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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《特区科技》2010,(7):90-91
游戏市场又进入增长缓慢期,正如“免费模式”的游戏曾经一举改变“纯点卡收费模式”的市场天花板,现在需要新一轮模式创新,来对游戏市场进行再一次的天花板改造。这个新的商业模式英雄,很有可能就是“社区”和“游戏”的深度结合。未来的王者就是:社区游戏!  相似文献   

2.
玩“赛尔号”游戏时,我给我的精灵雷伊使用了“基因改造药剂”后,精灵的性格和个体值就发生了改变。现实生活中,有这种神奇的“基因改造药剂”吗?它能让我们改变性格、身体特征吗?  相似文献   

3.
体育游戏的产生与发展   总被引:4,自引:0,他引:4  
一、体育游戏的产生“需要是发明之母”。人类历史上任何一种社会活动,都产生于社会需要和人本身的需要,人类的体育游戏也不例外,它是应不同历史时期某些需要逐步产生和发展起来的,可以说,人类的体育游戏,由需要而引起,需要构成了人类体育游戏产生的动因.体育游戏既然是人类有意识的社会活动,其产生的基本前提就只能是人类社会的出现、生产工具的改进、思维的发展、语言的产生等,而这一切先决条件的出现,无不根源于生产劳动这一人类最基中的实践活动.人类正是通过劳动,在改造自然的同时,改善了人体的活动机能,创造了人类,创…  相似文献   

4.
席勒富有创造性地提出“游戏冲动”说,将艺术判断与艺术创造视为沟通现实和理想,平衡感性和理性的桥梁和中介,从而使“游戏”与自由,与艺术具有了内在的相关意义和强烈的“超越性”追求。同时,席勒的“游戏冲动”说仍然受制于当时的社会历史条件而与德国古典美学,尤其是康德的美学思想有着千丝万缕的联系,其对现实的“超越”往往以一种逃避乃至背向现实的精神慰藉为目的,带有精神“乌托邦”性质。因此,席勒的“游戏冲动”说又蕴涵着某种矛盾因子。就当代文化意义而言,游戏更接近于后现代的话语场,而有别于席勒以降的古典和现代主义美学理念和话语体系。  相似文献   

5.
游戏是幼儿最喜欢的活动,幼儿在游戏中所体现的活动性、模仿性、自主性和儿童情趣,能使幼儿各方面的能力得到锻炼和培养。“游戏是儿童的心理特征,游戏是儿童的工作,游戏是儿童的生命”。众所周知,所有的幼儿都喜欢游戏,在游戏中小朋友能找到无穷的乐趣,并乐此不疲。这说明游戏与幼儿之间有着固定的,天然的联系。这也是新纲要中所指幼儿园的教育要“以游戏为基本活动,寓教育于各项活动之中”的一个主要原因之一。  相似文献   

6.
陈艳波 《科技资讯》2009,(15):232-232,234
铷达默尔的“游戏”说是他用解释学的方法来分析问题的著名例子之一。但由于铷达默尔的“游戏”说与我们平时对游戏的理解有很大的不同,这种不同一方面既是其思想的特色,但另一方面也增加了读者理解的困难。本文目的正在于对伽达默尔“游戏”说中两个不好理解但又重要的方面进行详细的解析。  相似文献   

7.
传统游戏模拟器是一种通过电脑或其他多媒体进行软件模拟,将游戏转移到另一个设备中的程序。新业态下的“游戏模拟器”并非传统模式的模拟器,而是一种游戏辅助软件,为玩家提供模拟训练平台。2020年7月底,随着全国首例涉游戏模拟器知识产权侵权案宣判,该案在界定游戏元素构成作品的认定标准,以及认定游戏规则等方面进行了积极探索,也引起人们对游戏模拟器等相关产业中的灰色地带更多关注。旨在以“接触加实质性相似”规则为切入点,通过分析新型游戏模拟器著作权侵权认定标准,以首例游戏模拟器侵权案为契机,厘清游戏模拟器游戏整体中各板块的保护界限,明确服务提供者的监管义务,提出通过采取授权许可的方式、明确程序开发者的注意义务、明确侵权主体的责任等措施,更好地推进游戏模拟器版权的正当使用。  相似文献   

8.
刘碧丹 《海峡科学》2007,(9):117-120
《幼儿园教育指导纲要(试行)》在“教育评价”部分指出:“教育工作评价宜重点考察教师的指导是否有利于幼儿主动、有效地学习。”以游戏活动评价来说,应考察教师是否合理的对幼儿施加一定的影响或干预,使师幼之间形成指导式互动,以保证游戏发展价值和教育作用的切实实现。有了教师在游戏过程与幼儿的指导式互动,游戏活动计划才得以实现,游戏促进幼儿学习与发展的功能才能充分地发挥出来。  相似文献   

