首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
欢乐潜水艇     
前一阵子的线上“疯狂坦克”大战,造成一阵坦克热,因为这类游戏花费的时间短,紧凑性又强,无聊时打发时间刚刚好。现在,除了坦克大战之外,又有一款同性质的游戏在市场上出现,战场从陆上搬到海面下,主角也从坦克变成潜水艇,亦是Q版造型,让大家又多了一个杀时间的选择。——为生存而战由于地球温室现象,大部分  相似文献   

2.
本文以坦克大战游戏为例,采用了C#.NET技术,设计和完成了游戏的全部功能,主要包括:项目背景、模块设计、业务流程,以及游戏代码的分析;在游戏界面设计时,采用GDI+技术,绘制出了游戏的运行效果图;对于游戏涉及到的关键算法,给出了简要的分析。  相似文献   

3.
一款基于J2ME架构的手机坦克大战游戏软件设计   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
基于J2ME架构开发一款手机坦克大战游戏软件,该游戏软件划分为TankMain、StartChoice、BattleCanvas和ScoreScreen 4个主要的类,能够实现敌方坦克和子弹的智能化运行,具有一定的复杂性和可玩性.  相似文献   

4.
张坤龙  胡国华 《科技信息》2010,(33):I0094-I0095
随着手机的广泛普及Java功能在移动设备上的实现,手机游戏也日益流行起来;本文结合J2ME知识和手机游戏开发实践,深入阐述了坦克大战经典手机游戏的设计和实现过程。  相似文献   

5.
今年可以说是大宇的仙剑年了,光是到目前为止,就有《新仙剑奇侠传》《仙剑客栈》与《仙剑奇侠传网络版》三套以仙剑为主题的游戏,这其中将仙剑世界搬上网络的《仙剑奇侠传网络版》更是引人注目。从大宇去年底正式宣布开发到现在,我们终于可以稍稍窥探一些有关网络版仙剑的一些踪迹,部分人物、场景、怪物、物品、武器  相似文献   

6.
疯狂坦克     
在韩国,《疯狂坦克》曾经创下最高同时上线人数达二十万人的纪录,并有电视节目每周举办“疯狂坦克”比赛,在韩国造成一阵坦克旋风,在全盛时期,甚至出现了“韩国国民游戏”一词。 12款坦克利器《疯狂坦克》拥有12种完全不同造型的坦克,造型个个不同,随玩家选择。不同的坦克就有不同的效果,玩家可得熟悉每个坦克的特色及功能,才能把敌人轰个片甲不留。  相似文献   

7.
于晶 《科技咨询导报》2009,(16):149-149
发展幼儿个性,培养其创造能力以及开发其智慧,对于我们整个中华民族的发展有着极其重大的意义。开发幼儿智慧潜能,必须从培养其逻辑思维、创造思维入手,把"教学"与"游戏"相结合是促进幼儿智能全面发展的有效手段。  相似文献   

8.
为了完成某种主战坦克的训练任务,运用虚拟现实技术,设计了一种主战坦克模拟训练器,并基于HLA 的设计思想开发了一个有该主战坦克模拟器参与其中的虚拟作战环境.在这个虚拟作战环境中,由教练员负责作战方案的设置、监控,在指挥员的指挥下,红方力量包括主战坦克模拟器和计算生成兵力与蓝方力量进行对抗.文中详细介绍了系统的设计思想、总体结构及系统的组成和特点.  相似文献   

9.
海静蕊 《科技信息》2011,(7):I0218-I0218,I0339
现代教育家陈鹤琴先生说:游戏是儿童的心理特征,游戏是儿童的工作,游戏是儿童的生命。由此可见,游戏是儿童的天性。幼儿游戏和幼儿学习同样是一种认识世界的探索活动。而游戏是幼儿以自己的方式主动探索,从而在游戏中自由、愉快、积极、主动地发展。我园把"让游戏课程回归自然","让游戏回归童真"作为游戏课程实施的出发点,在游戏课程建设,开发优化环境,推行"主题学习游戏化",多途径、多角度评价四个方面做了一些探讨,让幼儿游戏顺应孩子的天性,赋予幼儿游戏真正的自然意义和生活价值。  相似文献   

10.
随着现代计算机软硬件技术的发展,三维游戏已经得到了深入的开发.而三维游戏中游戏动作的自然逼真以及与物理环境的真实互动直接影响着游戏的品质.针对三维游戏开发中人物动作的流畅性、逼真性及与虚拟环境的逼真融合等共性问题,着眼于游戏动作的控制机理、游戏动作的设计和处理技术等关键技术的研究与实现,整合游戏人物的动作分析并基于Unity3D游戏引擎开发FPS第一人称角色扮演类游戏,满足游戏场景真实性、趣味性及交互性.  相似文献   

