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MSComm控件在VC++6.0串口通信中的应用 总被引:12,自引:0,他引:12
通过对几种常用的串口通信方法进行分析比较,着重讨论了VC++6.0环境下利用MSComm控件实现PC机与PC机间串口通信的方法,研究了利用MSComm控件实现串口通信的关键技术问题,并通过一个实例给出了MSComm控件在VC++6.0串口通信中的应用。 相似文献
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随着传感器网络研究的不断深入,实现和改进可实用性强的路由协议是一项具有现实意义的工作。基于真实的无线传感器网络,在MICAZ节点实现并改进了Flooding和Gossiping协议,首先设计了Flooding协议的报文格式和路由表,并开发了单源结点和多源结点路由协议,且利用序列号方法缓解了Flooding协议存在的报文内爆问题。同时,在多源的Gossiping协议中,设计了广播应答机制和随机转发选择机制以消除两个相邻节点的之间的数据循环发送。最后,基于组建的实际网络对两种协议改进后的性能进行了比较分析。 相似文献
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本文主要介绍了联合利用VC++、Matlab等软件对汽车的各种性能以制动性能进行仿真研究。汽车的制动性能好坏直接决定汽车的主动安全性,在一定程度上将决定车上乘员及行人的生命安全,因此通过仿真对汽车的制动性能进行测试就显得极为重要和方便。 相似文献
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在视频监控系统中,云台控制系统占有主导作用,云台控制的三要素为:协议、地址、波特率,因此在云台控制系统设计当中,掌握好这三个方面是实现功能完成的重要条件,本文介绍了云台控制协议PELCO-D,通过串口通信,并基于Windows下的VC++平台下,实现了对云台和镜头各种工作的控制,论述了系统的主要功能结构及编码实现。 相似文献
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ICMP就是所谓的Internet控制报文协议(Internet Control Message Protocol),在网络中,一般用它来传递差错报文以及其他应注意的信息。ICMP一般被认为是和IP协议同一层的协议,IMCP报文通常被IP层或者更高层的协议(如:TCP或者UDP)使用,ICMP对于互联网以及其他基于IP协议的网络的正常运行起着非常重要的作用。有许多重要的网络程序都是基于ICMP协议上的,最为著名如Ping和Tracert等。本文就来介绍用Visual C++实现基于ICMP协议重要的网络命令Ping的方法。 相似文献
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利用VC++6.0开发工具,完成了西门子S7—200型PLC与PC的串行通信。其中,通信协议采用西门子PLC特有的自由口通信协议;串行通信采用WindowsAPI函数实现。试验结果表明,这种串行通信方法,传输数据准确、简单、移植性强。 相似文献
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本文详细介绍了VC++的SDR处理平台可视化调试软件的设计方法,软件与SDR处理平台连接,将采集的数据缓存在PC硬盘中,在实现数据滤波、DFT变换、时频变换等信号处理后,将处理结果在"虚拟"面板中显示出来。最后,本文给出了软件收到信号时的工作情况,运行结果表明该软件能够跟踪SDR处理平台的流程,简化调试过程。 相似文献
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平利川 《国外科技新书评介》2007,(3):5-6
随着信息科学的飞速发展,信号处理的理论在过去的几十年也获得了迅猛的发展。新理论和算法层出不穷。本书不仅提供了数字信号处理的基础理论与概念,同时尽量反映该学科在近年来的新进展,并提供相应的C++和Java程序进行仿真,旨在帮助读者在学习基础知识的同时建立相关信号与系统的数学模型。 相似文献
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VC++6.0环境下实现基于UDP协议的异步广播通信 总被引:3,自引:0,他引:3
比较了UDP与TCP协议之间的差别,分析了局域网内广播通信的优点,讨论了异步广播通信的特点,并给出了实现异步广播通信的步骤,在Windows中利用VC 6.0来实现了基于UDP协议的异步广播通信,并给出了相应的实例程序,仿真试验表明,该网络通信方式能够良好地满足仿真中实时数据通信的需要。 相似文献
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针对被动式单播路由协议AODV-UU、DSR-UU 和DYMOUM,使用OMNeT ++ ( Objective Modular Network
Testbed in C ++ ) 仿真软件,选取分组投递率、平均端到端时延和路由发现频率3 个指标对AODV-UU、DSR-UU 和
DYMOUM 路由协议进行了性能仿真,通过改变节点数目和节点移动速度分析比较了这些参数对3 个协议性能的
影响,仿真结果表明: DYMOUM 协议在平均端到端时延和路由发现频率上优于AODV-UU 和DSR-UU,但在分组投
递率上低于AODV-UU 和DSR-UU. 最后提出了对DYMOUM 协议的改进. 相似文献
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魏巍 《大众科学.科学研究与实践》2007,(19)
针对三种网络信道接入协议(随机接入协议ALOHA,1-坚持CSMA和CSMA/CD),阐述了以通信网络仿真工具OPNET为平台对信道吞吐量随信道流量的变化情况的仿真过程,通过对三者仿真结果的分析证明了CSMA性能要优于ALOHA协议。 相似文献
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许顺孝 《福州大学学报(自然科学版)》2008,36(Z1):110-113
介绍了基于TrueTime工具包和Active X技术的仿真平台实现方法.前者是根据网络MAC协议对通信延迟机理进行建模的仿真软件包;后者是针对网络控制系统通信模型仿真困难的缺点而提出,该方法通过ActiveX技术实现了对象模型和控制器通信,为网络控制系统的理论研究提供有效的检验平台.通过对两者的比较指出两种方法的优缺点. 相似文献
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从C++中++运算符中的机器实现层面探讨++的确切含义,从而提出进一步规范++运算符的使用建议;同时指出,从机器实现的角度揭示高级语言中的某些肄难点具有普遍意义。 相似文献
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通过对C++存储架构以及内存使用分配机制的分析,进一步探讨C++内存空间的管理机制,提出利用最佳编程方式及优化内存策略来改善内存效率、提高系统性能,并以实例说明C++存储管理机制在程序设计中的具体应用. 相似文献
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针对被动式单播路由协议AODV—UU、DSR-UU和DYMOUM,使用OMNeT++(Obective Modular Network Testbedin C++)仿真软件,选取分组投递率、平均端到端时延和路由发现频率3个指标对AODV—UU、DSR.UU和DYMOUM路由协议进行了性能仿真,通过改变节点数目和节点移动速度分析比较了这些参数对3个协议性能的影响,仿真结果表明:DYMOUM协议在平均端到端时延和路由发现频率上优于AODV—UU和DSR-UU,但在分组投递率上低于AODV—UU和DSR—UU.最后提出了对DYMOUM协议的改进. 相似文献
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Java是Internet的编程语言,基于Java的大量应用软件需要开发,在对C^++语言与Java语言进行分析,比较的基础上,着重叙述了Java与C^++在基本数据结构,基本语句和编译等方面的具体差异,分析了这些差异给Java语言带来的优越性,从这些差异体现了由熟悉C^++迅速转向掌握Java编程仅需注意的一些方面。 相似文献