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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 875 毫秒
1.
Internet的发展促使互联网上出现了大量的恶意网页.现今基于行为的恶意网页检测方法都是建立在蜜罐或沙箱技术之上,这些方法一次只能检测一个网页,在检测效率和检测准确率上都很低.就此提出了基于BHO技术的恶意网页行为检测方法,该方法利用BHO技术可以获知IE浏览器的各个事件,同时通过在BHO中对IE进程进行Api钩子安...  相似文献   

2.
在引入并实现本体映射的基础上,基于Q语言(一种设计代理(Agent)和用户交互的场景描述语言),提出了一个语义Web上多Agent信息互操作查询系统.该系统由领域本体服务器、本体映射服务器、语义信息源、以及多Agent查询系统组成.映射服务器通过映射规则提供概念转换功能,Q用于描述和统一多Agent查询系统中的Agent到Agent以及人到Agent的交互.系统结构的原型实现表明:通过Q场景(scenarios),终端用户可以灵活和交互地控制多个Agent的行为,以实现信息互操作查询.  相似文献   

3.
传统蜜罐系统的工作就是在黑客进入事先设置好的陷阱系统后,对他们的行为进行监控和记录;其主要的价值在于被扫描、攻击和攻馅.基于智能 Agent 的蜜罐系统利用智能 Agent 的智能化和分布式协同处理功能,在传统蜜罐的基础上.提出一种主动防御策略.首先介绍蜜罐技术的发展过程,提出传统蜜罐技术的不足;然后针对智能 Agent 的研究现状进行阐述;接着提出基于智能 Agent 的蜜罐系统的模型;最后指出其发展前景和面临的挑战.  相似文献   

4.
分布式仿真系统验证工具设计与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
为实现分布式仿真系统的自动验证,设计并开发了一个基于多Agent技术的验证工具.该工具采用形式化描述和校核方法完成多Agent系统的设计,利用Q学习算法实现多Agent之间的协调和协作,并使用面向对象知识表示方法表示了分布式仿真系统的验证知识,从而实现了统计验证、图灵测试和表面验证等任务.实际应用证明,该工具极大的提高了分布式仿真系统验证的自动化水平.  相似文献   

5.
通过诱骗容忍入侵者的破坏行为,蜜罐可以深入了解入侵工具和入侵目的等入侵行为信息,解决传统网络安全技术对未知入侵攻击无能为力的难题,直接或间接地提高系统网络安全性能.深入研究了蜜罐技术的高级实现形式蜜网系统,对比了业务型和研究型两种蜜网系统,并通过有限自动机形式化模拟了业务蜜网系统,描述了其状态转换过程,为业务蜜网系统的行为描述和结构设计提供了理论依据和论证.  相似文献   

6.
蜜罐部署分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
利用蜜罐技术监控网络恶意行为从而分析网络安全趋势和对攻击行为进行早期预警已成为网络安全领域的一个新研究方向. 在网络中合理部署蜜罐是有效搜集恶意行为信息面对的首要问题. 首先对蜜罐部署的研究层面进行阐述,然后对与蜜罐部署相关的交互度、位置、数量、模式等诸多因素进行详尽分析,从理论上推导出均匀分布下蜜罐部署数量与网络资源总数的中间合适比值,据此比值给出IPv4和IPv6网络中蜜罐数目的极限值. 最后对实际部署的基于honeyd的低交互度蜜罐技术采集数据进行统计分析,为蜜罐部署研究提供实际佐证.  相似文献   

7.
通过诱骗容忍入侵者的破坏行为.蜜罐可以深入了解入侵工具和入侵目的等入侵行为信息,解决传统网络安全技术对未知入侵攻击无能为力的难题,直接或间接地提高系统网络安全性能。深入研究了蜜罐技术的高级实现形式蜜网系统.对比了业务型和研究型两种蜜网系统.并通过有限自动机形式化模拟了业务蜜网系统,描述了其状态转换过程,为业务蜜网系统的行为描述和结构设计提供了理论依据和论证。  相似文献   

8.
应用基于B/S结构建立网络虚拟环境 .服务端各功能模块的实现采用Agent技术 ,Agent之间通过布告板实现交互和智能决策 ,并对各Agent的数据进行采集 ,将得到的数据存入控制信息数据库中 ,作为对自主式智能机器人运动的仿真调试的控制数据 ;客户端用VRML静态建模 ,用Java3D动态建模 ,构建三维虚拟场景 ,并通过JavaApplet实现与三维虚拟场景之间的交互 ;建立了一个基于网络的、多用户、可交互、分布式的仿真调试虚拟环境 .  相似文献   

9.
在以往远程教学系统的设计、开发中,通常使用面向过程和面向对象的编程方法,文中采用Agent技术进行Web环境下远程教学系统的构建、组织和管理。在Agent的教学系统中,首先建立单个Agent内部结构的形式化模型,再从多个Agent角度入手,设计、开发面向Agent的远程教学系统,利用Multi-Agent技术,设计了基于目标的Multi-Agent系统并探讨了该系统的实现方法。  相似文献   

