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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 250 毫秒
1.
天堂     
对于国内资深的网游爱好者来说,“天堂”这个名字可谓是如雷灌耳,这部NCSOFT的成名代表作一经推出便疯狂袭卷韩国与台湾、香港、日本,爬上了各大网络游戏排行榜的榜首,如今国内的网络游戏玩家也可以享受这款排行第一网络游戏所带来的乐趣。因为这款游戏即将在国内市场登陆,目前游戏的发行公司已  相似文献   

2.
NeodarkSaver     
最近笔者接触了一款韩国新近推出的网络游戏,与国内目前已经推出的Diablo式作战游戏不同的是,这款游戏是一款网络战棋类游戏,画风非常卡通,而且据说已经在国内有了代理商,所以相信不久大家就可以在国内玩到这款游戏的简体中文版了。闲话少叙,下面就来说说这款游戏的特点和笔者对其的初步认识,以便让大家可以在面对目前众多网络游戏时不会挑花眼,作出正确的选择。  相似文献   

3.
综观现在的网络游戏市场,相信大家一定不难发现,众多的网络游戏让你眼花缭乱,真不知道该选择哪个来玩,万一碰到一款垃圾游戏,既浪费时间又浪费金钱。最近,无数的韩国网络游戏充斥中国市场,这其中不乏精品,但是最多的是“泡菜”类的游戏。枯燥的内容以及无穷尽的打怪升级的原始路线,让玩家逐渐对网络游戏失去了兴趣。而网络游戏追求的真实感,恰恰因为技术上或者游戏中诸多的限制,到现在也没有一个网络游戏可以真正实现的。在这个青黄不接的时期,《魔剑》浮出了水面。早在四年前宣布开发这款游戏时,Wolfoack Entertainment的想法只是把  相似文献   

4.
倚天     
这个冬季,笑傲江湖在线娱乐网(www.xajh.com)将带来一款非常经典的韩国网络游戏《倚天》。能够在众多的网络游戏中脱颖而出,赢得国内最早的网络游戏运营商的青睐,当然会有这款游戏值得骄傲的地方,下面,就让我带你去《倚天》的世界里一游。游戏背景久远之前,“奈潘”还是一个安宁而和睦的大陆,然而,一切的改变只在一瞬间。窥觑奈潘已久的恶魔  相似文献   

5.
“传奇”这个名字,在中国的游戏史上起着举足轻重的地位,从2000年盛大引入《传奇》开始,一个又一个的“传奇”就不断的发生在这款网络游戏身上,目前为止《传奇》已经拥有了,六千万的注册用户,是目前为止国内最大的网络游戏。但随时间的飞逝,旧版本的《传奇》已经远远不能满足现在玩家的挑剔眼光,于是《传奇3》孕育而生了。同时这次的游戏国内运营商也不再由原  相似文献   

6.
魔兽世界     
前些时候《魔兽世界》的北美地区内测瞩目的网络游戏大作,正在渐渐揭开它的神秘面纱。目前有最新消息指出这款游戏有望在4月开始正式公测,公测一旦开始,相信距离登陆国内的日期也就更近,而随着这次测试更多的游戏相关资料也相继面世。心动不如行动,接下来还是让我们来详细了解一下这款游戏的一些全新细节情况吧,相信这将会使我们对这款游戏有一个更深的了解。由于之前关于这款网络游戏的介绍已经很多了,以下就不再重复之前的那些内容了。  相似文献   

7.
由Needs Solution精心制作的《Espiritu》是一款漫画式全3D网络游戏游戏的制作人员并没有过多的依赖于3D擎。他们显然在游戏画面的表现力方面进行了深入研究,颇具漫画风格的画面效果,使得这款游戏极具亲和力。这款游戏成功的将一种卡通风格融入了3D画面之中。并最终形成了现在的游戏主基调。  相似文献   

8.
类型更复杂、功能更完善的网络游戏不断涌现,但游戏整体风格充满浪漫情调的网络游戏玩家们却很少接触到。就像新出现的网络游戏《苹果派》,游戏画面轻松,人物造型清新可爱,加上浪漫的游戏音乐,让不少男女玩家陶醇在这款游戏当中。这款韩国ZESTTURN公司出品的网络游戏《苹果派》是由中青旅创格科技有限公司带给众多玩家的礼物,现在就让玩家们来体会一下这份礼物的精彩之处吧。  相似文献   

9.
三月份,在台湾省的游戏杂志到处都可以看到大篇辐的广告写下这样斗大的标语:“击败《天堂》的网络游戏即将诞生”!《天堂》一直是台湾网络游戏无可撼动的冠军盟主,华义如此直接点名“天堂”,除了是行销策略掀起话题,估计《重生-时空战场》这款游戏应该也有点份量,不然怎么好意思直指《天堂》而来。另外《天堂》也即将在中国大陆上市,但代理商似乎不是游戏橘子,不知华义会不会继续针对天堂…  相似文献   

10.
张培敢 《科技信息》2009,(5):201-201
游戏元素是蕴含在网络游戏性课件之中的因素,游戏的魅力也在于游戏本身蕴含的游戏元素上,利用这些独特的游戏元素,使之升华.可以更好的为我们的教育游戏性课件服务。对于游戏元素在网络游戏性课件中的选用在网络游戏性课件的制作中是非常重要的一步,本文通过对网络游戏中游戏元素的分析,结合网络游戏性课件的特点,整理出相关的可用于网络游戏性课件的游戏元素。  相似文献   

