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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 406 毫秒
1.
对战场态势显示系统所需要显示的要素进行了详细的分析;给出了建立的战场综合态势显示系统的功能需求;建立了操控接口、通信接口、数据处理、操作控制和渲染显示等5个功能模块,设计了以HLA/RTI为底层通信协议,以GIS为前端显示的虚拟海战场三维态势显示系统,提供海战场地理环境、自然环境、电磁环境、作战兵力、特效等环境在内的战场三维环境描绘、显示;最后给出了实现结果和结论。  相似文献   

2.
三维大地形模型的生成与管理方法研究   总被引:8,自引:2,他引:8  
以虚拟战场环境为背景,针对大地形可视化中的特殊要求,介绍了三维大地形模型的生成方法和步骤,阐述了地理数据格式的转化方法和人文特征的读取方法与显示途径。实验结果证明该方法可以有效地应用于三维大地形模型的生成与管理,并为最终建立大范围的虚拟战场环境提供基础。  相似文献   

3.
信息化环境下的编队对地攻击过程中,所获取的地面兵力威胁信息具有高度不确定性。如何采用高效的不确定性信息推理方法快速准确地完成地面兵力对空中飞行编队的威胁评估建模成为一个亟待解决的问题。提出基于模糊贝叶斯网络的有人机/无人战斗机编队对地威胁评估建模方法,综合模糊逻辑与贝叶斯网络的优势,对战场的随机、模糊威胁信息进行综合处理。仿真结果表明,模糊贝叶斯网络不仅能够有效处理战场不确定信息,而且能够综合指挥员的主观判断,适合于不确定性战场环境下的威胁评估推理。  相似文献   

4.
通过分析实际战场中的目标毁伤信息的不确定性,提出了不确定信息环境下需要解决的目标毁伤评估问题。采用模糊与贝叶斯理论,建立了目标毁伤等级评估模型。利用随机概率的多属性方案排序(stochastic multi-criteria acceptability analysis, SMAA)方法,给出不确定信息环境下目标毁伤效果评估方法,为解决不确定环境下目标毁伤评估问题提供了新思路。并采用蒙特卡罗仿真进行了验证,说明了该方法的可行性与有效性。  相似文献   

5.
基于控制论的计算机生成兵力实体对象行为模型   总被引:6,自引:2,他引:6  
曾亮  郑义  李思昆  张会 《系统仿真学报》2005,17(4):773-774,785
实体行为建模是计算机生成兵力(CGF)研究的重要内容。基于控制论的基本思想,提出适应虚拟战场需求的虚拟实体对象行为模型ESCP。ESCP行为模型由感受器、效应器和控制器三部分组成,感受器感知虚拟战场环境信息和内部反馈事件,效应器反映CGF实体对象对虚拟战场环境的作用,控制器对感知的虚拟战场环境信息进行处理,并对实体的行为进行控制。ESCP支持复合行为、协同行为以及行为并发,行为可重用。  相似文献   

6.
基于地理信息系统的虚拟战场态势显示   总被引:10,自引:0,他引:10  
以分布交互仿真中的虚拟战场态势显示为需求背景,基于地理信息系统(GIS)的理论和相应的软件工具,在虚拟战场态势显示中引入GIS技术,实现了基于GIS的虚拟战场态势二维与三维、静态与动态的显示,以及战场数据的添加与查询,计算机生成兵力的初始化及实时驱动、飞机地形高程匹配飞行的三维仿真。开发了一个具有统一集成环境、二维与三维态势显示相对应等特点的原型系统。 并介绍了其组成、功能和特点。  相似文献   

7.
空军战役过程推演系统的想定生成设计与实现   总被引:8,自引:4,他引:4  
介绍了一个用于空军战役过程推演仿真系统的想定开发系统。该系统主要包括战场环境生成、武器装备信息管理和想定编辑子系统。该系统以Sim2000建立的模型类为基础,根据模型类信息建立战场目标,生成战场环境,并支持作战任务的规划,最后本文给出了该系统的设计与实现。  相似文献   

8.
大规模虚拟战场环境三维生成技术研究   总被引:18,自引:2,他引:16  
简述三维演示系统开发中涉及到的几项关键技术,包括大规模战场环境生成与显示技术、特殊果实时演染技以及虚拟场景中的视点控制与切换技术。  相似文献   

9.
分布式潜艇作战系统仿真设计环境研究   总被引:5,自引:5,他引:0  
倪正  周敏 《系统仿真学报》2004,16(2):251-254
分布式潜艇作战系统仿真设计环境是目前国内功能较全、规模较大、技术较新的潜艇作战系统仿真平台,是数学仿真环境和半实物仿真环境的综合集成。该仿真设计环境可在较真实的水下战场环境中,利用异地分布的设备和仿真模拟器进行互操作,完成潜艇作战系统及分系统的仿真、验证和培训等应用,通过Stage软件的集成实现对整个仿真过程中战场态势的实时显示,并能对仿真结果进行评估。  相似文献   

10.
虚拟作战系统中场景生成与显示关键技术研究与实现   总被引:6,自引:1,他引:5  
马继峰  彭晓源  冯勤  丁莹  李宁 《系统仿真学报》2004,16(8):1735-1737,1741
三维场景生成与显示是虚拟作战系统中的重要组成部分。在一个演示虚拟战场同时观众参与战斗的系统中,设计开发了基于微机的分布式虚拟作战系统,建立一个具有宽视场和大范围动态变化的虚拟战场环境,可逼真地实现人机交互的作战过程。系统研究开发过程中解决了若干技术问题:如画面拼接技术,画面同步技术,视点规划技术,负载平衡,仿真实体时空一致性等。  相似文献   

