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相似文献
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1.
讨论了非易失闪存(NOR Flash)器件中ONO介质层厚度的精度控制.通过归一化不同密度器件分组,优化多层复杂薄膜的光学量测精度,优化氮化硅层的均匀性,实现了对ONO介质层厚度更精确的控制.结合光学厚度与电性厚度的相关性,可以及时得到ONO工艺的安全窗口.  相似文献   

2.
NAND Flash在消费电子和PC领域应用相当广泛,随着ONFI标准的提出,部分闪存支持DDR读写方式,总线速率大大提高,闪存的存储管理技术显得尤为重要。本文基于NAND Flash存储管理硬件平台,针对流水线技术进行研究。主要研究流水线的数据通路和指令通路的构建方式以及指令控制方式。根据NAND Flash不同指令的特点,建立智能流水线指令控制器,最后测试和分析了流水线管理器的性能。  相似文献   

3.
本文提出了一种基于闪存的大容量高速存储系统的设计方案。根据K9K8G08UOM型NAND Flash芯片自身的结构特性,采用位扩展、并行分路及多通道流水线技术,用相对小容量、低速的Flash存储器实现了大容量高速度的存储器。  相似文献   

4.
损耗均衡算法在Flash管理中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
简要介绍了Flash存储器的物理结构特点。主要论述了实现损耗均衡在Fat闪存文件系统的必要性,以及根据闪存的物理结构特点,在进行垃圾回收时设计损耗均衡的算法,根据区块数据的更新频率不同分别设计了动态损耗均衡算法和静态损耗均衡算法。  相似文献   

5.
据外刊报道,柯达公司推出的DC25数字相机首次在相机中设置斜槽,供插、取CF(Compact Flash——袖珍型快闪)贮存卡。该数据贮存卡为工业标准化贮存介质,由San Disk公司研制,能贮存相机、计算机、打印机、数字录像机及其它电子装置的图像,声音和数据。  相似文献   

6.
为解决极小嵌入式系统中大数据量的存储问题,在对嵌入式设备广泛采用的NAND Flash的特点进行深入研究的基础上,设计了一种极小嵌入式设备NAND Flash存储系统的解决方案.说明了其系统分层结构和功能用途,详细阐述了闪存转换层中地址映射、纠错、坏块管理、磨损均衡及垃圾收集等算法的设计与实现,并在STM32微控制器上实现了NAND Flash的驱动和管理,验证了设计的可行性和有效性.  相似文献   

7.
针对Nand Flash先擦除后写入,block为最小擦除单位,page为最小读写单位,文档分配表文件(file allocation table,FAT)系统不能直接应用于Nand Flash的特点,提出一种基于缓存机制的应用于FAT文件系统的Flash转换层,设计一种逻辑块和物理块的映射机制处理Nand Flash的坏块;应用一种缓冲机制来提高系统读写速度,减少Flash存储块的擦除次数;应用循环冗余码校验算法(cyclical redundancy check,CRC)来改善Flash的负载平衡。本系统的闪存转换层(flash translation layer,FTL)有效地处理了Nand Flash的硬件限制,延长Flash的寿命。  相似文献   

8.
YAFFS(yet another flash file system)是至今惟一专门为NAND Flash设计的文件系统.在适应NAND Flash特点的同时,能更好地发挥NAND Flash的优点,使之达到最优的性能.YAFFS文件系统使用日志结构、错误检测和纠正提高了NAND Flash的健壮性.因此,它的出现使得价格低廉的NAND闪存芯片具有了高效性和健壮性.YAFFS文件系统性能优越且易于移植,已经成功应用于Linux、uClinux和Windows CE等嵌入式操作系统.介绍了YAFFS文件系统向嵌入式Linux内核中的移植过程,并对移植的结果进行了测试.  相似文献   

9.
基于Flash(闪存)的系统自举设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于Flash(闪存)进行自举启动的信号处理系统中,Flash芯片的工作正确与否至关重要。针对如何进行自举启动系统软件设计问题,基于所研制的DSP语音通信系统结构,介绍了系统主处理器———高速定点数字信号处理器TMS320C5410,存储系统软件的闪速存储器M29W400T,着重介绍了存储器的映射原理,基于Flash的系统自启动原理,以及在调试过程中碰到的各种实际问题和提出的解决办法,最后给出实验结果。  相似文献   

10.
在物联网环境中,大量的传感器产生了海量的数据.这些数据一般需要立刻保存到数据库中,以实现分析与应用.大量传感器数据写入到数据库中,会在存储系统中产生严重的小数据同步写性能瓶颈,严重影响数据库系统性能.本文设计了一种物联网数据库高性能廉价闪存缓冲队列——IFCQD(Inexpensive Flash Cache Queue for Database).IFCQD充分利用了USB 30接口与FLASH闪存的高速特性,在保证数据同步写入存储器,不会意外丢失的基础上,可以显著地优化大量数据写入到数据库中的性能.针对FLASH闪存的特性,本文还使用了双重索引法来提高闪存缓冲机制的性能.实验表明,IFCQD机制可以基于廉价的闪存,在物联网应用环境中显著地提高数据采集系统的性能.  相似文献   

