首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
21世纪是信息的时代,数字艺术正深深地影响着我们的生活。中国目前拥有7800万网民,2.1亿手机用户,4000万网络游戏用户,9000万有线电视用户。人们的学习、生活、工作和娱乐已经越来越依赖数字终端和丰富的数字内容。而将IT技术运用于数字艺术加工中,可以使艺术产品具有生动、形象的特点,增加了人们对数字内容的渴望,这种渴望同时又促进了IT产业的发展。数字娱乐产业链包括网络游戏、数字动漫、数字影视、配套教育培训及其他周边衍生产业,即将来临的3G也必将给数码娱乐带来更大的市场空间。  相似文献   

2.
《科技潮》2005,(6):32-32
北京市数字娱乐产业走过一条曲折曲道路。2002年,当韩国网络游戏掀起高潮时,北京错失了抢占数字娱乐产业龙头老大地位的最好机会。但是今天,北京市数字娱乐产业经过几年的奋起直追,又逐渐在产业发展的第二个阶段赶了上来。  相似文献   

3.
蜀乐 《科技潮》2004,(4):34-36
众所周知,数字娱乐狂潮正席卷着整个世界,并已成为当今网络IT产业中最具商业价值的新兴产业。有关人士预计,未来两年内全球数字娱乐市场规模将达到数千亿美元。在中国电信同步于世界潮流的数据技术支持下,数码娱乐特别是网络游戏在中国的发展更为迅猛,短短几年间全国已经拥有数千万玩家,市场价值达到了数十亿人民币!据专家分析,在2004年该数值还将翻一倍。可见,数字娱乐已深入大众生活!而成都市场在天府热线游戏中心汇同本地媒体和相关企业的精心培育和大力推广下,已经成为全国网络游戏最火爆的市场之一,是商家必争的战略高地,一举一动都将影响到全国游戏市场的发展。  相似文献   

4.
许秋奎 《科技资讯》2006,(1):122-122
社区建设与发展已成为现代化城市建设的热点。原有的社会管理机制的打破,新的管理格局的形成。强调培养适应现代社区管理人才已势在必行。在分析社区管理人才特征的基础上,探讨了社区管理人才培养的规律及培养途径。在这种形势下,开办以社区管理为主的公共事业管理专业,为新兴城市社区培养高级管理人才,为提高社区乃至整个社会的管理和建设水平服务,已成为高等教育专业建设的一个新的生长点。  相似文献   

5.
数字娱乐产业是文化产业的重要门类,因此在把握数字娱乐产业的一般产业规律的同时,我们还必须深刻认识到数字娱乐产业的审美经济属性,这是解决我国数字娱乐产业存在的诸多问题,深化产业发展的一个关键。现辨析审美经济与经济审美化之间的区别,进而探讨数字娱乐产业的审美经济特征,在其娱乐消费行为中存在的独特而丰富的感知意义,以及娱乐体验中的程度模式。  相似文献   

6.
现代信息技术日新月异的变革正影响着世界娱乐业的发展,数字技术的普及。不仅使传统影视手段得到全面更新,而且拓展了市场,也扩大了商家的盈利空间。  相似文献   

7.
宁宵宵 《世界博览》2009,(16):74-75
一到暑假反而更忙,北京服装学院的丁肇辰教授似乎已经习惯了这样的规律,他创办的北京数字娱乐节(DEJ)到今年已经是第四届。2009年7月22日起,密集的座谈会、工作营和表演展挤满了整整一周的工作日历。  相似文献   

8.
《杭州科技》2010,(4):65-65
<正>杭州数字娱乐产业园由中共西湖区委、西湖区政府于2004年11月创建,2005年6月1日开园,主要为数字娱乐产业链上的初创型企业提供创业孵化、政策扶持和技术支撑等服务,促进科技成果转化,培育高新技  相似文献   

