共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
VC 语言多线程编程及其实现 总被引:1,自引:0,他引:1
提出从线程的创建、线程的调度、线程的优先级与线程的同步等几个方面的问题,较为全面详细地介绍了使用VC 语言进行多线程编程的实现方法。 相似文献
2.
Windows 98 下多线程编程方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在新型的操作系统中,引入了多线程的概念,在支持多线程的操作系统中提供了相应的系统词用函数,研究了Windows操作系统中资源分配和调度的基本单位以及线程的特点,核心论述了在Windows操作系统下多线程编程方法的实现。 相似文献
3.
吴庆畅 《云南民族大学学报(自然科学版)》2002,11(3):136-138
当今的大多数操作系统中已采用了多线程技术.文章论述了进程和多线程的基本概念,Java语言中的多线程实现机制,探讨了不同平台对多线程的影响. 相似文献
4.
5.
在VC++中利用API实现多线程编程实例 总被引:1,自引:0,他引:1
32位Windows环境下的Win32 API提供了一些多线程应用程序开发所需要的接口函数,本文介绍了一种在Visual C++中利用Win32 API编制多线程程序的实例,有助于加深对Windows多线程编程技术的认识及理解. 相似文献
6.
7.
为了在 VB.NET 中处理并发问题和多任务管理的问题,使用多线程编程技术这一程序设计最为广泛应用的技术是最方便的解决方法,应用需要多个任务时可以使用多线程技术。在键盘输入数据的同时另一个线程在计算井传输数据,其它的线程可以同时完成屏幕的更新显示、或从端口读入数据等。研究了在 VB.NET 中线程的创建、运行和终止的方法,及如何确定和更改线程的状态和线程的同步问题。通过对 VB.NET 编译环境中线程对象的分析,深入剖析了多线程技术在 VB.NET 编译环境中的实现过程,说明了 VB.NET 中基于多线程技术的程序开发过程。 相似文献
8.
本文介绍了一个利用socket进行TCP网络连接、并通过多线程技术,实现了能够在一个用户与多个用户之间同时发送或接收多个文件的文件传输工具。 相似文献
9.
本文介绍Linux线程的基本概念,及线程间的互斥和同步机制,分析了Linuxpthread库的API函数,并结合一个例子阐述多线程编程的核心技术,总结出多线程编程应注意的事项。 相似文献
10.
Linux下的多线程机制的分析与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
本文介绍unux线程的基本概念,及线程间的互斥和同步机制,分析了Linuxpthread库的API函数,并结合一个例子阐述多线程编程的核心技术,总结出多线程编程应注意的事项。 相似文献
11.
Linux下的多线程编程方法研究 总被引:2,自引:0,他引:2
研究了在LINUX操作系统下多线程的编程方法,主要包括多线程的基本创建方法、如何修改多线程的属性以及线程之间的数据处理.重点论述了多线程数据处理方法中的互斥锁和条件变量. 相似文献
12.
分析了Win32下线程的同步机制,并对其使用作了详细描述,结合MFC在此基础上的实现,给出了应用实例。 相似文献
13.
解决了在Windows2000环境下如何用多线程技术采用Win32API函数实现串行通信的编程,以及如何用事件的方法实现线程同步的问题。该方法已成功运用于两台计算机之间的串行通信试验。 相似文献
14.
详细介绍了多线程编程的关键技术,并运用该技术对数据库进行查询的实现方法和解决多线程并发同 步问题,并且通过实例对比了用户交互过程中单线程与多线程下的数据库操作性能,给出了Delphi环境下对 SQLServer数据库的多线程操作实例. 相似文献
15.
16.
OpenGL及其在VC++开发环境下的编程实现 总被引:8,自引:0,他引:8
介绍了OpenGL的基本知识,阐述了OpenGL与VC 应用接口的建立步骤以及如何设置OpenGL的绘制环境,从而实现OpenGL在VC 开发环境下编程. 相似文献
17.
针对高可靠、高质量Java并行多任务程序设计,分析了Java多线程的创建、调度、同步机制及死锁,探讨了多线程程序的设计。 相似文献
18.
19.
孟晓景 《山东科技大学学报(自然科学版)》1999,(3)
线程概念在近来的软件应用和开发中频繁出现,尤其是在基于计算机网络的应用中。 Net Ware至今仍是局域网 O S 的主选产品之一,在其上的应用开发也更加深入。本文就其多线程机制进行分析。并以此为基础就多线程 N L M 设计中关于多线程建立、调度等方面的 A P I及其应用方法作一初步探讨。 相似文献
20.
吴庆畅 《云南民族学院学报(自然科学版)》2002,11(3):136-138
当今的大多数操作中已采用了多线程技术,文章论述了进程和多线程的基本概念,Java语言中的多线程实现机制,探讨了不同平台对多线程的影响。 相似文献