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相似文献
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1.
研究了轻薄织物各向异性与接缝强力的关系,轻薄织物斜向强伸性对接缝强力有明显影响,织物斜向接缝强力主要与织物断裂伸长率有显著相关性,相关系数为0.7389。  相似文献   

2.
Pressure garments are functional garments designed for medical purposes and arc normally used under prolonged stress. The stress across seams is related to the size of the wearer and the fit and the garment, the more close fitting a garment, the greater stress is put on the seam. Since pressure garments are subjected to appreciable stress during wear, seams with the required strength and extensiblity are particular important. The seam type, stitch type, stitch density and thread strength are the main factors determining the strength and extensibility of a seam. In this paper, investigation of seam strength and extensibility are made on four types of seams which have been used for making pressure garments. Five different types of stitch densities and two sizes of sewing thread are used on each type of scam to be tested. The seaming conditions of the selected fabric are also examined.  相似文献   

3.
Virtual sewing is one of the key techniques in the realization of 3D computer aided garment design. After aualysis and comparison, this article brings forward a method of virtual sewing based on draping knowledge. Two new concepts are introduced. One is the conversion of garment pattern pieces' attributes and the other is the "clothes shell"--a middleware to simplify the mapping process. Meanwhile, the method implements the mapping process and completes virtual sewing by setting anchor points and lines on the virtual model. The method has been applied to a simulation system and proved to be successful.  相似文献   

4.
基于3D人体数据,提出一种新的3D服装原型建模方式,并通过展开得到2D服装样板.首先利用分段水平B样条曲线(PHBC)建立参数化人台,识别人体标记点和服装结构线框架模型,然后分布适当松量在框架模型之中,同时实现基于框架模型的可展曲面构造方法——DBT算法,最后通过整合带有松量的框架和DBT算法,构建出可展3D服装原型,并生成服装样板.  相似文献   

5.
本文在综合运用几种技术的基础上,提出一个新的、简便实用的工业缝纫机机器平衡的方法。并以某种工业缝纫机为例,显示了平衡步骤与效果。本方法同样适用于其他主要由杆机构组成的机器的平衡,只要它们能抽象成质量-弹簧系统。  相似文献   

6.
IntroductionAs the development of production and design of wholegar ment in the infor mation age ,the digitalization of wholegar ment becomes more and more i mportant and necessaryin the field of textile . The digitalization of whole gar mentprovides the convenience and the advantage for the designand the production of whole gar ment .The digitalization of whole gar ment emphasizes on the3D model of it . Digital3D modelingis referred as a processof the recovery of three-di mensional model fro…  相似文献   

7.
精纺面料的弹性整理和织物性能   总被引:1,自引:0,他引:1  
探讨全毛精纺面料的弹性整理及整理后织物的物理机械性能.通过适当调整面料设计规格并在后整理工序中采用化学弹性整理,赋予织物经向或纬向弹力,改善了精纺面料的风格及服用性能.同时采用Siro-FAST仪测试了这种弹性面料的性能.试验结果表明:经弹性整理的面料,其面料的弹性指标可以达到天然弹性织物的技术性能指标.FAST仪测试表明:弹性面料具有较好的成形性,不会造成服装加工中线缝起皱和熨烫困难;但面料在弹性方向上的延伸性指标过高、湿膨胀率大,以及弯曲刚度和剪切刚度偏小,给剪裁和缝纫加工造成一定困难.  相似文献   

8.
介绍了二维纹理图像对三维曲面的映射原理,论述了产生三维着装效果的诸如曲面建模、映射关系确定、光照纹理模型建立等纹理映射的计算过程。  相似文献   

9.
A real-time animation technique for a kind of non-rigid objects,flexible and thin objects,is proposed,which can update with statility the state of n mass points of the mass-spring(MS) model with time complexity of O(n).The new implicit numerical integration technique of the authors,which is based on a simple approximation of the linear system,has great advantages over the existing implicit integration methods.Moreover,experiment shows that the new thechnique is highly efficient in animating a kind of non-rigid objects,and suitable for the draping module of the 3D garment CAD system.  相似文献   

10.
提出了通过读取3DS文件并结合OpenGL 图形库构建三维人体模型及服装试穿的新方法。首先利用3DS Studio M AX获得三维人体及服装模型,在分析了3DS文件的结构基础之上,借助Delphi语言对3DS文件进行读取;然后根据读取的顶点相关数据,进行人体与服装的拟合;最后得到所需的人体及服装模型。利用OpenGL 的模型视图变换函数,可以对人体模型进行任意角度的旋转。在此基础上,又利用纹理映射技术进行不同服装材质的模拟,使服装设计者可以从多方位、多角度观察不同材质面料的人体着装效果。  相似文献   

11.
提出一种新型的在虚拟现实中可实现的弹簧-质点力/变形模型.它按质点连接顺序划分层次,以受力网格为第1层,构建类似同心环状的弹簧-质点系统.施力刚体以点接触的方式与柔性体进行力交互作用.运用虚功原理,结合施力刚体与受力柔性体组成的系统中虚拟力和质点位移的关系,区别于以往对局部变形的研究,对柔性体进行全局变形分析.柔性体变形是整个柔性体表面质点在力平衡条件下位移变化累加的结果.利用DELTA 手控器对柔性体的接触变形以及实时虚拟力反馈进行仿真,实验表明所提出的方法适用于柔性体的力反馈计算,满足精细作业对虚拟现实系统的要求.  相似文献   

12.
After a review of the planar garment effect production of pattern fabric and a brief introduction of the concept of texture mapping, the theory of 2D texture mapping onto 3D surface is stated. And the calculation procedures of texture mapping, such as texture image preprocess, mannequin and garment surface modeling, mapping relationship definition, shading/texturing model creation, and graphic transformation, are exploited to produce a real 3D garment rendering effect. Finally, the conclusion is given about the realization environment and affecting factors of the final images.  相似文献   

