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相似文献
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1.
科技新闻     
2002年1月17日,在北京港澳中心,台湾大宇资讯与日本ENIX共同宣布:双方投资的新游戏公司——网星艾尼克斯在京正式成立了,同时网星文尼克斯推出其代理的第一款在线RPG游戏——《魔力宝贝》。此次双方联姻是一个优势互补的结果。中国玩家是伴随大宇产品长大的,从最初男女老幼跟随阿土仔买地赚钱,到在《仙剑奇侠传》中跟随李逍遥携美寻根的荡气回肠,10余年来,大宇培养出了一代忠实的游戏迷。而ENIX让中国电子游戏迷熟识的则是任天堂游戏机上经典的《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》系列游戏。中日游戏界强强连手,造就  相似文献   

2.
OnLinE封神榜     
继前两个月的平稳期之后,本月的排行可谓风云突变,涨的涨落的落,几家欢喜几家愁,下面就让我们一起来看看本月各款游戏的走势吧。《石器时代》经几个月与《万王之王》的拉锯战后,重新登回排行榜冠军的宝座,加上此次后续篇《石器时代2.0》的推出,继续蝉联桂冠的可能性极大。《金庸online》本月亦有不俗表现,上升三个位次到达亚军的位置,看来智冠抓住中国玩家心理打的这张武侠牌,可算是十分成功。上月冠军万王之王则险些跌出三甲,看来还需加强努力才行。本月又有两款新游戏闯进封神榜,巧的是这两款都是目前在韩国十分流行的网络  相似文献   

3.
深遂幻想     
继《魔力宝贝》之后,艾尼克斯(ENIX)再度推出一款全新的网络游戏《深邃幻想》(Depth Fantasia)。这个原先被视为是《勇者斗恶龙》的网络版先趋游戏,虽然在画风上与《勇者斗恶龙》大不相同,但《深邃幻想》却是一款比《魔力宝贝》更接近日式RPG精神的游戏,在《魔力宝贝》推出已经届满一年之际,《深邃幻想》的适时出现,给了锺爱东洋RPG的玩家们一个更好的选择。  相似文献   

4.
对于网络游戏界来讲,2002年1月7日可以说是一个难以忘怀的记念。在这一天,以制作著名RPG大作《勇者斗恶龙》(DRAGON QUEST)而闻名的日本游戏公司ENIX推出的RPG网络游戏《魔力宝贝》(CROSS GATE),终于在竞争日趋激烈的网络游戏舞台上亮相。《魔力宝贝》再次成为众多网络游戏玩家所瞩目的焦点。  相似文献   

5.
幽境幻想曲     
在经过数个月的测试之后,ENIX在2001年的12月6日正式推出了该公司第二款网络游戏《幽境幻想曲》(Depth Fantasia)。如果将《魔力宝贝》视为《石器时代》的重生之作,那么《幽境幻想曲》就是ENIX试图将该公司的代表作品《勇者斗恶龙》推向网络的初步实现。  相似文献   

6.
编读往来     
每个月都有很多的回函卡飞到我们的编辑部,小乖每天拆啊拆啊,虽然拆到手软,但看到读者写来的热情的话,心里真的很高兴。当然,那么多回函,能够刊登出来的总是少数,是小乖选出来的问题比较典型或是比较好玩一些的读音发言了。经常有读者说“为什么我总是得不到回音呢?”“是不是我的回函已经丢进垃圾桶了呀?”“为什么我想在游民客栈交友却总是不被选中呢?”“为什么中奖的总是没有我呀?”“为什么我问的问题没有答案呢?”……如此种种。  相似文献   

7.
OnLinE封神榜     
本月的排行榜显得有点单调乏味。《万王之王》依然占据排行榜第一的宝座,看来一款有内涵的网络游戏是完全可以经受得住时间的考验的。不知道在《石器时代2.0版》推出后,是否会令骑宠物的原始人再度雄起,把《万王之王》赶下宝座呢?就让我们拭目以待吧。本月网络游戏排行榜变动较大的就是上月网游市场的宠儿《金庸online》本月排名下跌了两个位次,这倒是在老龙的意料之中,毕竟一款只靠炒做概念而缺乏内涵的游戏是无法获得玩家的长期忠诚的,而为掩盖内容的空洞与开发的不完善,片面调整练功的难度和NPC的等级则有  相似文献   

8.
《世界博览》2012,(19):11-11
本月,《全球金融》杂志公布了2012年度世界51个主要国家和地区央行行长的得分排行,依据他们过去一年中政策对经济的正面影响及效率,得分从A到F,A为最佳,F为最差。  相似文献   

9.
魔力宝贝     
一向不太热衷PC网络游戏的日本,最近似乎感受到线上游戏在中韩等地的无线商机,纷纷有计划的准备推出PC平台的网络游戏。CAPCOM预计在2002年推出《RAYNEGARO》,BANDAI将跟日本另一家游戏公司SAMMY合作,在2002年夏天推出一款以“机动战士高达”为主题的超大型网络游戏,而以发行《勇者斗恶龙》闻名的ENIX,更是在去年一口气推出两款网络游戏—《魔力宝贝》(Cross Gate)与  相似文献   

10.
引子 2002年初,最受人注目和议论的网络游戏,除开《仙剑奇侠传网络版》,就是《魔力宝贝》。虽然代理其游戏的网星并没有铺天盖地的大肆宣传,但是各大游戏报刊杂志上、各大游戏论坛里……到处热烈谈论的都是有关于这个游戏的话题。测试不到一个月,《魔力宝贝》就拥有了60万注册用户,同时在线人数达2—3万。为何它会受到如此关注?不仅仅因为它与曾经占据大陆大半网络游戏市场份额的《石器时代》游戏画面和游戏操作相似,更因为它们之间从制作背景到游戏内涵都有千丝万缕、非比寻常的关系——是的,它们都出自JSS游戏制作班底。  相似文献   

