共查询到20条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
2.
近年来,中国网络游戏市场发展迅速.经历了2009年~2011年的高速增长后,中国游戏市场用户规模已进入稳定发展阶段.至2017年,中国网络游戏市场规模有望达到1566.8亿元,并将在较长的时间内保持持续增长的态势.游戏市场的高速发展,同样催生了以游戏为核心的相关产业的发展.其中,游戏视频市场作为游戏周边服务产业中最具代表性的一环,是为了满足游戏用户视频制作、观看、分享的需求而发展起来的,能充分提升玩家在游戏中的用户体验,从而获得较为快速的发展. 相似文献
3.
4.
《大众科学.科学研究与实践》2003,(7)
据最新调查显示,到去年底,中国网络游戏用户达到了807.4万,中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,相关行业收入达百亿,并且其发展潜力仍然巨大。网络游戏市场规模的年增长率更是接近200%,预计2003年中国网络游戏产业将突破20亿元人民币。然而当我们将目光投入网络游戏的开发上时,不禁发现除了寥寥数款网络游戏,在中国市场上投入运营的网络游戏绝大多数是从国外进口的,并且有80%是从韩国进 相似文献
5.
6.
7.
8.
中国电子商务研究中心发布的《2016年(上)中国网络零售市场数据监测报告》显示,2015年中国跨境电商交易规模为54000亿元,同比增长28.6%.其中出口电商占比83.2%,交易规模达44900亿元;进口电商比例16.8%,交易规模达9000亿元(包括进口B2B和进口B2C).2016年上半年进口跨境电商交易规模达5125亿元. 相似文献
9.
《2009年中国网络购物市场研究报告》发布 总被引:1,自引:0,他引:1
《上海信息化》2010,(1):88-88
中国互联网络信息中心日前发布了《2009年中国网络购物市场研究报告》。数据显示,截至2009年6月,我国网购用户规模已达8788万,同比增加2459万人,年增长率为38.9%,上半年全国网络购物消费总金额为1195.2亿元。其中,网民在C2C网站上的购物支出占网购总金额的89%。据CNNIC报告测算,全年网购总金额达到2500亿元左右。 相似文献
10.
综合新华网经济日报等相关新闻 《今日科技》2019,(2)
<正>来自英国"未来起源"咨询公司的数据显示,在全球市场,智能家居产品2018年的出货量同比增长了39%,预计到2023年,智能家居全球市场规模将达1550亿美元。在中国,刚刚发布的《IDC中国智能家居设备市场季度跟踪报告》也显示,2018年中国智能家居市场出货量达到1.5亿台,同比增长高达35.9%。下一步,智能家居产品要解决互联互通问题,打破壁垒,为消费者带来更加美 相似文献
11.
12.
13.
14.
2005网络游戏产业规模可达70亿 总被引:1,自引:0,他引:1
高获利性、高成长性网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。不久前在上海举行的2004网络游戏精英会预测,2004年网络游戏市场可达36亿元的产业规模,2005年可达近70亿元规模。 相似文献
15.
16.
在短短五年中,中国的电子商务市场俨然已经成为一股不容小觑的力量。从2004年的49亿元至2009年的2,134亿元,市场规模以超过90%的年复合增长率快速增长。综合易观国际及艾瑞咨询的市场预估,截至2014年中国的电子商务市场规模将超过11,500亿元。 相似文献
17.
18.
19.
20.
得移动者,得未来;得入口者,得世界。入口之争,正成为移动互联网的关键之战。入口之争决定未来近期易观国际的数据显示,随着智能手机的功能越来越强大,目前中国手机网民规模已经超越PC网民,达到3.88亿人次,占总体网民规模的69.4%。在2006年,我国移动互联网市场规模仅为69亿元,然而此后每年都保持着70%以上的增长速度,2010年市 相似文献