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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
通过对传统的点定位算法--奇偶法则算法的分析,提出了一种改进的奇偶法则的实现算法,在改进算法中,从待判定点引出的射线定义为与x轴平行且与其同向,以射线与区域边界边的相交情况进行了分类处理,通过分析射线与边界边的位置关系,只有少数情况需要计算其交点,而大部分只需简单比较即可得出相交情况,当射线穿过两条相邻边界边的交点时,根据定义的法则,只进行一次相交情况的判定。因此,改进算法减少了计算交点的次数,提高了点定位的效率,最后通过实际应用,对传统算法与改进算法在同样条件下的处理时间进行了比较。  相似文献   

2.
在矩形窗口的二维裁减中,Cohen-Sutherland线段裁剪算法既不能有效地判断出线段是否完全在窗口外又可能求解出无效交点,因此本文提出一种基于Cohen-Sutherland线段裁剪算法的改进算法,给定一个线段,由计算剪裁窗口顶点到线段的有向距离符号来判断线段与窗口相对位置关系,避免求取无效交点的操作。改进算法可以迅速判断哪些线段与裁剪窗口有真正的交点,再通过距离大小的比较,确定直线与窗口的哪条边相交,最终将被裁剪线段快速、准确输出。实验表明,改进的Cohen-Sutherland算法比原算法有更高的执行效率。  相似文献   

3.
针对APIT算法存在的问题,提出了一种新的判断未知节点位置的方法。首先选择3个任意组合的锚节点,通过任意一个锚节点对另外两个锚节点所在直线作垂线得到垂直交点,通过比较这个锚节点到交点的距离和它与未知节点的距离的关系,初步判断未知节点位置,同时,通过加权质心定位算法得到未知节点的精确估计值。Matlab仿真结果表明,改进后的算法相比较经典APIT算法在定位精度上有了很大提高。  相似文献   

4.
针对ZS细化算法中存在冗余像素,在运用到柔性电路板(Flexible Printed Circuit Board, FPC)短路和断路缺陷定位时,会出现误检和重检的情况,提出了一种改进的ZS细化算法.首先,对FPC原始图像进行通道分离和二值预处理,运用ZS细化算法获取初始细化图像;然后,针对Z字型,T字型和十字型交点处存在的像素冗余,构造9个删除模板,改进经典ZS细化算法,消除ZS细化算法的冗余像素;最后,将改进的ZS细化算法、Hilditch细化算法和经典的ZS细化算法应用到FPC短路和断路缺陷定位中,并进行对比.结果表明:改进的ZS细化算法处理时间比经典的ZS细化算法稍长,但只有Hilditch细化算法的1/3左右;改进的ZS细化算法在保证FPC骨架连续性的基础上,实现骨架的单一像素化,可以准确快速地定位FPC的短路和断路缺陷.  相似文献   

5.
笔触误差处理一直是概念草图模糊性信息量化提取的重要步骤之一。将笔触误差分为笔触重叠和交点误差两大类;针对这两类笔触误差的处理过程提出改进的算法,以期获得更好的笔触处理效果。最后,建立了概念草绘的实验系统;并以某健身器材作为笔触误差处理的实例验证改进算法的可行性。实验表明:改进的算法可以较好的处理笔触重叠和交点误差,构建出满足设计师要求的模型图样。  相似文献   

6.
通过对传统的点定位算法——奇偶法则算法的分析 ,提出了一种改进的奇偶法则的实现算法 .在改进算法中 ,从待判定点引出的射线定义为与 x轴平行且与其同向 ,对射线与区域边界边的相交情况进行了分类处理 .通过分析射线与边界边的位置关系 ,只有少数情况需要计算其交点 ,而大部分情况只需简单比较即可得出相交情况 .当射线穿过两条相邻边界边的交点时 ,根据定义的法则 ,只进行一次相交情况的判定 .因此 ,改进算法减少了计算交点的次数 ,提高了点定位的效率 .最后通过实际应用 ,对传统算法与改进算法在同样条件下的处理时间进行了比较  相似文献   

7.
引入最大值分裂算法和凸包发现算法,分别对时间序列转换为复杂网络的经典可视图算法进行改进,并将经典可视图算法及其2种改进算法应用于分形布朗运动时间序列中.实验结果表明,2种改进算法能明显降低时间复杂度.  相似文献   

8.
两种改进的最优路径规划算法   总被引:8,自引:0,他引:8  
在对经典Dijkstra算法和A*算法分析的基础上对它们分别进行了改进.在经典Dijkstra算法中,针对当前不相连节点间路径长度为无穷大这一特点,首先对两个节点是否相连进行判断;若发现两个节点并不相连时,则舍去相应计算,从而减小计算量.针对A*算法在实际应用中搜索效率低的缺点,将经典A*算法搜索出的原始最优路径中的节点依次进行封堵后,再按照经典A*算法搜索出相应的新最优路径,最后再将原始最优路径与这些新最优路径进行对比,以便确定最终的最优路径.仿真研究表明:改进的Dijkstra算法可以减少大量的无关节点计算,提高运算的效率;改进的A*算法则可以提高搜索到最优路径的成功率.  相似文献   

9.
在实际应用中有很多时候只需要判断图元与窗口有没有交点,而一般的剪裁算法的目的是将图元中不属于裁减区的部分裁去,对于这些应用不太适合.本文对经典的Cohen-Sutherland算法进行了修改,并基于此给出了判断一个基本图元(包括点、线段、三角形、矩形)是否与窗口有交点的快速算法.  相似文献   

