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相似文献
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1.
基于J2ME智能手机的拼图游戏开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着智能手机的逐步普及,手机游戏也日益流行起来.采用流行的J2ME手机应用开发平台,利用J2ME的移动开发MIDP架构,设计和开发了一款拼图游戏.在游戏设计中融入了图片拆分和分散技术,并在游戏当中增加了难度等级和积分管理,以提高游戏的趣味性和挑战性.在程序配置方面采用通用简表配置文件,使得设计手机游戏能够适应广大的智能手机环境,提高了程序的适应性和使用范围.  相似文献   

2.
J2ME是Sun公司针对各种小型消费电子产品推出的Java开发平台,它提供了一个介于系统平台与应用程序之间的中间层,降低了此类产品的应用开发难度,并提高了可移植性,此技术是当前业界流行的无线应用开发支柱平台,基于J2ME能够方便地利用各种Java技术实现复杂功能。本文以手机的应用开发为例,介绍了J2ME的体系结构和基于其上的应用程序开发方法。  相似文献   

3.
手机的普及导致手机游戏市场呈现出爆炸式的发展,随着手机性能的增强,手机游戏市场的发展势头迅猛.J2ME平台被认为是最杰出的手机程序开发平台,它提供了由多数大型移动设备厂商一起设计和提出的工业标准简表MIDP.由于MIDP2.0为手机游戏提供了更多的支持,使得手机游戏开发的效率更高,运行手机游戏的速度更快.本文介绍J2ME技术的基本概念以及在无线设备上的应用,并通过一个游戏实例的开发,给出基于该技术的手机程序开发的系统设计和关键技术.  相似文献   

4.
移动设备的各方面资源都是很有限的,手机也是如此。所以最大限度的优化代码,实现较高的可移植性,提高游戏可玩性及稳定性,对画面质量反复改进显得十分重要。本文主要从实践中摸索出手机游戏性能如何进一步优化并给出了提高游戏性能和可玩性的一些技巧。  相似文献   

5.
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序棗俄罗斯方块。  相似文献   

6.
范韬  张斌  陈晓君 《科技信息》2010,(35):J0074-J0076
手机蓝牙功能的普及为手机实现联网游戏提供了新的途径。通过分析J2ME体系结构及其蓝牙应用模型,讨论了基于MIDP2.0游戏开发技术和蓝牙通信的实现。最后结合一个游戏开发实例,详细描述了J2ME手机蓝牙游戏的开发过程,并给出了运行结果。  相似文献   

7.
张坤龙  胡国华 《科技信息》2010,(33):I0094-I0095
随着手机的广泛普及Java功能在移动设备上的实现,手机游戏也日益流行起来;本文结合J2ME知识和手机游戏开发实践,深入阐述了坦克大战经典手机游戏的设计和实现过程。  相似文献   

8.
基于J2ME技术的手机游戏性能优化   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对基于J2ME技术的手机游戏性能优化问题,首先阐述了优化游戏程序的必要性,然后以J2ME Wireless Toolkit(WTK)为开发平台,介绍了如何使用其自带的Profile程序去定位最需要被优化的代码位置;在此基础上,针对游戏中常用的绘图函数和内存资源占用问题,分析提出了相应的优化方案。  相似文献   

9.
为了最大限度地优化手机代码,实现较高的可移植性,提高游戏可玩性及稳定性,对画面质量反复改进显得十分重要。本文主要从实践中摸索出手机游戏性能如何进一步优化并给出了提高游戏性能和可玩性的一些技巧。  相似文献   

10.
手机游戏产业不断发展,手机处理复杂图形会出现问题。文章简单介绍J2ME的体系结构,探讨如何利用J2ME中类GameCanavas解决手机游戏画面屏幕闪烁或图片断裂的问题,并创建游戏图形实例加以说明类GameCanvas的作用。  相似文献   

11.
随着中国手机市场的快速增长,游戏成为手机中的一大亮点和人类生活中不可缺少的一部分。手机游戏作为游戏产业的一个分支,富于娱乐,有很大的应用前景,本文围绕着中国手机游戏现状,J2ME的体系结构、J2ME开发的关键技术和类SoundEffects在手机游戏制作中的实现,展开讨论和分析。  相似文献   

12.
随着J2ME在开发移动设备上应用的增多,游戏开发已成为当前的主要应用领域之一.然而,针对在游戏开发中经常需要绘制长字符串的问题,J2ME并没有提供相应的解决方法.对此,通过设计一种切割字符串的算法来解决该问题.实验结果表明此算法是有效的.  相似文献   

13.
手机游戏开发的性能分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文通过面对手机游戏开发的性能问题,重点分析了基于J2ME手机游戏开发的过程中如何提高其性能。首先分析了手机开发中出现了一些问题,并且结合这些问题探讨了如何提高手机游戏的性能,并提出了一些提高性能的建议。  相似文献   

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15.
基于J2ME的手机游戏开发与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着Java技术的不断发展,手机等移动设备已经成为新的开发平台,在这些平台上使用J2ME和MIDP进行游戏开发已越来越受到人们的关注.首先介绍了J2ME的体系结构和主要功能,然后结合一个游戏的开发实例,详细描述了其开发过程.  相似文献   

16.
J2ME MIDP/J2EE 应用集成中的通讯模式   总被引:2,自引:0,他引:2  
由于Java的平台无关性,基于移动信息设备框架的应用程序可以运行在任何MIDP兼容的设备中,包括移动电话、PDA和其它的移动信息终端,这符合将企业计算扩展到无线领域的趋势.因此,如何在J2ME MIDP和J2EE平台之间选择一种高效的通讯方式变得非常重要.本文讨论了5种J2ME MIDP和J2EE之间基于HTTP的消息传输模式.  相似文献   

17.
本文在探讨J2ME技术的基础上,针对其在嵌入式操作系统中的应用,研究了J2ME移植到嵌入式操作系统中的方案设计以及移植过程中的关键技术.  相似文献   

18.
基于J2ME的无线蓝牙技术应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
连飞 《科技信息》2008,(20):53-55
Java开发平台的微型版J2ME和蓝牙技术给无线通讯提出了新的解决方案,在支持JZME技术的Java手机上,结合JSR-82技术规范,建立了适合移动用户使用的地理信息数据采集系统,从而增强了智能手机的功能。本文以Java手机与蓝牙GPS传输数据为主要内容,设计和实现了一个原型系统并进行了实验。  相似文献   

19.
针对现在手机程序设计语言存在编程效率低,可扩展性差等缺点,提出了一种高效的可扩展脚本语言——PScript。PScript语言以Python语言为原形,建立在J2M E(Java 2 m icro ed ition)平台上,具备开发效率高、支持动态链接、代码可释放、执行的二进制代码小、可读性好、代码清晰、节省运行空间等优点。详细分析了PScript语言的语法与类库,编译器与虚拟机等部分,并阐述了动态载入实现细节。通过和M IDP(m ob ile in form ation dev ice profile),M ob ileB as ic进行常规性能测试,网络动态载入性能测试以及语言特性的对比测试,充分体现出PScript语言编写及运行效率高,可扩展性强的特点。  相似文献   

20.
在目前我国数字化医院的建设过程中,移动预约挂号系统使其建设的重要环节之一,它不仅仅能给医院带来方便,同时也为患者看病挂号带来了极大的便利。本文主要探讨了J2ME与J2EE的移动预约挂号系统的技术背景,分析了在J2ME与J2EE体系基础上如何实现移动预约挂号系统。  相似文献   

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