11.
《杭州科技》2010,(1):8-9
<正>想编一期有关传感网、物联网应用的专辑。《杭州科技》作为一份市级科技类刊物,应该在学术交流与科学普及之间,及时地跟踪并反映科技动态和发展趋势。因此,组织本地的一些专家与企业家,围绕这个热门话题,各抒己见,编者也原汁原味  相似文献   

12.
世界上大多数国家都有各自出版的《足球报》,然而,巴西球迷伊达编辑、发行的一份《足球报》却不同凡响,虽然内容与一般《足球报》相比是大同小异,但其文字却全印在一只滚圆的足球上。  相似文献   

13.
五月中台湾大宇开放了《深邃幻想》的测试,这是ENIX的第二部网络游戏,由于确定了将会中文化,并会在日后与玩家见面,因此牧云也特地在抢先测试版中体验了一番,以便为各位读者做个介绍。原本打算放在测试讲座的,但有鉴于大部分的读者对这款游戏还是很陌生,所以牧云特地将本文放在前瞻,让大家对这个游戏有比较深刻的了解。  相似文献   

14.
项蕾 《科技信息》2011,(16):218-219
在网络技术迅速发展的今天,网页制作已经应用到各个领域中,而动画网页是不可少的重要组成部分。《Flash动画制作》是一门培养学生掌握动画制作理论及制作技巧的课程,以Flash CS4软件为平台,系统全面地介绍二维动画制作知识,使学生具有平面矢量动画制作的基本能力,同时具有初步的网页设计能力。针对课程特点,在课堂教学中选用案例教学法,并且进行有效的探索与实践,可以取得较好的效果。  相似文献   

15.
郭聪如 《科技资讯》2014,(7):209+211-209,211
《网页设计与制作》是计算机专业的必修课程,该课程集知识与实践一体,深受学生的喜爱。目前多数院校在教学过程中,普遍存在"重制作,轻设计"的问题,致使学生制作出来的网页粗糙拙劣。本文提出《网页设计与制作》课程的教学应以"技术为设计服务"为指导思想,从教学内容、教学方法和课程考核等方面,对《网页设计与制作》课程进行教学改革和创新研究,旨在提高学生的网页设计与制作能力,为其适应市场需求打下良好基础。  相似文献   

16.
《天堂Ⅱ》是韩国Ncsoft公司开发的一款多人在线游戏, 2003年7月9日,在韩国开始公开测试,不过,国内玩家对这款网游大作只闻其声未见其面,何时登陆国内也还未可知。  《天堂Ⅱ》的策划是从2000年7月份开始的,当时的主要工作是搭建游戏的基本框架,到了2001年3月份,正式开始游戏的制作。 2002年11月游戏的内部测试版本推出,随后到今年的7月9日,开始在韩国公开测试。  虽然《天堂I》的游戏系统很大程度上借鉴了欧美流行的“龙与地下城”规则,并且在欧美也取得了一定的市场业绩,但《天堂I》的市场仍然以亚洲为主。《天堂I》在亚洲比任…  相似文献   

17.
OnLinE封神榜     
本月封神榜总体走势趋于平缓,所谓一动之后必有一静,继上月榜单巨幅震荡之后,各游戏发行商也需要一段时间来积蓄力量。《龙族》本月又有一个名次的提升,上月新上榜的《传奇》则继续上行,前势看好。本月又有几款新的网络游戏上市,《大话西游online》测试版正式与本刊捆绑发行,网易更是请出星爷为《大话西游》造势。星爷的魅力果然不同凡响,《大话西游》方面市即冲到封神榜第8的位置。与其同时推出测试的另一款网络游戏《幻灵游侠》则未能入榜,老龙试玩了一下《幻灵游侠》,感觉很像石器的国内翻版,而且游戏内容乏善可陈,也许是测试期尚未完全开放的关系吧,就让我们继续期待它的表现好了。  相似文献   

18.
《中国西部科技》2011,(1):51-51
[科技日报]据美国物理学家组织网报道,佛罗里达大学一项最新研究显示,现代人(modern humans)首次穿上衣服是在大约17万年前,正是这种穿衣的"技能"才使他们成功地走出了非洲。该研究由国家科学基金会资助,结果发表在本月出版的《分子生物学与进化》上。  相似文献   

19.
市面上为数从多的网游虽然核心内容各不相同,但是其游戏背景设定却都大同小异。如果细分的话可以分为两类,其一是以中世纪为背景的奇幻类,其二是以武林江湖为背景的武侠类。而由韩国CCR制作开发的《RF Online》独辟蹊径,在这款游戏中不仅有剑与魔法,而且还融入了高科技化的机械文明。虽然之前已经有过类似的《神泪》和《M2》,但还是非常引人注目的。  相似文献   

20.
我国《网页设计与制作》课程教学中部分学校存在"重制作,轻设计"情况,学生未掌握网页制作技巧,因此,加强网页设计与制作教学改革,结合教学特点,探寻有效的教学途径,提升学生实践能力显得尤为重要。该文基于对《网页设计与制作》课程教学中存在的问题进行分析,并就如何有效地开展《网页设计与制作》课程教学进行讨论,从而为我国计算机教学提供更广阔的思路。  相似文献   

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