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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
虽然在世界上,大法师同其他两款网络游戏并称为“世界三大著名网络游戏”,但在国内,大法师远未达到厂商所预期的热度。奇异网大法师专题是为数不多的大法师专题网站之一,包括法师传说、任务攻略、等级经验、世界地图、武器装备、经验心得、地点坐标、人物坐标、相关下载、法师论坛等几个具体栏目,提供了丰富的游  相似文献   

2.
几个月以前,就风闻北京华义要推出一款龙与地下城系列的游戏《大法师》。5月18日,《大法师》简体中文版测试活动开始,小编们早早要来了几张测试盘,来个先睹为快。(有兴趣的玩家可以去官方网站http:/  相似文献   

3.
大法师正式版推出已有一个多月了,从月初转生开放以来,相信在玩大法师的朋友一定看到过不少长着白翅膀的光明天使,但红黑相间的黑翅膀的恶魔在游戏中的数量相比就少的多了,为了让更多的玩家能顺利走上黑暗之路,我这个二转的恶魔在这里把我的经验与大家分享。黑暗在向你招手,来吧,在这永恒而强大的黑暗中沦陷吧!  相似文献   

4.
喜欢EQ那种欧美游戏设定的玩家一定会喜欢《辉煌》,但是《辉煌》目前还没有开放任务系统,估计PK是将束游戏的主要发展方向。不过目前游戏连处于内测阶段,所以我们先介绍一个职业的成长历程,笔者选择的是较容易上手的骑士。文章分为两大部分,一部分是最基本的上手指南,另一部分是针对骑士这个职业的心得。  相似文献   

5.
杨玥  闫光耀 《科技资讯》2012,(10):18-18
随着网络科技技术的发展,网络游戏风行于全球,我国游戏设计也随着三维动画方向飞速的发展。随着网络游戏产品越来越多,参与网络游戏的玩家也随之疯涨。然而,随着游戏经验的丰富,游戏玩家对游戏的要求越来越高,对于在游戏中渴望感受到的刺激感和新鲜感也越强烈。游戏角色的设计是网络游戏的关键元素,角色的个性化和独特化才能吸引游戏玩家的眼球,让玩家尽情游戏。因此,在三维游戏中,角色需要精心策划和设计,以达到游戏的目的。  相似文献   

6.
随着动漫游戏的逐渐盛行及玩家群的逐渐扩大,动漫游戏开发技术已经成为研究的热点问题之一。首先介绍了动漫游戏的理论知识,其次阐述了动漫游戏交互创作的技术,最后通过一个实例,叙述了使用Flash软件及ActionScript编程技术创作"拼图动漫游戏"的过程。从开发者和玩家的双重利益出发,研究精彩的、新颖的、绿色的、交互性强的动漫游戏创作方法及技巧,使玩家玩得更开心,开发者达到理想的开发目标,具有现实的意义。  相似文献   

7.
界面是游戏本身和玩家沟通的桥梁,它提供给玩家顺利操控游戏的基本功能,并让玩家得到更多身临其境的游戏体验,使游戏过程成为高级的互动形式。游戏的界面设计是以玩家为中心的,游戏玩家界面的基本要求是可用性,其次是美观性,具备这两点的游戏界面,对玩家来说是最好的。  相似文献   

8.
作为一款欧洲骑士,剑与魔法背景的游戏,《大法师》自然也脱离不了传统AD&D系列的法则。不同于一般的龙与地下城RPG的是,《大法师》中没有人物职业的设定,而是通过角色的属性变化与技能来决定人物的发展方向。也就是说,一个擅长近身攻击的战  相似文献   

9.
在众多的游戏类型中,冒险游戏是一个很独特的种类。它从来也不是最主流、最热门的游戏,但却始终保持着自己应有的地位,不随游戏制作潮流的改变或是玩家口味的变化而起伏;很多游戏类型往往如同女孩子身上的新衣裳——被玩家用过了便扔,但冒险游戏不同,它不像《Quake》、《C&C》这类游戏能拥有为数众多且年龄层次迥异的玩家,并且它的忠实玩家相对而言比较少而且层次固定,不过一名玩家一旦喜欢上了冒险游戏,却很少会做个“变心的新娘”。而这次要为大家介绍的便是冒险游戏中的顶峰之作——《神视岛Ⅱ星空断层》(riven)。  相似文献   

10.
任务依旧是主导众所周知,《大话西游》中借鉴了《石器时代》等成功网络游戏的设计思想,因此在整个游戏中,剧情任务成为了玩家进行游戏的核心内容,游戏制作者设计了大量的任务,供玩家在游戏中完成,以此获得经验、金钱和技能的增加;也正由于这种设计,尽管《大话西游》中也加入了PK的模式设定,但相对于任务系统来说,PK仍然是次要的游戏进行方法。如此的设计带来的一个好处就是游戏像极了早期的MUD,游戏乐趣性很高,但同样地不利的是  相似文献   

11.
张玉孔 《科技信息》2007,(18):244-245
本文介绍了常用游戏AI技术,总结了游戏AI的设计原则,并提出了游戏AI的发展趋势,对游戏设计和开发人员具有一定的指导意义,也有助于玩家从设计角度认识电脑游戏。  相似文献   