10.
为建立多Agent联合灭火救援作战模型框架.将多Agent理论和技术应用于联合灭火救援作战的研究,实现了联合灭火救援组织指挥相互之间的信息交换,显示了互相影响彼此的行动过程.对系统中的指挥Agent、作战Agent和环境Agent进行描述,定义Agent之间以及Agent与环境之间的交互规则,描述系统的相互关系,并构建联合灭火救援仿真模型,最后用多Agent软件工具集和通用软件平台(SWARM),采用JAVA语言编程,对模型及相应机制进行了功能验证.研究结果表明:该方法可以提高消防部队的作战能力,实现快速、高效、科学决策.  相似文献   

11.
一种基于移动Agent的云端计算任务安全分割与分配算法   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了保障云端计算环境中任务的计算私密性,防止恶意节点或竞争对手窥探任务的内部逻辑及实现目标,提出一种新颖的基于移动Agent的云端计算安全任务分割与分配算法.算法同时考虑集群服务器节点和用户终端节点的计算能力与各自特点,将任务合理地切分为若干子任务,采用移动Agent来携带子任务的代码和数据部署到适当的任务执行节点上执行.结合实验原型系统对该算法进行性能分析,结果表明其可有效地保障执行子任务的终端节点,即使窥探到分配给它的代码和数据,甚至协同攻击系统,也无法了解该任务的整体执行逻辑和总体目标等.  相似文献   

12.
基于移动代理平台Aglet的柔性工作流的研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了柔性工作流管理系统的特点以及可移动Agent技术,提出了一种基于移动代理平台的柔性工作流管理系统的体系结构,并采用Aglet平台实现了原型系统.在原型系统中,业务过程的定义封装在可移动的工作流引擎Agent中,MA(Mobile Agent)迁移到各执行任务的角色所在节点,驱动并监控任务的执行;利用多个Agent之间位置透明的通信、协同工作,使得业务过程的定义在执行中可动态修改,实现了工作流的柔性.  相似文献   

13.
通过对作战单元的分析, 给出相关Agent行为模型描述及基于线程池方法的Agent进程调度机制, 使Agent行为描述及调度机制更灵活、 有效, 解决了传统数学建模不利于降低仿真复杂性和真实性的缺点. 基于Agent行为模型的良好可扩展性, 提出一种分布式的多Agent作战模拟仿真体系结构. 通过实例验证表明, 基于分布式的多Agent建模可较好地为协同作战提供理论方法的可行性及可实现性.  相似文献   

14.
基于Mobile Agent的信息服务模型   总被引:9,自引:0,他引:9  
提出了一个基于Mobile Agent技术的信息服务模型,并分析了其信息服务体系所具有的优势和应解决的关键技术问题,最后简单介绍基于此模型的信息检索实验和当前Mobile Agent技术的发展现状和发展趋势。  相似文献   

15.
XYZ/ADL是一种基于时序逻辑语言XYZ/E的可视化体系结构描述语言。文章使用XYZ/ADL对高校选修课管理系统的体系结构、客户端组件及服务器端组件进行了抽象描述,并对服务器组件中选课这一事件进行了详细描述。  相似文献   

16.
现在大多数的软件工程都是基于面向对象的方法,而对于商业性质的移动多Agent系统工程来说,急需面向移动Agent的软件工程方法学对其进行指导.Agent作为比对象更高层次的抽象具有更智能、更灵活的性质[1],应该是在粗粒度的级别上来描述它.针对这一问题,广大研究者开展了面向Agent  相似文献   

17.
为了解决恶意代码防御软件存在的滞后性问题,提出一种可普遍适用于互联网和内联网的基于云端计算架构的恶意代码联合防御机制.首先将传统的云计算拓展成新型云端计算,发挥云端计算环境中的集群服务器端和用户终端各自的优势以及两者的联动作用,有效地利用云端计算环境中的服务器集群集成多种恶意代码防御引擎,同时联合海量用户终端节点来主动...  相似文献   

18.
思考型Agent的基本结构   总被引:3,自引:0,他引:3  
描述了Agent基本特性 ,提出了三类Agent基本结构 ,指出思考型Agent结构是Agent研究的基础和重点 .在分析思考型Agent抽象结构的基础上 ,重点讨论了基于经典逻辑的Agent结构、基于决策理论的Agent结构和基于BDI框架的Agent结构 ,对其进行抽象的形式描述 ,分析其优缺点 ,并简述了相关的实现方法  相似文献   

19.
针对学生学习过程中个体的差异,着重探讨了智能代理技术和基于案例推理在个性化学习中的应用,给出一个基于移动智能代理的网络化学习环境,讨论了该学习环境的体系结构、工作过程、推理机制、主要功能及其实现机制,最后利用Aglet移动Agent平台对系统进行了实现.  相似文献   

20.
面向UCAV系统的交互Agent协同技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
UCAV的每个组成部分都是一个高技术的复杂子系统,而且各个组成部分相互之间具有很强的依赖性和协调性,其UCAV系统实时交互的正确性依赖于全局实时约束,并且是一个多Agent系统。因此需对多Agent的协同技术进行深入的研究。首先,提出了基于时间约束的部分一全局计划(TPGP),实现了全局约束。其次,研究了任务协同关系,分布实时Agent协同。最终实现了实时约束下的UCAV系统多Agent的协同。  相似文献   

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