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本文首先从总体上概述了我国3D电影市场基本情况,接下来从电影消费者行为以及大众传播的角度出发,通过马尔科夫链模型建立3D电影数学模型,进而进行定量研究,以期在电影上映之前,利用三小时的问卷调查与受众反馈,形成对票房的一个可预测的模式。本文的主要实证研究对象为2012年6月28日上映的3D影片《画皮2》,经过数据计算与推理,验证了3D电影模型对票房预测的可行性。 相似文献
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一个风雪交加的傍晚,寒风夹杂着雪花像一把把锋利的小刀滑割过你的皮肤,你伸手接住横飞来的雪花,寒凉。灯光亮起,电影演完了,你仍旧稳坐在座椅上。 相似文献
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目前,刚刚荣获两项全球大奖的科幻大片《阿凡达》席卷了整个电影市场,其3D版电影更是受到观众的热捧,出现了“一票难求”的罕见景象。 相似文献
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景立辰 《河北经贸大学学报(综合版)》2013,(1):28-30
2010年,在美国好莱坞上映的3D电影《阿凡达》,以先进的3D技术、逼真的视觉效果吸引了世界的目光。这部电影之所以获得如此高的评价,一个主要原因在于它在制作流程中运用了3D技术,使得电影的表现感和信息量有了极大的扩充,过去只能靠大脑想象的情节和场面,现在已经依靠3D摄影、动作捕捉新技术呈现到观众的眼前,以至于人们将这部电影称为里程碑式的作品。《阿凡达》是一部3D电影时代的"独立宣言",其将当代的3D电影技术提高到一个新的高度,对3D电影的制作产生了深远的影响。 相似文献
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随着计算机游戏技术的飞速发展,由游戏引擎实时渲染出来的图形效果越来越接近于离线渲染,成为3D动画电影制作的一种新的技术手段.本篇论文提出了一个新的技术,即在游戏引擎里半自动地控制虚拟摄像机来制作游戏电影.与手动控制相比,半自动控制摄像机会拍摄出更加稳定和精准的游戏电影镜头.与全自动控制相比,这项技术为游戏电影制造者带来更多的创作自由.最关键的是,这个技术能结合视听语言的原理使得游戏电影制作变得十分便捷和高效. 相似文献
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本文就远程网络教育中,由于师生准永久性的处于分离状况,致使学习过程缺少情景性,导致学生在学习过程中出现的孤独感、无角色感、无归属感和缺乏非语言符号应用等问题作以解析,并拟通过3D电影技术和IPV6技术解决远程网络教育中的这些问题,以促进远程网络教育的更好发展. 相似文献
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美国无疑是当今世界上最重要的国家,是影响世界经济、政治乃至文化走势的一个基本因素。无论你身居发达的都市,还是劳作于偏远的乡村,你都不可避免地要和美国的影响打交道。从好莱坞电影到微软视窗,从麦当劳快餐到SCI引文检索,从波音飞机的制造到因特网的发明,从行销世界每一个角落的可口可乐到吸引全世界目光NBA赛场, 相似文献
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内地与北美同步上映的3D动画片《大战外星人》,打响了今年3D电影的第一枪。据悉,好莱坞2009年将有12部3D电影问世,继声音与色彩之后,新的数字3D技术将第三次掀起电影业改革的浪潮。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2017,(7)
<正>4D电影给你沉浸式体验震撼之感在3D电影已经成为各种大片标配的今天,3D电影已经不能满足习惯电影以逼真形式呈现的80、90甚至是00后观众的胃口了,这个时候通过直接物理的皮肤感官,对观影人进行触觉上的刺激,从而提升电影的代入感的4D特效影院就运应而生。4D影院是从传统的3D影院基础上发展而来,相比较于其他类型影 相似文献
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近日,美国帕洛阿尔托惠普(HP)实验室的研究人员报告称,他们发明了一种新的3D技术,不仅不需要观看者佩戴特殊的眼镜,而且还可以实现多角度观看。这项技术进步将推进移动3D设备以及电视的发展。 相似文献