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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
光之草     
自从《石器时代》、《魔力宝贝》等游戏推出以来,卡通风格游戏就在网络游戏这个大家族中就确立了属于自己的郡一席之地。这类游戏多有着轻松愉快的主题,游戏画面和人物设定突出卡通画风格,而对象群也主要是女性玩家。同样是卡通风格的幻想网络游戏《光之草》,以天空浮岛仙境为游戏背景世界,以“高游戏性、高创意性、高互动性、卡通风格”为主要制作理念,力图营造出一个能够快乐生活的社群世界,并以清新可爱的美术风格将玩家带入游戏之中,让玩家们充分享受其中的乐趣。  相似文献   

2.
在网游世界中,占主导地位的不是剧情任务和精致画风,而是在游戏中以游戏任务为栽体的社交情感的连接.在这个纷繁的“江湖”中,形形色色的玩家交织出了五彩斑斓的情感世界. 网络游戏之所以能够取代单机游戏成为游戏市场的霸主,是因为玩家可以在网络游戏中进行社交,加强了玩家与玩家之间的互动,摆脱了单机游戏玩家只能一人练级或区域内联机的局限.社交内容主要有两部分:一是信息交互,二是情感维系.网络游戏在社交方面,具备天然的优势,当游戏在网络中完成了人的汇聚之后,信息的交互自然产生,之后便有了情感维系.  相似文献   

3.
古惑仔OnLine     
《古惑仔Online》是重新改编自漫画家牛佬的名作《古惑仔》的多人连线游戏,《古惑仔》中的主要角色亦会于游戏中登场。玩家将会在游戏中扮演心中理想的角色,在《古惑仔Online》的世界中任意进行各种行为,以及结识其他不同的玩家。游戏的主要目的是通过不断侵占其他势力,统一全香港的“古惑仔”势力范围。  相似文献   

4.
长期以来,“我们创造了世界”之类的游戏广告随处可见,对于PC玩家们来说这句话却很难成为现实。但在十多年前,这句话用来形容几款经典大作却是再合适不过。想当年,老牌厂商Origin公司的两大作品《创世纪》和《银河飞将》完全算得上是业界擎天柱,Origin的名字也如同今天的暴雪一样在玩家中家喻户晓,然而这些年来,Origin似乎已经消沉,收购了它的电子艺界却大放光彩,自创  相似文献   

5.
近日,第三波推出了龙族新春酷图Show,本次活动是第三波戏谷为丰富游戏玩家春节期间游戏文化生活而举办的一次大型活动,活动以龙族截图为主题,参与者充分显示龙族游戏中酷的主题,并辅以搞笑的组合,让玩家感受龙族世界中有别其他同类游戏cool却不失淳朴的独特风格。活动开展仅数天,便收到上千幅玩家作品,在这些作品中充分体现了龙族玩家的独具匠心及龙族世界的精彩。此次活动中为了鼓励龙族玩家参与活动的积极性,第三波戏谷还准备了可能是你梦寐以久的摄像头,一度影响游戏历史的龙枪编年史小说,绝版刻模、决不公开发售的龙族1000点点卡和其他各类周边龙族产品作为本次活动的奖品,让玩家在体验游戏文化的同时还能收到一份来自龙族官方的意外惊喜。  相似文献   

6.
席勒富有创造性地提出“游戏冲动”说,将艺术判断与艺术创造视为沟通现实和理想,平衡感性和理性的桥梁和中介,从而使“游戏”与自由,与艺术具有了内在的相关意义和强烈的“超越性”追求。同时,席勒的“游戏冲动”说仍然受制于当时的社会历史条件而与德国古典美学,尤其是康德的美学思想有着千丝万缕的联系,其对现实的“超越”往往以一种逃避乃至背向现实的精神慰藉为目的,带有精神“乌托邦”性质。因此,席勒的“游戏冲动”说又蕴涵着某种矛盾因子。就当代文化意义而言,游戏更接近于后现代的话语场,而有别于席勒以降的古典和现代主义美学理念和话语体系。  相似文献   

7.
神泪初体验     
前不久,创驰联手17173网站和《电脑商情报》举行了一个“谁是你的秋香”的游戏评选活动,在经过了数万玩家的投票公决,由INIX SOFT制作的《神泪》从七个游戏中杀出重围,一种夺冠成这个以科幻为背景的游戏,却击败六个强劲的对手,成为玩家心中的秋香。  相似文献   

8.
大学生是网络游戏的重要主体,在网络游戏设定的虚拟世界中,可以使玩家暂时抛开现实世界中的社会角色和种种束缚,沉浸于游戏设定的社交场景中,从而塑造出一个与现实人格完全不同的网络"虚拟人格"。对游戏中的"虚拟人格"的迷恋也是大学生网瘾形成的一个重要因素,其对大学生的现实人格和现实生活势必会造成一定的影响。  相似文献   

9.
《西游记》以其深广的思想内容及其高超的艺术魅力,成为我国文学史上一部不朽的积极浪漫主义的优秀作品.然而,对于作品本来意图的理解,历来看法不一.有人认为是“神怪之书”;有人认为是“玩世主义”;有人认为是“出于游戏”.真是智者见智,仁者见仁.刘大杰说:“此书未必出于游戏,但非语道之书.吴承恩只是借神魔来描写人间,在幻想中寄寓着讽刺诙谐的笔墨.”我们认为,作品前七回主要是以神话形式反映中国封建社会中人民的反抗.七回以后则是通过幻想情节,在很大程度上,反映了中国人民克服困难、勇敢前进的精神,反映了中国人民  相似文献   