9.
朱琳 《科技信息》2009,(27):I0236-I0236
幼儿入园后游戏的缺失引起了作者的思考,带着不解与困惑,翻寻到了古今中外有关幼儿游戏的论述,结合个人思考,提出“让幼儿在游戏中成长”的幼儿教育命题。  相似文献   

10.
“工作”是蒙台梭利教育理论的一个基本概念,其实质和成人的工作是不同的,儿童的“工作”就是活动,是儿童在“有准备的环境”中的自由活动。因其自由、自主、自助的特性,“工作”和游戏有着密切的联系,但它又不等同于游戏。“工作”教育理论对我国幼儿教育改革具有借鉴意义,但必须正视其本土化的问题。  相似文献   

11.
体育游戏寓教于乐   总被引:1,自引:0,他引:1  
论述了在高校体育教学中,运用游戏培养学生学习兴趣,使学生在“玩”中“乐”,在“乐”中“学”,在“学”中“得”。  相似文献   

12.
“通晓”语汇是法国通俗语的一个部分,是法国青少年通过引用外来词汇、或通过派生、节略、反读、改造等手段创造新词、新表达的语言现象。该现象反映了当代法国青少年好奇、神秘、大胆创新、游戏语言的心态。“通晓”语汇的产生是与社会发展、文化背景分不开的。因此,认识和了解该语汇有助于法语工作者弄懂该语汇的含义,研究该语汇的出现对法国语言及文化的影响。  相似文献   

13.
指尖一划,果实瞬间裂成几瓣,果汁喷涌而出……没错,这就是时下最流行的游戏——水果忍者。人红是非多,游戏也一样。这不,很多水果都对这款游戏的“选角”不公表示抗议。  相似文献   

14.
“多米诺骨牌效应” 多米诺骨牌是一种用木制、骨制或塑料制成的长方形骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行。轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。这种多米诺骨牌游戏是很多人都知道的一种西方游戏,但是它起源于中国宋朝,宋宣宗时民间就出现了名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传人宫中.随后迅速在全国盛行。  相似文献   

15.
黄莲莲 《科技信息》2012,(15):340-340
课堂教学中对音乐游戏的运用,能让学生在生活中发现音乐,在游戏中感知音乐,促进儿童身心的全面发展。音乐游戏的最大特点是“音乐性”.学生在自由愉快的游戏中能提高音乐的感受力、表现力和创造力,也能提高交往能力、合作能力和自控能力。  相似文献   

16.
柏宇光 《青年科学》2009,(10):29-29
北京儿艺曾经在杭州剧院演出了大型魔幻童话剧《迷宫》,和以往演出不同的是,台上的演员不仅仅在演戏,还带领台下的小观众们进行互动。和孩子们一起做游戏。当剧中人“果冻”、“大皮鞋”和“巴嘟嘟”等《迷宫》里的人物出场时,小观众们异常兴奋,尤其在做游戏的时候,  相似文献   

17.
刘菁 《科技信息》2012,(35):I0133-I0133,I0108
通过一个“打气球”的Flash小游戏,介绍了如何使用ActionScript3.0在游戏中产生和删除随机对象,运用hitnstobjec()方法来设计和实现射击类游戏  相似文献   

18.
方凯 《科技信息》2012,(28):315-315
本文简单介绍了Unity3D三维游戏开发平台自带的第一人称控制器“FirsrPersonController”,并阐述了由其创建的第一人称游戏者在游戏场景中移动时,如何实现当该游戏者经过某指定区域时触发特定的操作。  相似文献   

19.
《科学世界》2012,(8):96-96
“爱玩是人们的天性”,玩中学、学中玩,无疑是最好的学习方法。只要我们掌握基本的规则技巧,再加上适当的科学训练,每个人都可以锻炼出高超的逻辑思维能力,而它能够帮助你更有效地工作和学习。《每天玩一点逻辑思维游戏》共分为5部分,分别是逻辑推理游戏、算术推理游戏、图形推理游戏、综合推理游戏和答案。本书的388个全新漫画图解逻辑思维游戏,有趣且便于理解,能够充分调动大脑潜能。  相似文献   

20.
张勃 《枣庄师专学报》2002,19(6):106-109
在人类社会中,每一个体从初生的“自然人”到能够适应社会生活的“社会人”,都必须经过一个“个体社会化”的过程。丰富多彩的儿童游戏能够使儿童的体能和智能得到训练,能够帮助孩子对各种社会角色进行认知,并且有助于儿童健全人格的塑造;而儿童游戏的轻松活泼、内容全面、参与性强等特点,更使得它成为“个体社会化”过程中特殊而有效的一种途径。  相似文献   

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