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相似文献
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1.
冯学民 《科技资讯》2006,(15):215-216
在任一方向上加一个力,使物体沿这一方向作加速运动时,并不影响物体原来的运动。即一个力产生的加速度与其它力的作用无关。利用这一原理结合力的慨念、动力学、运动学知识可给我们解决物理问题带来很大的方便,特别是复杂的曲线运动问题,解决这些曲线运动没有直接的方程,但可以把这些复杂的曲线运动分解成几个简单的已知运动,其原理就是力的独立作用原理。  相似文献   

2.
在非惯性参照系中,物体要受到惯性力的作用;证明了在匀速圆周运动的参照系中作相对运动的物体不仅受到惯性离心力的作用,还受到科里奥利力的作用,且F科=2m(v×ω).在地球表面作水平运动的物体受到的地转偏向力,是物体所受科里奥利力在地平面内的分力,其大小f偏=2mvωsinΦ,方向与物体运动方向垂直,一般是量级很小的力.  相似文献   

3.
两体问题中基本运动定理的相对运动形式及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
将两个相互作用的物体的运动(u《c)作为一个孤立系统来考虑就是两体问题,如双星运动、两体碰撞等。不受其它物体作用的两个物体的孤立体系在相互作用过程中动量、角动量和能量均守恒,但两个物体都有运动,都有加速度。在处理两体问题时,由于相互作用力与相对位置有关,如两质点之间的万有引力以及两点电荷之间的库仑力均与二体间距的平方成反比,  相似文献   

4.
一、怎样讲解负功和不作功的问题1、功的定义:作用到物体上的力所作的功等于力在力的作用点的位移方向的分量(Fcosθ)和位移(S)的乘积。设有一力 F 作用在物体上某点 P,我们称这点为力的作用点。设此物体在力 F 的作用下运动时,力的作用点的位移是 S(图1) ,力和位移间的夹角是θ。在计算力所作的功时应把力 F 分解成两个分量,一个是沿位移 S 方向的分量 Fcosθ称为有功分量,另一个是沿与位移垂  相似文献   

5.
李兰中 《奇闻怪事》2009,(11):108-108
对物体的复杂运动可以进行分解,最大的困难是如何确定分运动的方向,在实际问题中,具体问题具体分析,我们需要对分运动进行正确的判断,这种判断建立在对物体的运动效果进行正确分析,只要我们对此加以归纳总结,会受到事半功倍的效果的。  相似文献   

6.
降维变分法     
依据最小势能、余能原理建立静态降维变分法.以此为基础,由哈密尔顿原理推得动态降维变分计算.该方法将物体离散为条,在任一时刻,每条在一定约束下,独立求解能量极值,可有效地简化工程力学数值计算.本文研究物体分条离散方法,极值约束及边界条件处理并给出证明.该方法揭示了新的物体形变、运动规律,对此本文作了分析.  相似文献   

7.
刘耀华 《科技信息》2010,(21):275-275
摩擦力问题主要应用在分析物体运动趋势和相对运动的情况.所谓运动趋势,一般应理解为物体处于要动还未动的状态,要动是因为物体受力作用,未动是因为有静摩擦力的存在,阻碍相对运动产生,使物体间的相对运动表现为一种趋势。因此确定运动趋势的方向的方法是假设静摩擦力不存在,判断物体沿哪个方向产生相对运动,该相对运动方向就是运动趋势的方向。如果去掉静摩擦力物体没有相对运动,也就表明物体没有相对运动趋势,静摩擦力就不存在。  相似文献   

8.
抛体运动一般分为平抛运动和斜抛运动.平抛运动可看成水平方向的匀速直线运动和竖直方向的自由落体运动两个分运动的合成,落地时间由竖直方向分运动决定.而斜抛运动分为斜上抛和斜下抛(由初速度方向确定)两种.下面以斜上抛运动为例进行讨论.  相似文献   

9.
正一、平移平移就是物体或图形沿着竖直方向上下移动或沿着水平方向左右移动的一种现象。物体作平移运动时本身的方向改变。二、轴对称把一个图形沿着某一条直线折叠,如果它能够与另一个图形重合,那么这两个图形成轴对称。这条直线就是对称轴。折叠后重合的点是对应点,叫对称点,对应点到对称轴的距离相等。三、旋转把一个图形绕着某一点运动,这种运动叫做旋转。图形绕一个点可以  相似文献   