10.
Half Life:Counter-Strike一个以半条命游戏引擎制作的对战游戏,目前在互联网上的声望真是如日中天。提起这个名字,所以热爱FPS(主视点射击游戏)的玩家都会流露出兴奋的神色来,如今网上CS的战队可以说多如繁星,各种CS大赛一场连一场,这恐怕是当初创造这个MOD的两个业余玩家所始料不及的吧。这个游戏在无意中抓住了FPS真正的成功秘诀,抓住了一种网络游戏的精髓所在,那就是“真正的团队作战”!不过可能很多人还没有真正体会到这个游戏的深层乐趣!  相似文献   

11.
幻想性民间故事(童话、寓言)产生于神话之后,是劳动人民对现实世界不满,对理想世界不断探索和追求的艺术表现,它真实地反映了人民大众的“心理期待”。巴渠民间童话中的精灵故事、魔法故事,具有鲜明的地方特色和独自的艺术个性,往往以“超人间力量的形式”来反映人间的生活和斗争。在那些看似荒诞的民间童话中,以浪漫的幻想、奇妙的情节揭示了平凡的真理,体现了巴渠劳动人民在用自己的双手创造物质生活条件中产生的崇高美德和是非标准。  相似文献   

12.
北欧传奇Rune     
“北欧传奇”是一个描述维京时代的游戏,其重点是近战格斗,游戏世界是根据维京人流传的神话故事创造出来的——这是一个被神主宰的充满幻想怪物的神奇世界。最近Gathering of Developers公司和HumanHead Studios对外宣布了Rune(北欧传奇)的开发工作最近已经结束,这个第三人称的动作游戏很快就会  相似文献   

13.
座落在苏州工业城的苏州蜗牛电子有限公司目前正在开发一款名叫《航海世纪》的网络游戏,该游戏是首款以航海、类比、经营为主的网络游戏。游戏的背景是17世纪的整个世界,玩家可以选择当船长或者是海盗进行游戏,在游戏中也有航海、探险、贸易、战斗等多种选择,同时,玩家还可以根据自己的实际情况选择单身作战或者与其他玩家联盟进行游戏。最后,你可能成为拥有大量船只的大航行家,或者是令人闻风丧胆的大海盗。  相似文献   

14.
问笔者哪个才算是真正风靡全球的大型网络RPG游戏?我毫不犹豫的答“《天堂》”,不要说我吹牛,《天堂》在中国大陆地区、中国香港特区、中国台湾省、美国、韩国和日本都有架设服务器,2002年,经美国权威机构调查统计,全世界注册《天堂》会员接近1亿,同时在线人数超过100万之多,游戏以“没有外挂”、“完善的工会系统和攻城战”、“终极屠龙”等出众系统赢得玩家的赞赏,这还不算是真风靡全球的大型网络RPG游戏吗?《天堂》最新资料篇即将登陆,把玩家从炎热的《火龙窟》带到有滴水成冰之称的《冰镜湖》,下面我们就介绍一下《天堂:冰镜湖》的新增元素吧。  相似文献   

15.
石器将有大幅度的改版了!《石器时代2.0版》是华义国际在完全掌握了原游戏的相关程序与技术后,集合玩家意见所自力研发的作品。这个以“家族”作为新一代号召的石器世界,究竟有哪些让人耳目一新的东东?本文将有详细介绍。  相似文献   

16.
说起国内玩家最为熟悉的日本游戏制作公司,恐怕会有无数的玩家说出两个宇——光荣。可以说,在10年前开始接触电脑游戏的那一代玩家中,光荣的名字是无人不知,无人不晓的。而且时至今日,这块招牌依然在游戏业界闪闪发光。光荣公司拥有大量深得玩家喜爱的游戏产品,而且从来都是一代一代延续下去,《三国志》系列让我们改写魏蜀吴的英雄史诗、《大航海时代》系  相似文献   

17.
界面是游戏本身和玩家沟通的桥梁,它提供给玩家顺利操控游戏的基本功能,并让玩家得到更多身临其境的游戏体验,使游戏过程成为高级的互动形式。游戏的界面设计是以玩家为中心的,游戏玩家界面的基本要求是可用性,其次是美观性,具备这两点的游戏界面,对玩家来说是最好的。  相似文献   

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深遂幻想     
继《魔力宝贝》之后,艾尼克斯(ENIX)再度推出一款全新的网络游戏《深邃幻想》(Depth Fantasia)。这个原先被视为是《勇者斗恶龙》的网络版先趋游戏,虽然在画风上与《勇者斗恶龙》大不相同,但《深邃幻想》却是一款比《魔力宝贝》更接近日式RPG精神的游戏,在《魔力宝贝》推出已经届满一年之际,《深邃幻想》的适时出现,给了锺爱东洋RPG的玩家们一个更好的选择。  相似文献   

19.
电子游戏中的暴力成分一直广受诟病,许多研究都认为它增加了青少年的暴力倾向,然而却往往忽略了玩家自身的感受.电子游戏的参与性决定了它与其他媒介暴力的不同,许多玩家表示玩游戏的过程使他们感到放松,有宣泄负面情绪的作用.以费什巴赫的“宣泄”假说和心理学上的“替代性满足”为理论依据,通过对游戏玩家的调查访问,采用自传研究法,论证游戏暴力的宣泄作用.  相似文献   

20.
今年的网络游戏市场风起云涌,有一股力量对这个市场的影响不容忽视,说到这里,玩家们脑中肯定会立刻反应到两个字—“韩流”!虽然从玩家到业界人士普遍对韩国游戏的观感毁誉参半,但是当它们在市面上出现的时候,仍然有那么多玩家前扑后继地深入这股韩流中去。为了让大家更深入了解韩国当地的网络游戏市场,本月本刊的韩国特均记者为我们整理了韩国著名游戏网站www.mud4u.com上的10月最新网络前线排行榜,让大家瞧瞧韩国当地的网络游戏势力分布。  相似文献   

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