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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
本文介绍了一种针对仿真列控实验室中车载计算机DMI操作系统的设计方法,本系统以窗口管理系统为核心,通过UMI,语言及其工具RationalRose为系统建模.站在用户角度分析系统应具备的功能、运作模式及其系统框架。在VisualStudio2008集成开发环境中用C#语言对此DMI进行了实现。操作系统形象、简洁,可模拟...  相似文献   

2.
针对目前煤矿巷道三维建模中存在的灵活性和可移植性差等问题,提出了一种基于ArcGIS MultiPatch的煤矿巷道三维模型构建方法。该方法是在ArcGIS Engine平台下,利用C#语言进行二次开发,根据巷道各个断面的顶点坐标生成MultiPatch面,实现了煤矿巷道的三维建模。以单巷道体模型为基础,构建了部分煤矿巷道网络图。该研究丰富了巷道建模理论,对矿山安全生产具有重要意义。  相似文献   

3.
基于COM的MATLAB与C#.NET混合编程的实现与应用   总被引:11,自引:0,他引:11  
介绍了一种基于COM组件的MATLAB与C#.NET混合编程的实现方法.论述了MATLAB中COM组件的编程、利用COM Builder开发COM组件、组件的注册以及在C#.NET中接口、调用的方法,并给出了在数据采集中曲线拟和的实例.  相似文献   

4.
肖潇 《科学技术与工程》2012,12(5):1090-1093
文中讨论了基于OpenGL的火灾模型构建的研究,在Tao框架的基础上用C#进行OpenGL建模技术的实现,并以昆明理工大学实验楼教室为对象构建一个室内的火灾模型。本文首先对OpenGL建模技术进行简要介绍,提出基于Tao框架C#中OpenGL建模技术的实现;其次,阐述了在建模之前如何初始化OpenGL绘制环境,并叙述基于OpenGL火灾模型构建的过程;最后,提出了基于OpenGL火灾模型构建的不足以及未来发展中的方向。  相似文献   

5.
巷道三维显示自动建模新方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
在C#开发环境下,结合矿井巷道自身的特点,在ArcGISEngine平台上进行二次开发,提出了一种巷道由二维到三维显示的自动建模新方法,研究了三维巷道表达、数据提取与组织和三维显示等问题,实现了井巷的三维自动建模。该方法为矿井巷道三维信息系统的建立提供了新的解决方案。  相似文献   

6.
通过使用面向对象的C#语言编写矩阵类,实现了矩阵数据类型的基本运算,为工程应用中用高级语言开发其它算法打下了坚实的基础;以某化工公司的软测量建模系统为背景,描述了矩阵类在多元线性回归这一常用的建模方法中的应用;矩阵类大大减少了程序开发的工作量,而且程序结构清晰,简明直观,易于理解。  相似文献   

7.
C#.net与Matlab混合编程的快速实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
Matlab是一个高度集成的系统,在科学与工程计算的多个领域都有着广泛的应用,C#是一种最新的,面向对象的编程语言,因此如果把MATLAB程序加入到自己的C#及其它语言编制的程序中,将大大减少编程的工程量,保证程序的准确性,并且继承C#良好的用户界面,该文讨论了一种C#与Matlab混合编程的快速实现。  相似文献   

8.
机场净空条件是机场选址、机场地势优化设计以及机场建成后净空障碍物管理等过程中需要考虑的重要指标之一.但由于机场净空建模难度较大,建模过程较为复杂,当前关于机场净空的三维模型研究暂时不能满足精确动态管理及考虑机场净空的机场地势优化设计需求.针对该问题,提出了一种适合计算机求解的机场净空模型建立方法,并依托Civil 3D平台,采用C#编程语言进行二次开发,实现了三维机场净空模型的可视化;将其应用于机场地势优化设计过程中,实现了考虑净空要求的设计模型调整,为在机场地势优化设计过程中考虑净空条件进行整体优化提供了可行性思路及参考.  相似文献   

9.
本文分析了C#与Java的相同和不同之处,并给出了实现C#与Java互操作的几种不同的方式,最后分析这几种方法的优缺点。给出在解决具体问题时选择方法的建议.  相似文献   

