,从而成功解决了游戏对象在逐帧移动过程中的位置和角度匹配问题,实现了游戏对象在场景中的随机游走功能.该算法能有效应用在各类场景游戏开发中,简化游戏的开发进程.  相似文献   

13.
篮球是一项受人欢迎的运动,伴随而产生的篮球游戏也成为篮球教学中一项重要的组成部分,引人追捧,它吸引学生注意力,使课堂向生动有趣、活泼轻松的氛围发展,有助于教学保质保量的完成,并且解决了运动中场地、器材设备、学生生理特征等的制约,篮球游戏与教学二者相辅相成,共同发展,共同进步。该文通过对篮球游戏的定义、种类及相关特性进行阐述,并对教学中出现的相关问题进行分析,充分突出游戏在高校篮球教学应用中的重要性。  相似文献   

14.
刘文杰 《科技资讯》2011,(9):242-242,244
本文基于笔者多年从事地图出版的相关工作经验,以8开本《世界地图集》的出版策划,从图集的市场策划、选题策划和营销策划三个方面进行了探讨,相信对同行能有所裨益。  相似文献   

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当寒风伴随暖阳,千家万户皆灯火准备过新年的时候,由奥美电子(武汉)有限公司与中国游戏玩家俱乐部主办、获得中国联通、精英电脑、北京讯怡等知名企业支持的中国电子竞技联赛2003终于首先在上海赛区揭开了它神秘的面纱。这场历时五个月前期策划,在2002年就已经被各大媒体关注的赛事,伴随中国第一届全国2003游戏新品试玩活动一同登场。  相似文献   

16.
《华东科技》2010,(6):60-61
面对如日中天的市场和蒸蒸日上的前景,网游产业的竞争愈演愈烈。尽管大型网游市场早已被巨头们垄断,但更多的网游企业还是如同雨后春笋般地出现。资金和研发力量相对薄弱的他们,把目光瞄准了剩下的蛋糕——网页游戏。2010年4月7日,首届网页游戏沙龙在上海动漫衍生产业园举行,此次沙龙的主题是"网页游戏创业企业如何突破瓶颈"。在沙龙中,企业的问题主要集中在网页游戏的发展前景、行业发展新趋势以及3G技术对该行业的影响等问题上。本刊特别针对这些问题对相关资料进行了搜集整理,希望能对广大企业产生帮助。  相似文献   

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《天堂Ⅱ》是韩国Ncsoft公司开发的一款多人在线游戏, 2003年7月9日,在韩国开始公开测试,不过,国内玩家对这款网游大作只闻其声未见其面,何时登陆国内也还未可知。  《天堂Ⅱ》的策划是从2000年7月份开始的,当时的主要工作是搭建游戏的基本框架,到了2001年3月份,正式开始游戏的制作。 2002年11月游戏的内部测试版本推出,随后到今年的7月9日,开始在韩国公开测试。  虽然《天堂I》的游戏系统很大程度上借鉴了欧美流行的“龙与地下城”规则,并且在欧美也取得了一定的市场业绩,但《天堂I》的市场仍然以亚洲为主。《天堂I》在亚洲比任…  相似文献   

18.
宋文庆 《科技信息》2012,(36):283-283,277
随着现今经济及计算机多媒体技术的飞速发展,计算机游戏日益受到人们的青睐。目前纷繁复杂的计算机游戏,多由单机版游戏发展而来,学习简单的单机版游戏制作,有益于加深对计算机游戏的制作理念的理解,也将有益于今后参加更加复杂的项目。本游戏采用软件工程的方法,以VisualC++6.0作为系统应用程序开发工具,以MFC中对话框为程序基础,使用文本文件贮存相关数据,并使用C语言中的文本操作语句对文本文件进行相关操作。  相似文献   

19.
针对我国北方一些中小城镇存在的河道水体减少、水质恶化等问题,以蒲县县城河道景观治理策划为例,在引用国内外相关理论和实践经验的基础上,对城镇河道水体生态、景观恢复建设问题进行了深入的探讨。  相似文献   

20.
小学数学游戏性教学可以有效地提升小学生的学习兴趣,增强其对于数学知识的理解程度。当前小学数学游戏性教学策略是教育领域研究的热门,在开展游戏性教学过程之中,如何处理好教学和游戏的平衡关系是教学的关键。因此,相关的教育人员应当充分的认识到游戏教学的重要性,并结合自身的教学经验,设置合理的小学教学课程,并及时的发现游戏性教学中存在着的问题,提出相关的优化策略。该文主要阐述了游戏性教学的相关概念,并详细的分析了小学数学和游戏的关系,以及游戏性教学策略的优势,最后分析了相应的游戏性教学策略的设计和应用。  相似文献   

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