13.
基于DCT的战机3D模型多重水印算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为有效保证战斗武器装备3D(Three Dimensions)模型的独创性与安全性, 以战机3D模型为例, 利用数字水印技术, 将自身版权信息嵌入其中, 并提出了一种基于DCT(Discrete Cosine Transform)变换的3D网格模型多重水印算法。该算法将3D模型进行仿射变换, 以模型重心为三维笛卡尔坐标系原点, 分别抽取3D模型经主元分析后的顶点在XOY、XOZ、YOZ 3个2D(Two Dimensions)平面上的投影坐标数组。针对3组2D离散信号分别进行2D DCT变换, 并将2D数字图像水印分别嵌入到3组
变换后的中频系数中。多重水印的嵌入, 使其在仿射不变空间下, 实现了3D模型对简化、噪声、 剪切等攻击的鲁棒性。实验结果表明, 该方法不仅具有较强的鲁棒性, 而且具有良好的水印不可见性, 进而有效防止了战斗武器装备模型的非法二次开发或应用。  相似文献   

14.
服装数字技术已经广泛应用于服装行业的诸多领域,尤其是服装CAD技术的成熟应用为服装纸样设计提供了全数字化工作平台,但依然没有摆脱二维设计模式。通过对3D‐LookStailorX 系统特征进行分析,结合服装纸样设计现状,突破传统服装纸样的二维设计模式,将3D‐LookStailorX 系统应用于服装基础纸样设计,为服装纸样设计提供了新的设计思路和方法。  相似文献   

15.
Watermarking on 3D mesh based on spherical wavelet transform   总被引:1,自引:0,他引:1  
In this paper we propose a robust watermarking algorithm for 3D mesh. The algorithm is based on spherical wavelet transform. Our basic idea is to decompose the original mesh into a series of details at different scales by using spherical wavelet transform; the watermark is then embedded into the different levels of details. The embedding process includes: global sphere parameterization, spherical uniform sampling, spherical wavelet forward transform, embedding watermark, spherical wavelet inverse transform, and at last resampling the mesh watermarked to recover the topological connectivity of the original model. Experiments showed that our algorithm can improve the capacity of the watermark and the robustness of watermarking against attacks.  相似文献   

16.
本文根据计算机图形学的原理及三维CAD在服装设计方面应用的具体情况,提出了一种三维人体模型的测量方法及计算机表示法,进而得到计算机表示的三维服装模型。面向实际应用,创造了一种行之有效的三维衣片展成平面的方法;通过误差分析,证明了只要服装模型建立恰当,这种展开方法得到的平面衣片,做成服装后是能够达到适体的目的。另外,本文还对制服类三维服装CAD进行了初步探讨。  相似文献   

17.
服装CAD中三维数据的拾取与服装造型点的生成   总被引:1,自引:1,他引:0  
讨论了在二维屏幕上拾取三维人体模型数据点的几种方法,并讨论一种服装款式的造型方法,即通过直接在屏幕人体模型上绘制衣片轮廓线和计算衣片曲面和人体间偏离值来获得款式造型关键点。由此可通过人机交互方式生成和修改三维服装款式。  相似文献   

18.
为了提高三维模型数字水印的不可感知性,笔者提出了一种基于3D 网格分割的数字水印算法。该方法首先对三维网格模型分割,得到若干有意义的子网格。然后计算每个子网格的频域系数矩阵,将相同的水印信息添加到系数矩阵中,得到带有水印的顶点矩阵,从而获得带有水印的网格模型。实验结果表明:本算法对多种攻击具有鲁棒性,同时嵌入的水印具有不可见性,从而保持了模型良好的视觉效果。  相似文献   

19.
巩泽文 《科学技术与工程》2023,23(17):7310-7316
水力压裂裂缝的几何形态是评价压裂效果的主要因素,煤层受割理、层理和天然裂隙的影响,非均质性较强,对于垂向主应力、最大水平主应力和最小水平主应力共同影响下的煤层水力压裂缝扩展规律还未形成系统认识。文章利用RFPA-3D数值模拟软件,研究非均匀分布的硬煤层和软煤层,在垂向主应力不变,不同水平主应力差下水力压裂三维裂纹的扩展过程和延伸规律,研究发现硬煤层水平主应力差接近时,水力压裂缝在煤层中延伸没有优势方位,形成网状缝;水平主应力差较大时,水力压裂缝主要沿最大水平主应力方向扩展,其他分支裂缝初始阶段沿着最小水平主应力方向延伸,随后逐渐向最大水平主应力方向靠拢。软煤层水力压裂初始阶段,注入段附近煤层以井筒为中心向四周挤压,煤层被挤压形成一个“大肚子”区域,待煤层挤压到一定程度,煤层开始起裂、裂缝扩展;水平主应力差接近时,注入段煤层压实后,起裂形成网状缝;水平主应力差较大时,注入段煤层压实后,压裂缝沿最大水平主应力方向以及与最大水平主应力方向成45°夹角方向产生两条优势裂缝。研究成果在安徽芦岭井田Y-01煤层气水平井组进行应用,日产气突破10 000 m3。  相似文献   

20.
基于ANSYS的R175A柴油机曲轴应力分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
用ANSYS前处理建立曲轴三维实体模型、网格划分,划分结果译码成有限元计算需要的数据。计算曲轴受拉、压两种工况,经载荷和约束处理,应力结果由ANSYS求解器得到,利用已知应力对曲轴强度进行校核,校核结果和实际情况一致。  相似文献   

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