首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
软件体系结构在软件工程领域有着广泛的应用.文中针对以数据为核心的应用系统,设计了一种基于微内核的系统结构,并分析了该结构的性能,特点.还给出了该结构核心代码的实现示例.  相似文献   

2.
讨论了UNIX原有的消息队列机制基础上设计和实现分布式实时消息通信机制的方法。该机制提供透明的消息通信接口,支持带时间期限约束的实时消息请求。用户在系统调用的参数中可以给定消息请求的时间期限,对于多个远程消息请求,系统能按紧迫程度排队,以保证实时性。系统还可以定时检测消息请求的期限,对能否在期限内完成进行预测并反馈给相应进程。  相似文献   

3.
讨论了在UNIX 原有的消息队列机制基础上设计和实现分布式实时消息通信机制的方法.该机制提供透明的消息通信接口,支持带时间期限约束的实时消息请求.用户在系统调用的参数中可以给定消息请求的时间期限,对于多个远程消息请求,系统能按紧迫程度排队,以保证实时性.系统还可以定时检测消息请求的期限,对能否在期限内完成进行预测并反馈给相应进程.  相似文献   

4.
基于SCO UnixWare的实时消息队列设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
实时消息队列作为一种IPC是在POSIX.1中定义的。但SCO UnixWare的最新版本7.1.3并不支持。结合实际开发的需要,提出了一种基于存储映射I/O和System V 消息队列在用户级实现实时消息队列的方法,并在SCO UnixWare7.1.3上实现。结果表明,该方法是非常有效的,它能够在用户级提供一种高效的进程间实时通信机制。  相似文献   

5.
分布式消息队列的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了在分布式计算环境中集成分布式应用,对异构网络环境下的分布式应用提供有效的通信手段和管理共享的信息,本文建立了基于守护进程的消息队列机制,给出其进程通信的具体实现过程,并将其与传统的套接字方式进行对比.实验结果表明:分布式消息队列在性能上与套接字方式接近但比其字具有更好的实用性和透明性.  相似文献   

6.
为了解决数据交换中适应不同安全级别、不同网络传输要求等问题,设计了一个基于消息中间件、支持不同数据优先级、不同密级和不同时段传输的可控数据交换系统(AppSwitch),并利用Java语言,基于IBM-MQ,实现了整个系统.该系统能够根据预先确定的安全要求、数据传输和交换策略,实现不同分布式应用系统之间异构数据有效的交换,达到系统互连互通的目的.系统的成功运行表明,通过在消息报文中增加加密标志、消息优先级别字段,在传输安全策略中增加时段控制等措施能够有效地解决该问题.  相似文献   

7.
实时控制系统(RCS)设计工具是用来设计和实现递阶分布式控制系统的软件工具,它采用模块化的结构设计,把系统分解成一系列模块,通过各个模块间的相互协调来完成整个任务,模块间的通信是基于消息的传递来实现的。RCS设计工具采用通信管理系统(CMS)和中性消息语言(NML)来实现模块间的通信,其中CMS是递阶分布式控制系统中位于底层的通信系统,NML是与CMS的高层接口,CMS和NML均由一系列C^ 类来实现。  相似文献   

8.
探讨了一种基于消息驱动的框架(MDF,Message-driven Framework)的软件开发方法,旨在一些互联网多用户的应用系统中进一步提高软件开发效率.MDF设计被分为3个部分:实体管理、消息管理和数据显示管理.主要研究了实体管理模块,在该模块中,系统提供实体的规范和模板,用户需要根据表单注册信息,然后MDF会根据注册信息自动将实体模板转换为实体实例.从设计模式和开发方法的角度看,MDF具有更便捷、更高效率的特点,并开发了相应的中间件来支持系统的运行,最后通过1个案例说明该方法的特点  相似文献   

9.
高喻  周喃 《科技信息》2011,(12):I0222-I0222,I0223
推出了一种网络双工通信模型,以VxWorks为系统平台,基于以太网UDP协议,设计并实现了终端网络的高效双向传输。同时,运用消息队列机制,保障了VxWorks系统下多任务间的通信,协调了公共资源的争夺,信息接收和发送双缓冲队列的使用,提高了系统的可靠性和运行效率。在现实产品中的成功应用,证明了该设计在工程上的实用性。  相似文献   