11.
基于多层等值面的电磁环境三维可视化研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
电磁环境三维可视化是目前虚拟战场环境中亟待解决的问题之一,提出多层等值面的方法来表现三维电磁环境。数据生成采用了Longley Rice电波传播模型,该模型考虑地形遮挡以及大气影响,计算生成了用频设备的三维空间电磁波强度值。为了直观表现电磁波强度在空间中的分布范围,采用多层Marching Tetrahedra(MT)等值面的方法,表现了多个不同强度大小的电磁环境分布,解决了面绘制方法在对体数据内部数据细节表现不够的缺陷。为了提高电磁环境的可视化性能,充分利用现在图形处理器(graphic processing unit, GPU)的通用计算能力,实现了硬件加速多层等值面一起提取输出的方法,降低CPU计算负荷,加快了等值面提取速度。最后实现了一个可实时交互的电磁环境三维可视化系统,实验结果表明该方法表现了用频设备在虚拟战场环境中的三维电磁态势,对于用频设备选址和无线通信规划都有一定的辅助作用。  相似文献   

12.
DIS综合环境及其相关技术   总被引:6,自引:1,他引:5  
论述了分布式交互仿真综合环境及其相关技术。在阐述了DIS综合环境的概念及其在DIS系统中的作用和性能需求的基础上,重点讨论了面向对象技术、数据库技术以及信息融合技术在综合环境的建模、集成和效应生产中的应用。最后对DIS综合 发展趋势进行了展望。  相似文献   

13.
分布式虚拟环境中的综合地面环境研究   总被引:16,自引:6,他引:10  
详细阐述了分布式虚拟环境中综合地面环境研究的各个方面。首先介绍了采用多种地理数据生成综合地面环境数据库的过程 ;然后提出了一种大规模三维地形环境管理方法和一种通用的实时调度算法 ;最后给出了一种支持动态地形环境一致性的动态地形环境体系结构  相似文献   

14.
基于HLA的海战场综合环境仿真系统的开发   总被引:8,自引:6,他引:2  
刘健  LIU Zhong  刘高峰 《系统仿真学报》2008,20(11):2872-2876
海战场综合环境仿真系统是作战仿真系统的一个核心组件和关键子系统,在作战系统仿真中起着提供环境支撑和运行控制的功能,其性能的优劣决定了作战仿真的逼真度和可信度.在HLA的体系框架下,对海战场综合环境仿真系统的特点、功能、软硬件结构、开发流程等作了详细说明,提出了具体可行的实现步骤,并对其中用到的几项关键技术,如UML 软件建模、综合环境数据表示与交换规范、地理信息系统、三维场景实时显示、计算机生成兵力进行了研究和演示验证.  相似文献   

15.
C4ISR系统信息优势与制信息权评估方法研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
信息在现代战争中的地位越来越重要,获得信息优势与制信息权是夺取战争胜利的关键。信息优势与制信息权的定量评估是一个非常重要的研究课题。本文在分析C4ISR作用的基础上,提出了用评价信息质量的指标:信息的完备性、准确性和时效性指标作为信息优势能力的评估指标;通过定义红蓝双方相对态势感知能力,提出相对信息优势能力的评估方法;最后提出信息优势能力与制信息权之间定量的数学描述。  相似文献   

16.
具有语言评价信息的指派问题的求解方法   总被引:11,自引:0,他引:11  
针对解决具有语言评价信息的多目标指派问题,提出了一种新的求解方法.该方法是采用近年来最新发展的二元语义概念对语言评价信息进行处理和运算.首先,将专家给出的具有语言评价信息的效率矩阵转化为二元语义形式,然后采用二元语义集结算子计算得到综合效率矩阵,通过建立指派问题数学模型并根据二元语义自身特点借助传统指派问题的求解方法得到最优解.该方法具有计算简单和语言信息处理结果准确等特点.最后给出了一个算例.  相似文献   

17.
基于四叉树的地形数据二维显示与交互   总被引:1,自引:1,他引:0  
地形是合成自然环境中重要的组成部分,地形的二维显示对于创建想定以及二雏仿真具有重要的意义。本文根据地形二维显示中遇到的实际问题,提出了基于四叉树的地形二维显示框架,将不同类型、各种规模、各种格式、大数据量的地形数据用该显示框架统一组织起来,实现地形图的动态生成,解决了地形图的动态交互显示及实时查询问题。  相似文献   

18.
虚拟战场环境中地形影响下雷达作用范围表现   总被引:3,自引:1,他引:3  
陈鹏  吴玲达  杨超 《系统仿真学报》2007,19(7):1500-1503
地形、海洋、气象等环境影响下雷达电磁信息的三维表现是未来数字化虚拟战场环境不可回避的问题。以自由空间中雷达作用范围的三维表现为基础,从虚拟战场环境中获取地形高程数据,利用几何光学法研究了单峰对雷达作用范围的影响,依此给出了地形影响下雷达的三维作用范围表现算法。该算法同样适合于山峰衍射的情况。在将典型雷达嵌入到虚拟战场环境的实验中,允许交互调整雷达和目标参数,实时形象动态的展示了地形影响下雷达的三维作用范围,为用户决策提供支持。  相似文献   

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