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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在ISDN、ADSL和Cable Modem的技术之争和市场前景扑朔迷离之际,比尔·盖茨的中国之行带来的“维纳斯”计划又在国内的信息产业和家电行业中刮起了一阵旋风,一时间众多的信息家电“横空出世”。那么,隶属广东有线广播电视台的广东视讯宽带网,作为较早进入IT行业的ISP,现在又有  相似文献   

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21世纪是信息的时代,数字艺术正深深地影响着我们的生活。中国目前拥有7800万网民,2.1亿手机用户,4000万网络游戏用户,9000万有线电视用户。人们的学习、生活、工作和娱乐已经越来越依赖数字终端和丰富的数字内容。而将IT技术运用于数字艺术加工中,可以使艺术产品具有生动、形象的特点,增加了人们对数字内容的渴望,这种渴望同时又促进了IT产业的发展。数字娱乐产业链包括网络游戏、数字动漫、数字影视、配套教育培训及其他周边衍生产业,即将来临的3G也必将给数码娱乐带来更大的市场空间。  相似文献   

4.
宁宵宵 《世界博览》2009,(16):74-75
一到暑假反而更忙,北京服装学院的丁肇辰教授似乎已经习惯了这样的规律,他创办的北京数字娱乐节(DEJ)到今年已经是第四届。2009年7月22日起,密集的座谈会、工作营和表演展挤满了整整一周的工作日历。  相似文献   

5.
蜀乐 《科技潮》2004,(4):34-36
众所周知,数字娱乐狂潮正席卷着整个世界,并已成为当今网络IT产业中最具商业价值的新兴产业。有关人士预计,未来两年内全球数字娱乐市场规模将达到数千亿美元。在中国电信同步于世界潮流的数据技术支持下,数码娱乐特别是网络游戏在中国的发展更为迅猛,短短几年间全国已经拥有数千万玩家,市场价值达到了数十亿人民币!据专家分析,在2004年该数值还将翻一倍。可见,数字娱乐已深入大众生活!而成都市场在天府热线游戏中心汇同本地媒体和相关企业的精心培育和大力推广下,已经成为全国网络游戏最火爆的市场之一,是商家必争的战略高地,一举一动都将影响到全国游戏市场的发展。  相似文献   

6.
数字娱乐产业在我国方兴未艾,但数字娱乐产业人才稀缺。我们可以通过要求经营管理者树立正确理念、建立从业人员准入标准、建立合理的评价和激励机制、加强对院校与企业间相互合作的有效指导、加强学校学科建设、增强产学研合作力度等措施来解决这一问题。  相似文献   

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姚彬 《科技信息》2008,(22):41-41
展览设计在现代社会发展的冲击下发生着变革,特别数字虚拟技术的产生,对于展示的形式和内容又有了新的定义,开拓了交互性设计的新时代。通过数字娱乐虚拟技术与交互性设计的融合,才能创造出真正以人为本的现代展览空间,创造出契合人类情感价值的体验。  相似文献   

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第24届计算机图形国际会议(24th Computer Graphics International,CGI 2006)于2006年6月26~28日在杭州浙江大学举行,该国际会议得到了国家自然科学基金委员会和王宽诚教育基金会的资助。  相似文献   

9.
本文概述了交互式数字相倾盆的原理,并介绍了硬件和软件的框图。  相似文献   

10.
罗耀玲 《科技潮》2007,(8):42-42
近日,由IDD国际动画学院和DDF国际数字设计基金会主办的国际创意奥斯卡巡回演讲在北京数字娱乐产业基地举行。会上,曾获奥斯卡视觉效果奖的大师斯各特·斯多克迪克(Scott Stokdyk)先生和加拿大谢尔丹动画学院罗宾·金(Robin King)教授从艺术的角度全面系统地剖析了国际数字艺术创作的方法和手段。  相似文献   