12.
《疯狂坦克Ⅱ》实在是一款很好玩的游戏,给那些既不喜欢一个人孤单的玩单机游戏,又不愿意想去MUD中日以继夜的疯狂练级的人,轻松休闲的感觉,再也不用被游戏牵着鼻子走了。《疯狂坦克Ⅱ》从公开测试已经很久了,相信多数玩这款游戏的玩家已对游戏有了个基本的了解了。如今高手日益增多,玩家的技术越来越接接近,那么,要如何才能更快提高自己的水平,更有把握的取胜呢?除了多练习以外,还要善于自己总结一套适合于自己打法的经验。笔者不才,玩游戏也有一段时日,虽只是区区银勋,也有些自己的经验拿出与众多玩家分享。  相似文献   

13.
轩辕剑online一改目前3D online游戏操作,确实做到体贴玩家,这次为各位介绍游戏的一些创新之处及特殊的系统。  相似文献   

14.
李昌 《科技信息》2013,(13):88-88,160
当游戏玩家越来越希望取得游戏胜利,他就对于关心游戏是否公平越远,是否伤害其他玩家的感情,甚至是游戏本身。直到你最终获胜才会离开游戏。而无论玩家采取什么方式,游戏本身并没有改变。游戏规则和玩游戏的惯例是相同的,但玩游戏方式是完全不同的。  相似文献   

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每一次技术革命都为游戏产业发展创造了机遇.在过去的几十年中,随着新技术的普及,游戏设计变革迭起,随着资本的不断涌入,游戏业已经成为当今最为蓬勃发展的行业之一.2019年全年,全球游戏市场价值近1500亿美元;截至2020年上半年,全球游戏玩家已超过30亿人.中、日、韩等国家拥有大量游戏玩家,亚太地区的游戏玩家总数达到1...  相似文献   

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当下网络游戏行为成为青少年学生群体主流行为,为深入了解电子游戏对青少年的影响,课题组在全国范围内组织针对青少年学生和学生家长的问卷调查。考察青少年中作为基准组的非电子游戏玩家群体(占比35.7%)的族群特征、在校特征与家庭因素,研究发现:1.来自中小城市中低收入家庭的女生有更高比例成为非电子游戏玩家;2.学业成绩与游戏行为之间并非简单的线性负相关关系,成绩优秀的女生非游戏玩家的比例较低;3.师生关系与非游戏玩家比例存在正向相关,控制成绩变量后,师生关系越差,非游戏玩家学生比例越低;4.非游戏玩家同辈朋友数量相对较少,在与朋友的互动模式上存在“紧密小群体”和“松散伙伴关系”两种理想类型;5.非游戏玩家青少年的家庭在社会分层中处于不利地位,在家庭收入、生活水平自评、父母职业、家庭文化资本、家庭居住状况等指标上均表现出劣势;6.家庭生活水平与家长对网络游戏的看法间存在正向相关。非游戏玩家的家长对电子游戏呈现出一种全盘否定态度;7.亲子关系方面,非游戏玩家的家庭带有明显的传统父权家长制色彩,家庭内部亲子互动频率低。  相似文献   

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大话西遊Ⅱ     
《大话西游OnlineⅡ》是网易公司推出的国人自主开发的大型精品RPG网络游戏,自从去年6月推出以来,以其精致而古色古香的中国画风、感人至深的剧情任务、丰富的游戏内涵,和良好的游戏性受到了越来越多的玩家喜爱,运行至今已有800万注册用户,稳居游戏排名三甲,成为国产游戏的典范和领头羊。游戏中的住房系统向来都只有夫妻可以拥有,许多单身的玩家只能跟已婚玩家进入玩家购买的新房才能过一把  相似文献   

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说起国内玩家最为熟悉的日本游戏制作公司,恐怕会有无数的玩家说出两个宇——光荣。可以说,在10年前开始接触电脑游戏的那一代玩家中,光荣的名字是无人不知,无人不晓的。而且时至今日,这块招牌依然在游戏业界闪闪发光。光荣公司拥有大量深得玩家喜爱的游戏产品,而且从来都是一代一代延续下去,《三国志》系列让我们改写魏蜀吴的英雄史诗、《大航海时代》系  相似文献   

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针对"植物大战僵尸"游戏后面关卡设计过于困难,消磨了玩家兴趣,受众人群少的问题,提出基于游戏功能研究该游戏辅助.通过CE和OD分析游戏中阳光值、金币值、植物冷却时间等游戏数据的存储基址后,利用C++和win32编程实现游戏辅助.辅助实现后,可以在游戏运行过程中,依据玩家游戏进度的需要随时修改游戏中的数据,攻击僵尸时僵尸全屏显示且子弹重叠等功能.游戏辅助增强玩家的攻击力,降低游戏难度,提高游戏的耐玩度.语音控制辅助的功能,更好地提升了辅助的易用性.  相似文献   

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万王之声网站是一个有关万王之王的专题网站。内容丰富,分类详细是此站的两大特色。历史消息、万王介绍、万王杂文、新手入门、职业介绍、魔法学堂、武器天地、任务介绍、二转介绍、万王地图、高手殿堂、万王论坛、下载专区、万王心得、疑难解答等15个栏目把整个万王之王的的资料划分得十分精细。从低级到进阶都有很详尽的解说和心得介绍,对于想定点查询资料的玩家十分方便。  相似文献   

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