11.
霸业     
现在的国内网络游戏界有一句话,叫做“不打不杀不是好游戏”;又有另一句话,叫做“得MM者得天下”。当我进入《霸业》的世界时,不禁为这个游戏暗暗担心—这个既无血腥奢杀又无美眉相伴的游戏,要怎样才可以在这么多网络游戏间找到自己的生存之地?一个以策略为主的游戏,一个全数男性形象的游戏,一个战棋式战斗模式的游戏—这一切一切都在告诉我,这是一个需要老鸟们支持的游戏,一个真正智者的游戏。  相似文献   

12.
永生不死     
被誉为“美国RPG之父”,一手创造了《创世纪》系列的游戏界传奇人物—理察盖瑞特自从去年5月宣布离开他自己创办的ORIGION公司后,就跳槽到韩国的NCSoft游戏制作公司,并一直埋首于全新网络游戏的开发制作。如今,其最新作品终于不负众望地出现在大家眼前,这款名为《永生不死》(Athanasia)的  相似文献   

13.
由韩国单机游戏之王SOFTMAX公司与NEXON公司共同所制作的第一款在线RPG游戏《天翼之炼》(TalesWeaver),与其它在线游戏最大的不同,就在于这一款是以剧情性在线动作RPG(Dramatic Online Action Role-Playing Game)的模式做为主要架构的游戏,究竟这款游戏有什么独到之处呢?接下来就为各位详细介绍一下这款极具潜力的网络游戏。  相似文献   

14.
Carpe Diem     
不知道是否是因市场过度饱和带来了压力的缘故,最近我们发现了一大批创意非凡的网络游戏,特别是某些韩国网游在系统方面的突破很有可能对以后网络游戏的整个制作理念产生巨大的影响。下面介绍的这款由GNI Soft出品的《CarpeDiem》,从剧情背景来看不能算是有什么新意,但是如果从系统方面来看的话,这款游戏特点还是比较明显的。游戏中彰显出来的天马行空般的想象力,值得我们国内的网络游戏制作商好好的借鉴。  相似文献   

15.
历史概况网络游戏要从何时开始算,那需要看我们在讨论的究竟是局域网还是广域网中的“网络游戏”,因此答案可能无法统一,但是说到中国人自己的网络游戏,或者说,中国人自己做的网络游戏,那毫无疑问应该从2000年的《万王之王》说起。在2000年之前,国内市场整体上来看还是局域网游戏的天下,虽然国外著名网络游戏UO以一种独特的方式被引入中国,但互联网在1999年之前还只能用“很不成熟”来形容。当时的互联网游戏以早些年开始流行起来的文字MUD为主,因为这类游戏不需要占用很多的网络带宽,而当时以拨号上网为主的人们最缺乏  相似文献   

16.
自《科洛斯》后,越来越多的3D网络游戏出现在了玩家面前。一时间玩家也无法辨别哪个游戏更适合自己,只得凭直觉挑一个画面比较不错的来玩,可是上手后却发现其操作性非常低。不但浪费了时间还浪费了金钱,后悔已经来不及了。《Lateinos》在国内的译名为:《开天》,一款有着十分大气的名字的网络游戏。而这款号称具有“划时代意义”的3D网游大作将会带给我们什么样的感受呢?  相似文献   

17.
破天一剑     
《破天一剑》由韩国著名的同名漫画改编,与目前流行的网游不同,这款游戏处处体现出深邃的东方文化,国内的玩家必定会感到异常亲切。目前国内风行的网络游戏中,武侠动作类型无疑是一个重要的分支。然而在大多数游戏当中,玩家或是游走于险恶的江湖世界,争夺武林盟主之位;或是创立自己的帮派,意图成为一代宗师或一方霸主,作为传统文化的儒释  相似文献   

18.
游戏的开场应该说比较独特,玩家将以现代背景的高等学校开始接触游戏中的神秘世界,游戏中穿插了现实与幻想的概念,并最终促成了玩家游梭在古今共存的复合性空间当中。游戏中玩家需要以自己所属的学校为中心,来回于现实社会,幻想世界,以及遗忘年代之间。整个游戏设定得相对比较复杂,想必这也是游戏名称中“乱”字的含义,“乱”可以说是这款游戏最大的特点。  相似文献   

19.
《模拟人生》的优秀从来就未曾受到任何媒体的否认,Maxis的精品制作理念也一向被各界游戏玩家津津乐道,而EA借助强大财力而进行的各种“肆无忌弹”的宣传造势亦逐渐印出《模拟人生ONLINE》这款全新理念的网络GAME, 虽然Maxis并不愿对此透露过多的消息,但凡经手EA的游戏,尤其是经典之作,又有哪一部能逃过提早抛头露面的“劫难”呢?如今这款游戏早已被国外各大游戏网站及媒体炒得是如火如荼,每一位模拟人生迷及网络游戏迷都开始翘首以盼,而Maxis最终测试亦将进入尾声,《模拟人生ONLINE》已然蓄势待发,它究竟能为我们带来怎样的游戏感受呢?  相似文献   

20.
“哎呦,我中弹了——”最近在韩国普遍流行这种操作简单、游戏性极强的“炸弹人”类型网络游戏。韩国的网络游戏市场开拓的早,对游戏类型与玩法的包容度也比较大,国人比较熟知的《疯狂坦克》系列,就硬是在一片即时RPG的血腥PK中杀出一条血路,而且蔚为主流,成为当地上班族的国民游戏。如果说,2001年在韩国网络游戏界里最辉煌的中小型网络游戏是CCR公司的《疯狂坦克》,那么2002年《疯狂坦克》的地位将被这些炸弹人类型游戏所取代。  相似文献   

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