11.
ARM作为嵌入式系统的处理器,具有低电压、低功耗和高集成度等特点,并具有开放性和可扩充性。ARM内核已成为嵌入式系统首选的处理器内核。USB移动存储技术把USB连接技术与Flash存储器技术结合在一起,构成一种快速、大容量、方便的新型数据交换系统。文中的实验设计针对含有ARM芯片的开发板进行开发,使设备通过USB接口和主机连接后,可以实现USB移动存储设备(如USB闪存盘)的读写功能。通过完成该实验,可以帮助实验者加深对基于ARM的开发及Nand Flash读写、USB协议的理解,提高实验者动手能力。  相似文献   

12.
王飙 《科技信息》2010,(8):I0363-I0364
目前,我国绝大多数高速公路的IC卡收费系统均采用非接触式IC卡作为其通行介质,非接触式IC卡在青海高速公路收费系统中扮演着重要角色。本文对非接触式IC卡(以下简称IC卡)在青海省高速公路马场垣——西宁段、平安——阿岱段的使用中存在的流失问题以及防控措施等方面进行了分析和探讨,旨在提升青海省高速公路管理与服务水平,以进一步提高其社会效益和经济效益。  相似文献   

13.
介绍了Compact Flash Card(以下简称为CF卡)的性能特点,在此基础上,用单片机实现了基于USB1.1协议的CF卡接口,能够读取各种型号的CF卡,可作为通用的CF读卡器.  相似文献   

14.
杨丽英 《科技信息》2010,(32):I0227-I0227
计算机技术的发展和Compact Flash存储卡的出现使单片机对Compact Flash存储卡的接口技术有了实现的可能,因此,在单片机控制下进行相关产品开发时,加入对CF卡的支持使其更有广阔的前景和应用基础。  相似文献   

15.
随着互联网的快速发展,Flash在互联网互动商业广告、网站制作、动漫游戏等方面得到广泛应用,各大城市对Flash技术开发设计人员需求与日俱增.为适应时代发展需要,也为增加高职学生就业机会,有必要对现有的Flash教学内容和教学方式作出相应改革.要在目前的Flash基础理论和简单实践内容之上,增加与社会就业需求相关的商业广告设计、Flash网站开发等内容,并对课时安排和考试方式作详细说明.  相似文献   

16.
固态硬盘是一种新型的电子计算机外部存储器,它和传统的硬盘有着本质的区别.固态硬盘是半导体存储器,而传统硬盘是磁介质存储器.基于不同的半导体存储单元,可以制成不同类型的固态硬盘.目前应用最广泛的是基于闪存(FLASH芯片)的固态硬盘,即SSD(Solid State Disk).由于它没有普通硬盘的旋转介质等其他机械结构,因此SSD拥有零噪音、低功耗、防震抗摔、高读写速度等优点.目前,SSD被认为是传统硬盘最好的替代者.  相似文献   

17.
嵌入式系统设计中引入操作系统以实现复杂的控制功能,启动加载程序主要完成操作系统引导启动任务。目前嵌入式系统中主流的启动加载程序都只支持Nor Flash启动,不支持Nand Flash启动。针对Nand Flash和Nor Flash的各自特点,给出了使启动加载程序在启动时自己识别自身所处于何种Flash而采取相应的动作的启动方案。弥补了目前的启动加载程序只支持单一Flash启动的不足,增加了启动加载程序的通用性。  相似文献   

18.
喻丽春 《科技信息》2014,(11):92+116
Flash动画设计课程目前是计算机应用专业的必修课程。该课程具有实践性强,动画效果好等特点。文章从高等院校课程的开设特点出发,重点从教学内容设计、教学方法和考试模式来讨论Flash动画设计课程的教学改革问题。  相似文献   

19.
Flash MX 2004是Macromedia公司最新推出的专业化网页动画制作软件,目前广泛应用于美术设计、网页制作、多媒体软件及教学光盘等诸多领域。Flash技术发展到今天,作为真正的网络领域二维动画的既定标准,已经成为互联网多媒体技术的重要分支。本文拟对Flash课程教学及其方法进行阐述和初步的探索。  相似文献   

20.
赵俊峰 《南昌高专学报》2010,25(5):166-167,172
Flash是目前最流行的二维动画制作软件,以矢量技术和流媒体技术为核心,制作的动画短小精悍,被广泛应用于网页动画、教学课件、电视广告、游戏开发等作品的设计中。本文先介绍了Flash CS3动画制作的相关概念和动画类型,然后通过实例阐述了Flash CS3各种动画的制作方法和过程。  相似文献   

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