11.
3月26日阿里巴巴数字娱乐事业群推出“娱乐宝”,27日一早,中山证券宣布推出与腾讯战略合作的“零佣通”产品,提供证券交易零佣金.仅仅过了24个小时,“零佣通”就被叫停了,理由是涉嫌违规。但“零佣通”从长远来看具有先进性,将是未来的发展方向。  相似文献   

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现代信息技术日新月异的变革正影响着世界娱乐业的发展,数字技术的普及。不仅使传统影视手段得到全面更新,而且拓展了市场,也扩大了商家的盈利空间。  相似文献   

13.
数字娱乐产业是21世纪最具发展潜力的产业。中国的数字娱乐产业尽管刚刚起步,但发展迅速,正以不可阻挡的趋势快速发展。中国市场正在成为全球数码娱乐市场成长速度最快的地区,并成为国内外业界巨头争夺的新市场。北京下科委紧跟时代步伐,大力发展数字娱乐产业。2004年,北京市科委在推出的“涌泉行动、引擎行动、科技奥运行动”三大行动中,将数字娱乐产业基地的建设列为重点支持项目。  相似文献   

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《科技潮》2005,(6):32-32
北京市数字娱乐产业走过一条曲折曲道路。2002年,当韩国网络游戏掀起高潮时,北京错失了抢占数字娱乐产业龙头老大地位的最好机会。但是今天,北京市数字娱乐产业经过几年的奋起直追,又逐渐在产业发展的第二个阶段赶了上来。  相似文献   

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《杭州科技》2010,(4):65-65
<正>杭州数字娱乐产业园由中共西湖区委、西湖区政府于2004年11月创建,2005年6月1日开园,主要为数字娱乐产业链上的初创型企业提供创业孵化、政策扶持和技术支撑等服务,促进科技成果转化,培育高新技  相似文献   

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以对数字娱乐产业的思考为重心,展开对文化产业本质和特征的考察,从市场需求、政府行为模式、民族品牌与城市形象互动等方面建立数字娱乐产业操作性的基础理论。根据目前中国文化产业发展的实际,应严格区分文化产业与文化事业,尊重文化产业客观规律,优先发展现代形态的文化产业,避免不分主次全面开花。针对中国文化产业的薄弱环节,在操作层面应注重营销、强化传播。鉴于文化产业既是一种产业形态又是一种意识形态,以及中国文化产业面临外强竞争的局势,必须重视建立民族文化产业品牌和政府在发展文化产业中的作为。政府应增加“弱控制”,减少强控制,从而达到提高国家软实力的目的。  相似文献   

17.
数字娱乐产业是文化产业的重要门类,因此在把握数字娱乐产业的一般产业规律的同时,我们还必须深刻认识到数字娱乐产业的审美经济属性,这是解决我国数字娱乐产业存在的诸多问题,深化产业发展的一个关键。现辨析审美经济与经济审美化之间的区别,进而探讨数字娱乐产业的审美经济特征,在其娱乐消费行为中存在的独特而丰富的感知意义,以及娱乐体验中的程度模式。  相似文献   

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<正>主要工作与成效杭州数字娱乐园有限公司,2005年1月成立,经过几年的实践探索,先后孵化出上市公司(顺网科技已经过会)和一批高成长性企业。公司主要为数字娱乐产业链上企业提供发展空间、政策扶持和公共服务,吸引省内外数字娱乐类企业进驻园区发展。2005年12月,成为杭州市唯一  相似文献   

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王批修 《科技潮》2010,(12):48-48
近日,北京第五届中国北京国际文化创意产业博览会第三届新媒体节在石景山隆重开幕。本届新媒体节包含一个产业大会、3个平行活动即中国新媒体专家年会暨新媒体教育论坛、  相似文献   

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朱丽 《科技潮》2006,(7):32-32
近日,北京数字娱乐软件产业创新基地(以下简称创新基地)正式落户于紫金数码园。紫金数码园项目是中关村科技园区核心区的科技成果转化基地项目之一,是中关村科学城(东区)的启动项目。  相似文献   

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