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相似文献
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1.
软件重用可以提高软件生产率、缩短软件开发的周期,是大型软件开发过程中经常使用的技术.由于面向对象的软件开发技术具有封装、继承等特性,所以它更适合支持软件重用技术.本文重点介绍了利用面向对象开发方法实现软件重用的优势,并以Visual Basic为例,介绍了利用面向对象的软件开发工具实现软件重用的方法.  相似文献   

2.
组件开发与软件重用   总被引:5,自引:0,他引:5  
介绍面向对象开发方法实现软件重用的方式,并重点介绍目前最优秀的软件重用手段-组件开发,并以创建和使用JavaBeans为例说明组件开发实现软件重用的方法。  相似文献   

3.
简要介绍基于可重用库的0-0开发方法,提出由重用工具集,重用信息接口和可重用库组成的0-0软件重用开发环境的设计目标、系统结构及特点,阐述重用处理过程中采用的主要策略、系统控制和管理的实现方法。  相似文献   

4.
软件重用与面向对象方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
阐述了软件重用的特点、现状和在软件开发中的重要地位 ,并利用面向对象方法给出的软件系统的体系结构 ,论述了软件重用与面向对象方法之间相辅相成、相互支持的关系  相似文献   

5.
根据面向对象技术的软件重用原理和方法,通过软件生产各个活动得到结果的重复使用,可提高了软件产品的生产效率与质量。介绍已广泛使用的典型软件组件规范 SunSoft 的 JavaBeans 和 Microsoft 的 OLE/COM。面向对象方法与软件重用技术的结合,不但可以使问题域能够良好的求解,而且可以实现分析与设计结果、最终代码的重用。  相似文献   

6.
可重用面向对象数控软件及其开发环境研究   总被引:13,自引:0,他引:13  
通过对数控软件的标准化、规范化研究,运用面向对象机制,对数控软件功能与数据进行抽象并进行封闭,设计成具有稳定,通用接口的可重用的软件芯片,建立一个类似硬件芯片搞可靠性数控系统软件芯片库。设计了软件芯片库管理器;实现芯片库的浏览、检索瘃维护,以及图形化应用程序集成工具;完成应用程序的功能配置与代码生成;实现CNC软件的自动化或半自动化开发。  相似文献   

7.
在面向对象的有限元程序设计中利用类的继承机制和多态性,可以建立具有共同关键特征的对象家族,实现代码的重用;在保持原有类基本特性的基础上可以通过派生类和虚函数机制,对类的功能进行扩充和裁减,从而实现对有限元软件的扩充。  相似文献   

8.
软件开发中的软件重用技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
软件重用技术与移动计算,网络基础设施,电子商务被认为是对未来最有影响的四大技术方向之一,本文简要地介绍了软件重用技术中所涉及到的重用对象,重用技术,软件重用的方法和主要实现途径及重用技术的发展方向,着重介绍了面向对像技术对软件重用技术的影响。  相似文献   

9.
继承是解决软件可重用问题的有效途径。本文从软件可重用性观点出发,讨论了面向对象中的继承机制,就继承实现中的不足作了较深入的讨论,为此提出了选择继承机制,并将其和全盘继承机制作了全面的比较,给出了选择继承在类中的描述步骤。  相似文献   

10.
软件重用技术与GIS软件开发研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
给出了软件重用的定义,研究了领域分析,重用再工程、面向对象的程序开发方法以及基于重用的软件开发原则和软件重用技术在地理信息系统(GIS)软件开发中的应用。  相似文献   

11.
软件重用在故障诊断专家系统设计中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
简述了故障诊断专家系统的概念,介绍了在开发与设计过程中所用到的软件重用技术、面向对象方法以及领域与领域工程的方法,通过对故障诊断专家系统进行领域分析,同时应用面向对象的方法,设计出了故障诊断专家系统的可重用构架和可重用构年,并将其构造到一个实用的系统中,作为结论,软件重用技术在实际应用中切实可行,并且可以大幅度提高系统的设计与开发效率。  相似文献   

12.
在面向对象的程序设计中,多态性是一个十分重要的概念.本文讨论继承和虚函数实现多态性的原理,利用多态性合理安排各组件类之间的继承关系,研究软件绘图功能组件类的封装方法.  相似文献   

13.
软件重用是提高软件生产率,降低软件生产成本的有力手段,近年来在国内外都有较快的发展,本文论述了软件可重用性概念及其划分,软件重用的途径,并列举了软件重用技术的现状。  相似文献   

14.
本文论述了软件标准化的重要性,国外软件标准化规范,软件文档的重要性,和提高程序设计质量的几点建议。进一步论述了软件标准化的实现在我国还有较大困难的情况下,应重视软件的重用技术。  相似文献   

15.
16.
面向对象和结构程序设计的分析与比较   总被引:2,自引:0,他引:2  
给出面向对象的结构程序设计的基本概念,从封装,继承和消息三个特征出发分析和比较了面向对象与结构程序设计的兼容性,指出了继承所涉及的两种接口,还讨论了我态和动态绑定引起的问题。  相似文献   

17.
传统的软件重用方法必须有训练有素的程序员,才能以较快的速度从重用软件库(RSL)中找到所需要的软件模块。为了提高软件重用的智能化程度,本文提出了一种基于知识的软件重用模型,并将此模型用于51系列单片机软件的开发中。  相似文献   

18.
黄晶晶 《科技信息》2011,(12):237-237
面向对象的程序设计当前已经成为程序设计的主流思想,其重在解决复杂的问题。该编程思想中的重要特点如,封装,继承,多态对于初学者而言在理解上或许存在一定难度,本文立足于面向对象程序设计的这三个特点依次展开了简单的阐述。  相似文献   

19.
在对面向对象方法的重用机制进行分析研究的基础上,提出了一种基于构件库的软件重用方法,并介绍了其原型系统——面向对象的软件合成系统(OOSCS,object-orientedsoftwarecompositionsystem)。OOSCS是一个基于可重用构件库的软件开发支持系统。  相似文献   

20.
介绍了软件重用的层次性,重点介绍了特定域的软件建筑,还提出了两条制约DSSA开发的因素。  相似文献   

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