10.
RSS是一种基于XML标准,在互联网上被广泛采用的内容包装和投递协议。RSS通过XML标准定义内容的包装和发布格式,使内容提供者和接收者都能从中获益。本文主要阐述RSS技术原理,结构特点以及如何利用Visual C#实现RSS的抽取技术。  相似文献   

11.
OpenGL在矿山井巷工程三维可视化仿真系统中的应用   总被引:7,自引:2,他引:7  
给出了一种地下井巷工程三维可视化仿真系统的设计与实现技术,特别是系统的主要功能需求和基于OpenGL的三维可视化关键技术,包括井巷工程实体绘制、几何变换、投影变换、光照处理及法向量计算等技术.结合某铁矿的实际,给出了这些技术的应用实例和集成实现结果,并指出了有关研究工作的发展方向.  相似文献   

12.
在城市规划虚拟系统建设中 ,设计绘制地景模型时 ,一般都使用 3DMax ,AutoCAD等工具 ,并且已有大量这类的模型数据。因此 ,在利用OpenGL进行虚拟现实系统的开发时 ,就必须考虑如何将这些复杂模型转化为可用格式 ,以便在OpenGL中绘制。文中给出了用VC + +实现读取 3DMax模型数据文件的一种实现方法并利用OpenGL进行绘制  相似文献   

13.
介绍了OpenGL的基本原理和特点,阐述了OpenGL与VC++应用接口的建立方法及其绘制环境的设置。利用OpenGL提供的光照、材质、反走样、融合等技术,实现三维数据的可视化及其三维图形的真实感显示和物理云图的显示。利用VC++及OpenGL中图形的变换功能,实现图形的交互动态显示效果。  相似文献   

14.
空间网格是一种由众多杆件与节点构成的多自由度结构。在以往的CAD系统中这类结构的建模相当复杂,适应性差。OpenGL是适用于多种硬件平台和操作系统,有关二、三维图形与图像绘制的图形库。本文阐述了在利用VisualC 艰巨性的空间网络结构CAD系统中,创建一个具有面向对象功能的OpenGL视子类CGLEnbaledView实现结构的三维建模与实时仿真的方法与技巧,充分显示了OpenGL在空间网格结构建模上的优越性。本文的工作是OpenGL在结构工程CAD领域中的应用的一次尝试。  相似文献   

15.
OpenGL实现三维可视化工作流程   总被引:6,自引:2,他引:4  
文章介绍了OpenGL的工作原理和三维建模的相关方法,并以徐州师范大学校园三维可视化系统的建设为例,说明了如何对校园三维地形进行建模以及如何运用OpenGL在VC++环境下实现可视化等相关问题。  相似文献   

16.
使用3DS MAX软件进行建模,并将输入文件利用View3ds软件转换成OpenGL格式,数据文件在Visual Basic 2008中进行读取,通过OpenGL对模型进行重构.这种处理方法即能满足快速建模的需要,又能高效的实现友好的交互功能.  相似文献   

17.
将计算机图形学研究领域中的三维造型技术应用到船舶工程设计与建造中 ,提出开发船体结构三维造型软件的基本思想、方法和步骤 .在 MS Windows和 Visual C+ +平台上 ,基于边界表示法的 Parasolid图形内核 ,研究组合调用内核库函数的最佳方法 ;以 Open GL作为图形软件接口 ,创建接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像 ,对三维实体进行定位、色彩、质地、照光、旋转、缩放等功能的研究 ;通过对实船的局部结构三维表达结果分析 ,证明了该方法的先进性和工程应用性 .  相似文献   

18.
介绍并比较了采用C#绘制三维图形的三种技术:C#提供的GDI+绘制技术、C#结合OpenGL的三维绘制技术、C#及主流三维制作软件的绘制技术。C#提供的GDI+绘制技术比较简单,C#及主流三维制作软件的绘制技术在绘制复杂的三维模型上更具优势。  相似文献   

19.
在复杂目标的电磁散射计算中,图形电磁计算方法(graphicselectromagneticcomputing,GRECO)可以克服其他方法的缺点,实现电大复杂目标雷达散射截面(RCS)的实时计算.然而目标实体模型的建立需要依靠各种CAD软件,计算对CAD软件依赖性很强,本文提出的OpenGL技术,可以使计算和造型分开,形成独立的软件,同时还可以通过模型数据文件同CAD软件保留接口.  相似文献   

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