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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 359 毫秒
1.
为提升数据检索读的性能, 基于老化算法采取Cache方法, 通过设计合理的缓存结构, 给出一种新的分布式文件缓存算法. 该算法在缓存实现部分, 使用了LRU算法中常用的老化算法, 并将其由一个页面置换算法改进为一个文件缓存替换算法, 且在该过程中完好地继承了老化算法的优点. 评测结果显示了改进方法的有效性.  相似文献   

2.
在改进的PSO算法与K均值算法基础上,提出K-PSO聚类算法.首先使用改进的PSO算法寻找最优的k个初始聚类中心点,然后利用K-Means算法找到聚类结果,最后把找到的结果输出即可.算法中待求解的向量空间中每个向量被描述为一个点,在数据集中的每个项目被描述为解空间中的一个维,整个数据集作为一个带很多点的多维空间来描述,每个点映射为一个粒子,整个数据集就是一个粒子群.实验表明,改进后的算法用于入侵检测系统中,可以提高异常检测的准确率,降低误报率.  相似文献   

3.
排序算法对于计算机信息处理很重要,一个好的排序不仅可以使信息查找的效率提高,而且还直接影响着计算机的工作效率。目前排序领域许多最简单的算法都是基于冒泡排序算法,该文对这些算法的基本原理进行了介绍和分析,并对它们的算法性能进行了比较。  相似文献   

4.
算法复杂性的定义不能保证一个算法复杂性度量的唯一性。为了解决这个问题,本文给出了一个新的定义,并在新定义下,给出了计算复杂性度量的一个方法。  相似文献   

5.
大字符集语言单模式匹配算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了大字符集的特点和人类查找字符串的过程,提出了一个新的单模式匹配算法,该算法利用字频和已成功匹配的前、后缀信息对模式串进行预处理。在查找阶段,运用了连续跳跃的思想。实验表明,本算法比其他同类算法更加高效。  相似文献   

6.
字符串的模式匹配算法——基于KMP算法的讨论   总被引:5,自引:0,他引:5  
重点对基本的串匹配算法和KMP算法进行了探讨。通过对这两种算法的比较分析提出了一个新算法,此算法具有比基本的串匹配算法更优越的时间复杂性,并且相对KMP算法而言更简洁易懂。  相似文献   

7.
过滤器算法是求解约束优化问题的一类有效算法.采用这种算法时,不需要用到罚函数.给出了一个新的判断一个试验点可被过滤器接受的准则,并在此基础上构造一个新的过滤器SQP算法.在一些基本假设下分析了算法的全局收敛性.  相似文献   

8.
ABS算法是解线性方程组的一类投影算法,该注记在经典ABS算法的基础上,给出了在部分扰动的情况下,ABS算法的一个校正公式及计算格式。  相似文献   

9.
提出了一个新的求解凸二次内点算法,算法基于原始-对偶仿射尺度算法的思想,每步迭代只须解一个线性方程组,通过适当选取步长,算法具有多项式计算复杂性。  相似文献   

10.
讨论和研究了累积量域自适应滤波原理及代价函数,给出了一个新的代价函数J3(n)及基于J3(n)的CSWLMS算法。CSWLMS算法的性能优于基于代价函数J1(n) 的CLMS算法和基于代价函数J2(n)的CRLS算法。另外,还对CLMS算法和CRLS算法进行了改进。对上述算法进行了计算机模拟仿真比较,仿真结果表明改进的算法及给出的CSWLMS算法收敛性能良好。  相似文献   

11.
江厚元 《贵州科学》1992,10(4):25-31
本文利用二分搜索法和时间表理论中LPT算法求解装箱问题的近似最优解;给出了一个直观性算法,并研究这个算法的最坏情形,最后说明此算法在某些方面优于著名的FFD算法。  相似文献   

12.
排课系统比较复杂又具有智能特点,其算法主要有模拟手工算法、回溯算法、遗传算法、贪心算法等.在软件开发过程中,发挥每种算法优点以提高排课的科学性、高效性和合理性是个重要课题.结合成功研制排课系统的经验,阐述了不同算法的应用,提出了通过所有算法的混合应用解决排课问题的方法.  相似文献   

13.
分析了遗传算法及退火算法的优缺点,提出用退火算法改进遗传算法局部的最优值搜索效率低问题。退火算法与遗传算法融合后,使算法在寻优结果上更加迅速精确。通过水泥的配比工程实例,与单纯的遗传算法的结果进行对比,说明该方法是有效的。  相似文献   

14.
根据智能天线波束赋形算法必须考虑设备的复杂性和收敛速度的要求,提出一种结合RLS和RVSSLMS算法各自优点的RLS-RVSSLMS波束赋形算法,并用Matlab进行了仿真。仿真结果表明:RLS-RVSSLMS既具有RLS算法收敛速度快的特点,同时保持了LMS算法计算量小的特点。  相似文献   

15.
提出了一种基于区域分解法的显隐混合校正并行算法.通过对二维波动方程的数值试验,发现该算法具有无条件稳定性,其数值计算结果与整个区域上采用隐格式的计算结果相当,计算精度明显好于Kuznetson算法和改进的Kuznetson算法,计算时间也比Kuznetson算法和改进的Kuznetson算法的时间少,且小于隐格式计算时间的一半.  相似文献   

16.
基于Bresenham算法的四步画直线算法   总被引:12,自引:0,他引:12  
通过分析计算机图形学中的画直线的Bresenham算法,以及由此改进的“对称算法”、“二步法”,提出将“对称算法”和“二步法”结合形成“4—点画线算法”,与Bresenham算法相比,该算法可以将画线效率提高近2倍。  相似文献   

17.
混合优化算法及在约束优化问题中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对混沌优化方法和Alopex算法的特性,将改进的Alopex算法嵌入到混沌优化算法中,提出了一种混合优化算法,此算法充分发挥了改进的Alopex算法的快速搜索能力和混沌优化方法细致寻优的特性,提高了算法的收敛速度,避免了优化算法陷入局部最优的缺陷;同时将混合优化算法应用于约束优化问题中.仿真结果表明了混合优化算法的有效性.  相似文献   

18.
用混合遗传算法实现神经网络快速训练   总被引:7,自引:0,他引:7  
快速神经网络训练算法的研究是人们所关注的问题之一。经过分析与研究 ,遗传算法是一种全局并行随机搜索优化算法 ,具有很强的全局搜索能力 ,而 BP算法的局部搜索能力较强。文章将两者结合起来 ,形成一种混合遗传算法 ,并就混合遗传算法的原理及其在实现时所涉及到的许多策略问题进行了分析比较 ,仿真结果表明它具有收敛速度快和不会陷入局部极小的特点。  相似文献   

19.
通过分析蚁群算法和免疫算法的原理,在蚁群算法的禁忌表中得到局部较优解,并将该局部较优解作为疫苗注射到免疫算法的初始抗体中,然后应用免疫算法的相关操作,求得最优解.基于此提出了蚁群-免疫原理的混合算法.将该算法应用到TSP中,仿真表明能够有效地提高算法的全局及局部搜索能力,克服早熟现象.并与基本蚁群算法比较证明该算法是行之有效的.  相似文献   

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