10.
讨论了当平行光从任意可视方向照射到表面光滑的成像物体上时,由灰度在某一方向上恒定不变的图象唯一地恢复物体外形(SFS)的条件.通过对图象特性的讨论,将SFS唯一性问题分解到2个正交方向上讨论,提出了几个唯一性定理.定理的证明过程是构造性的,即在证明的同时指明了不使用合理化技术由单目图象恢复物体外形的可能途径  相似文献   

11.
有关视觉相对运动的研究很少,根据实际观察且经数学推导证明:视觉相对速度是由运动观察者相对于被观察物体的位移的时间变化率所决定的.当运动观察者同时观察多个相对于地面静止的物体时,运动观察者很自然地以介于远近之间的物体为参照物来观察远、近的物体.这时的视觉相对运动由视觉相对速度所决定.研究视觉相对运动,可以让运动者尤其是高速运动者正确感知运动时周围的环境变化和物体的位置关系,以便做出正确的判断,防止重大交通事故的发生.该研究对高速驾驶航天飞船、列车和汽车具有指导意义,也具有尚未被人们认识的军事意义.  相似文献   

12.
滑动摩擦力的功与物体的运动路径密切相关。复杂的运动路径可能引起滑动摩擦力大小的改变,也使物体的运动路程的计算更复杂。在中学物理中,物体沿曲线运动或沿直线有相对运动、往复运动等多种情形下,利用功能关系求滑动摩擦力的功是一种有效途径。  相似文献   

13.
提出了一种简单、高效的运动物体视频检测方法,在存在一定干扰的情况下实现视.i频图像中某一特定区域物体的运动检测.通过对像素实际彩色值的处理,避免了干扰的影响,得到了很好的效果.大量实际应用验证了该方法的有效性和实用性.  相似文献   

14.
以点接触滚动约束为模型对手指尖与物体之间的运动关系进行研究,目的是在被操作物体、手指轮廓及物体运动已知的前提下,为确定手指及手指上接触点的运动和位置提供一种有效的求解方法,对约束运动规划作了讨论,提出了一个用于运动规划的性能指标,即任务空间的力椭球。  相似文献   

15.
机器人多指手协调操作中的约束运动及规划   总被引:2,自引:0,他引:2  
以点接触滚动约束为模型对手指尖与物体之间的运动关系进行研究,目的是在被操作物体、手指轮廓及物体运动已知的前提下,为确定手指及手指上接触点的运动和位置提供一种有效的求解方法,对约束运动规划作了讨论,提出了一个用于运动规划的性能指标,即任务空间的力椭球。  相似文献   

16.
关于运动物体间的惯性力,本文从运动物体间的主要引力论和吸斥观、运动物体间的惯性力和吸斥力、惯性起源等三方面进行探讨。  相似文献   

17.
当几何造型机机器人及其工作环境后,要进行机器人的运动分析或产生由机器人运动学动力学所确定的动画仿真的关键帧,一个重要的基本要求是要能自动地从所建造的机器及其工作环境中拾取机器人的各个连杆和其它运动物体。本文给出一种从几何造型的机器人及其工作环境的AUTOCAD图形数据库中自动拾取物体的ADS方法,该方法对机器人及其工作环境的几何模在AUTOCAD的整个生存期间的均有效。  相似文献   

18.
本文阐述了水平运动物体在地转偏向力的作用下,沿地表不同方向运动所产生的偏向.并用物理学中惯性力的原理分析了产生这种偏向的原因.进而说明了这种偏向是一种视偏向,故产生这种偏向的力——地转偏向力也是一种“视力”、虚构的力.本文还分析归纳了地转偏向力与科氏力的区别和联系.  相似文献   

19.
传统的区域增长三角剖分方法很难保证含有尖锐边界的物体表面网格剖分的正确性,针对这一问题,本文提出一种改进的区域增长三角剖分方法。通过引入并计算边界边的权值来确定网格生长的方向,网格生长过程是由权值小的边逐步扩展到权值大的边,从而实现物体表面由"平坦"到"不平坦"的剖分过渡,并且相应的网格拓扑操作及队列更新机制保证了边界边队列的正确性。实验表明,该方法能生成反映原始物体表面形状的三角网格,并成功实现了对含有尖锐边界的物体表面的三角剖分。  相似文献   

20.
测速摄影     
本文论述了利用像数变形测量运动物体的运动速度。使用横走式焦平面快门照相机拍摄运动物体时,会产生像数变形,即运动物体所形成的像在运动方向上,其长度发生变化,造成相对变形量。  相似文献   

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