10.
针对当前嵌入式GUI系统结构复杂、配置灵活性差、使用价格昂贵等缺点,提出了一种嵌入式微型可配置GUI的设计方案.该系统采用了基于多线程的消息队列机制,实时性较好,可以根据用户实际需求配置其大小,对用户完全开放底层图形库,实现了微型可配置的总体思想,并且系统结构清晰,便于扩展和功能修改.该设计方案通过在机器人示教编程器图形界面设计中的成功应用,体现了其配置灵活和实时性好等特点.  相似文献   

11.
面向属性的测试关注所要测试的部分,比非面向属性需要少得多的测试序列,可以降低测试的复杂度,用层次Petri网对系统进行建模可增强模型的可读性.提取Minix3系统调用的属性,利用层次Petri网对系统调用在功能层次进行了建模,可降低在代码层次中产生的复杂度,提高测试效率.  相似文献   

12.
为了适应各地移动银行系统和移动运营商间通讯协议各不相同的情况,更好地解决企业级消息交互中存在的问题,依据功能分层思想,提出了一种多协议通讯模块的分层解决方案,根据该方案给出了各层的具体实现,并以南京华夏移动银行通讯模块为例,对协议的实现做了详细阐述。  相似文献   

13.
随着科学技术的发展,计算机技术在图书馆管理中得到广泛应用,而如何利用计算机技术和网络通讯技术,对图书资源进行科学的管理,是图书馆工作的重要内容之一。本文利用VB和SQL语句,在ACESS数据库的基础上,实现了图书管理系统,主要包含多个智能管理模块,如智能提示、模糊查询、图书标签的智能推荐等。  相似文献   

14.
微机差热分析系统温度控制模块的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
靳彤 《科技信息》2008,(8):81-82
温度控制模块是差热分析系统的重要部分。本文主要介绍了以ATmega8单片机作为主要元件的温度控制系统,并给出了相关软件的流程图。  相似文献   

15.
刘迪 《科学技术与工程》2012,12(22):5649-5652
提出了一种新的照片集三维浏览方法。不仅让用户在浏览照片集时有较好的三维浏览效果,还使用户获取两张照片之间潜在的三维空间几何信息。该方法不需要复杂的三维建模过程,而是通过计算出照片之间的四对链接点。并根据这些链接点构造出变形矩阵。然后利用图像变形技术绘制出双层过渡效果,由此生成中间视图。通过实验分析表明方法具有良好的平滑三维过渡效果。  相似文献   

16.
三维地理信息系统是目前地理信息系统发展的新趋势之一。利用三维景观建模软件Google SketchUp和GIS开发软件ArcGIS Engine建立了徐州师范大学三维校园GIS系统,该系统除具有一般三维浏览功能外,还具有一些GIS功能,这在目前同类三维地理信息系统中是一亮点,为今后数字校园建设提供有力的借鉴。  相似文献   

17.
阐述了采用Alter公司的StratixⅡ系列FPGA设计高速FFT处理器的实现方法及技巧;充分利用其芯片的硬件资源,减少复杂逻辑,采用流水方式对复数数据实现了FFT运算;整个设计采用流水与并行方式尽量避免“瓶颈”的出现,提高系统时钟频率,达到高速处理;实验表明,此处理器既有专用ASIC电路的快速性,又有DSP器件灵活性的特点,适合用于高速数字信号处理。  相似文献   

18.
采用IPC5432多功能板和电子元器件组成了一个具有各种自动控制系统的开发,研究,调试和测量的仿真实验平台,并给出了利用仿真实验平台进行自动控制系统开发及调试的具体实例。  相似文献   

19.
高等院校合理运用虚拟校园系统,不仅立体展示校园实景信息和校园文化,而且可以更有效地进行学校的组织管理,同时能够提高学校的知名度、增强学校的竞争力。本文以安庆职业技术学院校园为基础,建立三维实景模型,利用Converse3D虚拟漫游平台,建立虚拟校园系统,实现实时交互式漫游。  相似文献   

20.
为实现让用户在虚拟环境中较真实的体验滑板运动,并有较好的交互感受,设计了基于Unity3D的滑板动作类游戏。构建了滑板游戏的城市和山地场景,提出一种快速生成山地地形的方法。在Unity中利用脚本对人物以及动画进行控制,实现了滑行、跳跃、左倾、右倾和刹车等动画的制作及控制,并提出了实时碰撞检测策略及动作控制方法。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号