11.
X坦克ONLINE     
来自韩国的《X坦克ONLINE》(以下简称X坦克),是一个于去年底才正式推出的3D即时射击线上游戏,本游戏不但获得韩国观光局所颁发的游戏大赏外,更在短短不到数月的测试时间,便创下同日最高有一万多个战局同时开打的辉煌纪录!  相似文献   

12.
随着信息技术的迅速发展,计算机和网络技术被引入档案管理.档案管理也便进入到信息化软件管理阶段.档案信息化软件管理有一个发展过程,文章分别从单机版档案管理软件阶段、网络版档案软件管理阶段、电子文件软件管理档案系统阶段进行了历时考察,并对各阶段的特点进行了分析论述.同时指出了我国档案管理软件存在的问题及对策.  相似文献   

13.
由金智塔公司代理发行的《疯狂坦克》可以说是韩国最成功的网络游戏之一。在韩国,《疯狂坦克》曾经创下最高同时上线人数达二十万人的纪录,并有电视节目每周举办“疯狂坦克”比赛,在韩国掀起了一阵强劲的坦克旋风,下面就给大家介绍一下这款游戏的特色。  相似文献   

14.
王国生 《科技信息》2011,(18):209-210
本文选择蕴含趣味丰富的游戏学习进行娱教技术的应用研究。游戏学习的研究和实践,需要构建体验学习环境。文中提出"利用游戏作为学习平台"的基于娱教技术的思路。课程与教学改革呼唤游戏学习这种新型学习模式,引发了人们关于游戏与教学关系的探讨与开发。游戏目标、环境创设和教师指导是游戏与教学整合的基本途径。  相似文献   

15.
随着计算机技术的飞速发展和新课程改革的不断深入,教育游戏逐渐成为教育领域的研究热点,它集教育性和娱乐性于一身,让游戏介入学习,把学习融入游戏。但目前国内关于中学化学教育游戏的研究非常少,通过分析初中化学实际的教学需求,选取"元素化合价"这一知识点,使用Flash技术设计开发了一个初中化学教育游戏,将教学内容结合在游戏中,学习者通过游戏闯关,最终熟练记忆化合价,提高学习效果。文章首先介绍了教育游戏的定义,进而根据初中化学的教学实际选择了教育游戏类型和开发工具。结合案例,详细阐述了"丛林探险"教育游戏的设计思路,介绍了教育游戏的规则、操作方法和得分制度的设计过程,并给出了此类教育游戏的具体实现方法。  相似文献   

16.
1前言 体育游戏是从游戏中发展和派生出来的,是以促进身心健康发展为目的,有鲜明的教育学意义的现代游戏方法.体育游戏熔体力开发和智力开发于一身,集知识性、趣味性、娱乐性为一体,深受人们喜爱,在学校体育教学中占有十分重要地位.本文试从体育游戏的创编方面谈谈自己的看法.  相似文献   

17.
以武侠小说为题材的游戏何其多,你是否已经厌倦了一再的扮演游戏公司为你预设好的人物了呢?是的,《笑傲江湖网络版》是一款千人连线的线上角色扮演游戏,在游戏里你将是你,而不再只是令狐冲;《笑傲江湖网络版》让来自全国不同角落的玩家同时以各自独立的角色进行游戏,你可以身怀各式不同的绝技并与其他的玩家组织帮派,由你自己交织出一幕幕崭新且属于你的江湖血泪史。  相似文献   

18.
该文分析了双寡头市场结构下视频游戏产业中竞争平台的定价策略。在Bertrand竞争框架下,根据游戏软件开发商是否可以多重注册、平台是否可以承诺价格,该文讨论了4种情形下游戏平台的定价策略,并分析了平台吸引全部用户、核心用户、轻度用户3种策略的定价模式。结果表明:核心用户与轻度用户之间的差异以及游戏软件开发企业是否多重注册,是影响视频游戏产业价格结构及各方利润的重要因素。在视频游戏产业,能否吸引到轻度用户对游戏主机的销量有着至关重要的影响,可以说,抓住了轻度用户就抓住了主机大战的胜利,这些研究结论对于从业企业制订定价策略有一定的参考价值。  相似文献   

19.
我国民间儿童游戏是传统文化的一部分,蕴含着丰富的生态文化资源。但随着社会的发展,它们在逐渐消逝。文章拟选"老鹰捉小鸡"、"斗草"、"翻花"等几种典型的民间儿童游戏,从游戏的发生、游戏的过程对此进行调查,从而论证民间儿童游戏的生态性。  相似文献   

20.
相信不少游戏老鸟对机器人大战这个系列并不陌生,而这款基于html平台的网络游戏就让大家能有一个大显身手的机会。pzzq这次汉化了程序的源代码,将这们一个精彩的战争世界展示在大家面前。come on,参加这场无止境的战争!游戏地址:http://www.pzzq.cc  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号