10.
虹膜定位算法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用经典Canny算子进行虹膜边缘检测,利用一种改进的hough变换算法定位出虹膜的内外边缘,实现对虹膜图像的预处理,从而为虹膜特征提取和图像识别提供可靠的依据。  相似文献   

11.
为了减小OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing)无线LAN(Local Area Net)系统信号的峰平比,利用信号限幅滤波技术,提出了一种适用于无线LAN系统的峰平比降低调制器实现方案,给出了其实现算法及限幅因子的调节策略;并利用计算机仿真对该系统的峰平比、功率谱和误码率性能进行了分析,仿真结果表明,限幅滤波技术可以有效地改善无线LAN系统OFDM信号的高峰平比特性.  相似文献   

12.
图形及椭圆形窗口的裁剪算法一则   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种图形及椭圆形窗口的裁剪算法:(1)图形窗口,利用圆心到线段的距离来判断该线段与圆是否有关交点(2)椭圆形窗口,利用线段的端点到椭圆两焦点的距离之和及椭圆心到该线段的距离来判断该线段与椭圆是否有交点。  相似文献   

13.
裁剪是计算机图形处理的重要技法。平面图形的裁剪窗口过去多被定义为正立的矩形。本文探讨了它的一般形式——倾斜矩形窗的裁剪算法,并就此进行了有益的尝试  相似文献   

14.
基于多步法绘制原理和Brensenham算法,提出一种新的关于抛物线的线性化裁剪算法。该算法首先线性化计算,由给定抛物线生成绘制时所需的两个数组,然后考虑到各种裁剪情况,利用两数组实现抛物线与窗口裁剪线的求交运算,得到相应的裁剪数据,最后再绘制出所求的裁剪图形。  相似文献   

15.
基于扫描线算法给出了关于多边形窗口的一种新的多边形裁剪算法。与已有算法相比,新算法效率更高,易于实现多边形的快速裁剪。  相似文献   

16.
图形裁剪是计算机图形学的基本内容,现有的图形裁剪算法大多都针对基本的图形元素———直线进行裁剪,在此基础上,出现了大量研究多边形裁剪的算法.象素级图形裁剪以基本的图形元素———象素为单位,介绍了象素级图形裁剪算法的基本思想和实现过程,在研制的图形显示系统平台上,提出了一种采用FPGA硬件实现象素图形裁剪的新方法,它适合于任意窗口,具有通用性;同时,这种硬件实现的图形裁剪与纯软件实现的算法相比,在裁剪速度上具有明显的优势.  相似文献   

17.
介绍了一种基于离散小波变换的数字水印算法并作了改进.原算法对水印进行Arnold置乱,由于Arnold置乱具有周期性,易被别人识破,安全性不高,新算法采用了安全性更好的混沌置乱.原算法是在高低频部分分别以2种强度嵌入水印,新算法沿用这种办法,但为了提高水印的隐蔽性和鲁棒性,新算法在第二级和第三级高频上随机选择了一些分散的嵌入点,各嵌入一半的水印.在Matlab环境中进行了对照实验,探究得出了高低频的最佳嵌入强度.攻击实验证明,在抗加噪、滤波攻击方面,新算法均有大幅度的提升;特别是在抗剪切、JPEG格式压缩攻击方面,原算法效果很差,而新算法能抵抗各种大幅度的剪切和压缩攻击.最后,二者都不能抵抗旋转攻击和抖动攻击.  相似文献   

18.
给出并证明了在DNA计算中处理实数问题的策略,即首先在误差限范围内用有理数集合代替实数集合;再取出与有理数集合一一对应的最小的整数集合.针对赋权匹配问题,给出了基于闭环DNA计算模型的赋权匹配问题算法.该算法首先按边进行三组编码并合成初始闭环DNA;再以相邻两条边为约束条件用删除实验获得所有匹配,并用电泳实验得到所有最大权匹配,最后用检测实验输出最优解.证明了算法的正确性,讨论了算法复杂度,并以一个例子说明了算法的有效性.  相似文献   

19.
等基圆锥齿轮的齿面几何与修形分析   总被引:2,自引:1,他引:1  
以数控加工理论为基础,阐述了等基圆锥齿轮的基本原理,提出了指状铣刀仿形加工等基圆曲线齿锥齿轮的齿线和齿廓修形方法;确定了加工等基圆锥齿轮的指状铣刀的设计原则和设计参数;导出了计入齿线和齿廓修形的齿面方程和齿根过渡曲面方程·等基圆锥齿轮的齿线是一条特殊曲线,其凹凸方向与传统曲线齿锥齿轮齿线的凹凸方向相反,必须采用数控方法加工;通过铣刀廓线修形可实现齿轮齿廓修形,沿理论齿线的法向移动刀具可实现齿线修形;通过齿线和齿廓组合修形实现齿面修形·为齿面曲率分析、啮合分析及强度计算奠定了基础·  相似文献   

20.
提出了一种建立在矢量叉积分析基础上的线段对凸多边形窗口进行二维裁剪的新算法.这种算法的基本思想是从多边形的某一边开始.沿多边形寻找线段所在直线与多边形的两个交点.然后用文中提出的判断准则找出线段的可见部分.使用本算法,可以不必求出多边形各边界边的单位内法线矢量;在绝大多数情况下.只有一部分边界边参与运算;参与运算的边界边中.除了被线段穿过的那两条之外.余者均可通过简单的运算与判断予以迅速排除.与现行算法相比.本算法浮点运算次数显著减少.裁剪速度明显提高.  相似文献   

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