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相似文献
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1.
本文阐述了动画的基本原理、传统动画与flash动画的主要特点、主要应用领域,从而得出两种动画形式的异同,体现出flash动画的优势。  相似文献   

2.
讨论在交互式Flash中用动作脚本实现动画的两种方法,并对这两种方法实现的脚本动画及其帧频稳定性进行了深入研究和分析.最后,提出了保证脚本动画帧频的稳定性的方法.  相似文献   

3.
水墨动画是中国最具民族特色的动画艺术形式,它横跨了水墨画与动画两种艺术范畴,算得上是本国传统文化同外来动画文化相结合的产物。本文首先分析了中国水墨动画发展遇到的困境,而后指出了欲走出困境未来需要朝什么方向发展。  相似文献   

4.
数值模拟冲击式水轮机内部非定常流动   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了用动画解析法解析冲击式水轮机非定常内部流动的方法,此法提供了如何将非定常流动按照时间顺序离散成动画单元,并通过拉格郎日法对流体质点的加速度进行积分来求出水斗内非定常流动的分布首次解析了其内部流动.  相似文献   

5.
戏曲动画最大程度地集中了戏曲和动画这两门综合艺术的审美特性,从而构成了一种非常特别的艺术形式。动画填补了戏曲在形式和传播等方面的不足,戏曲推动着中国动画产业的发展,为动画产业开辟了一个新的发展领域,为动画片的创作提供了大量题材,使动画片有了更新颖的内容。  相似文献   

6.
杨永平 《科技资讯》2007,(11):207-207
本文介绍了网页动画的发展、主流技术、开发工具以及两种主要的网页动画:GIF与Flash,评比了其优劣。然后选择了Macromedia公司的“网页三剑客”作为开发工具制作了一套小的实例:带链接的主页、GIF动画、Flash动画。  相似文献   

7.
日本动画模式漫画→动画→电影→衍生品是动画创作的良性循环路线,其基础是漫画连环画创作。中国目前主要有两种动画造型风格,民族元素人物造型与大头娃娃式造型,这两种造型风格适合于古代题材、儿童题材的创作,但缺少现实题材人物造型的能力。  相似文献   

8.
利用Visual Basicl来分析PowerPoint演示文稿中的动画效果的对象,通过对动画效果属性的分析,找到了自定义动画和幻灯片切换中各自属性的数值,主要包括进入效果、速度、声音、动画文本等内容。自定义动画和幻灯片切换两种效果之间既有共同点也有区别。在实际编程过程中,要注意区分。以动画效果的属性为基础,在演示文稿中实现了添加自定义动画和设置幻灯片切换的功能。将它们与Access数据库相结合,开发了一套有关PowerPoint方面的改卷系统。因此,对动画效果的属性分析和探讨至关重要,是开发PowerPoint应用程序的基础。  相似文献   

9.
当今社会急需Flash动画制作的高级人才,怎样在职业教育中培养合格的动画制作人才是亟待解决的问题。文章阐述了Flash动画制作课程的特点,从而具体论述了项目教学法在《Flash动画制作实训》课程中的具体实施过程,结合项目教学法在Flash动画制作实训课程中的实践,以对比两个实验班教学效果和学习方式的改变,验证了项目教学法的教学有效性,最后对项目教学法在本课程实施中的效果及意义进行了深入的探讨。  相似文献   

10.
为了将游戏引擎中动画角色的两个或多个输入姿势相结合,自动产生骨骼的输出姿势从而达到美妙的混合动画效果,根据动画混合技术原理,运用双轨混合、多轨混合、线性插值混合或加法混合等方法,在Unity 3D和Unreal Engine 4引擎的动画混合实例中进行了验证。验证结果表明,生成的混合动画效果良好,能够缩短角色动画的制作工时,显著提升动画制作的质量和效率。  相似文献   

11.
根据实验模态分析的需要,论述用计算机动画实现结构模态分析动画显示方法。重点阐述了结构几何模型的建立、数据处理和交换,三维结构的二维显示、动画的生成等问题,并介绍了作者根据这些方法研制的MOGR动画显示软件包在模态分析中的应用。  相似文献   

12.
论述了骨骼动画这种渲染人物动作的过程与方法,分析了骨骼动画和传统的关键帧动画相比的优点以及其自身的特点和网格数据、骨骼数据在,X文件中的存储方式.  相似文献   

13.
讨论和分析了三维动画生成基本原理,提出了在动画工具制作过程中采用矩阵插入方法解决动画平滑和连贯等技术问题,并在SGI图形工作站上得以实现,该方法也适用于其它工作站和微机上的动画工具制作。  相似文献   

14.
采用数据包络分析(DEA)方法对北京市动漫产业进行定量分析,建立科技资源配置效率评价指标体系,以石景山区的动漫产业园区为例,运用数学规划模型来比较园区内动漫企业(DMU)之间的相对效率.并将所得结果与北京市抽取的365家动漫企业进行比较,对所得结果加以分析.文章研究内容可以全面客观地对文化创意产业科技资源配置效率进行评价,有良好的现实意义.  相似文献   

15.
提出了基于SolidWorks操作环境的工作原理动画自动生成方法.在SolidWorks环境下,利用其应用程序接口(API),采用高级语言进行二次开发,构建了机械装备的装配约束与运动副之间的相对链接.该方法实现了工作原理交互动画的自动生成,大大提高了虚拟培训系统的搭建效率.  相似文献   

16.
提出一种利用动画技术构建工业机器人虚拟教学环境的方法。文中根据3DMAX和Flash动画制作的不同特点,介绍了该方法的构成技术和实现原理,即利用3DMAX制作出具有真实形象的机器人动画,对动画进行转换,而后再在Flash中进行修改和进行编程控制。  相似文献   

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18.
Flash动画在网站中的运用,从简单的流式动画到复杂的交互式动画网站,都体现出Flash新的设计方式和传播平台所具有的优势。《醉画仙》作为具有东方美的动画网站之一,在表现手段上,借鉴并吸收了传统艺术思想的精华,通过融入水墨动画的表现方式展示出新的艺术境界。本文从网站动画所蕴涵的艺术思想进行剖析,并从动画创意与审美的融合...  相似文献   

19.
文章应用态势分析法(SWOT),对西藏动画资源的优势、劣势、机会和威胁进行了初步剖析,提出了今后发展西藏动漫产业的相关路径。这既适应我国动漫产业和谐发展的科学需求,又是加快西藏产业结构调整和提高国民生产总值的必然抉择之一。  相似文献   

20.
在对现有动漫研究调研的基础上,通过对动漫变量因素、可能被影响因素、背景变量因素的分析和提取,采用模型构建方法,对问卷类型、问卷内容进行充分研究。经问题梳理、问卷测试后,设计并制定了"青少年动漫问卷"。通过问卷制定,得到了科研训练并促进了研究性学习。  相似文献   

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