9.
日前,北京市科委主持召开了“北京数字娱乐产业示范基地”项目验收会。历时3年、市科委资金支持2500万元、总投资6000余万元的重大科技计划项目“北京数字娱乐产业示范基地”顺利结题。2007年,基地企业实现技工贸收入3亿元,带动全区文化创意产业实现技工贸收入30亿元.全区第三产业占经济总量比重超过30%,文化创意、商务办公、科技服务、休闲娱乐、旅游会展五大产业在石景山区实现了融合发展。  相似文献   

10.
陈瑛  肖剑波 《科技资讯》2011,(36):232-232
伴随着数字技术的发展和新媒体的繁荣,数字动画作为一项新兴产业备受瞩目,动画市场的膨胀也带来了动画专业人才的紧缺,数字动画人才培养成为制约产业发展的重要瓶颈。本文以我国数字动画和动画教育发展的现状为基础,对动画教育的发展现状、面临的问题、对策措施进行了分析,从而为数字动画产业人才培养的发展提供一些建议。  相似文献   

11.
“未来的竞争实质上就是人才的竞争”已成为人们的普遍共识。培养和造就优秀的新型人才是增强未来核心竞争力的最重要举措,我国的国情同时也决定了马克思主义理论在新型人才的培养中应起到其不可替代的独特作用。  相似文献   

12.
第24届计算机图形国际会议(24th Computer Graphics International,CGI 2006)于2006年6月26~28日在杭州浙江大学举行,该国际会议得到了国家自然科学基金委员会和王宽诚教育基金会的资助。  相似文献   

13.
在国际金融危机风波迭起的当下,文化创意产业越来越受到政府和企业的重视。它是一个绿色的、低碳的,需要高新技术和新锐文化支撑的具有多方面“成长魔力”的产业。  相似文献   

14.
数字娱乐产业是21世纪最具发展潜力的产业。中国的数字娱乐产业尽管刚刚起步,但发展迅速,正以不可阻挡的趋势快速发展。中国市场正在成为全球数码娱乐市场成长速度最快的地区,并成为国内外业界巨头争夺的新市场。北京下科委紧跟时代步伐,大力发展数字娱乐产业。2004年,北京市科委在推出的“涌泉行动、引擎行动、科技奥运行动”三大行动中,将数字娱乐产业基地的建设列为重点支持项目。  相似文献   

15.
姚彬 《科技信息》2008,(22):41-41
展览设计在现代社会发展的冲击下发生着变革,特别数字虚拟技术的产生,对于展示的形式和内容又有了新的定义,开拓了交互性设计的新时代。通过数字娱乐虚拟技术与交互性设计的融合,才能创造出真正以人为本的现代展览空间,创造出契合人类情感价值的体验。  相似文献   

16.
王批修 《科技潮》2010,(12):48-48
近日,北京第五届中国北京国际文化创意产业博览会第三届新媒体节在石景山隆重开幕。本届新媒体节包含一个产业大会、3个平行活动即中国新媒体专家年会暨新媒体教育论坛、  相似文献   

17.
我国发展数字内容产业存在的问题及对策   总被引:6,自引:0,他引:6  
在介绍数字内容产业概念及基本含义的基础上,探讨了我国发展数字内容产业所存在的问题,并提出了合理化的改进建议。  相似文献   

18.
陈伟  张彦斌 《科技信息》2007,(25):70-71
本文首先分析了我国原有人才培养模式的问题,进一步论证了复合型人才培养的必要,最后综述了本科层次复合型人才各种培养途径。  相似文献   

19.
杭州数字娱乐产业园(国家数字娱乐产业示范基地)位于西湖区文一西路,2004年11月由中共西湖区委、西湖区政府开始创建,2005年6月1日开园.一期建筑面积共3.2万平方米,主要为数字娱乐产业链上企业提供发展空间、政策扶持和公共服务,吸引省内外数字娱乐类企业进驻园区发展.  相似文献   

20.
日前,文化部在上海展览馆召开了鼓励原创,开拓市场,促进交流,发展产业为主题的第4届中国国际动漫游戏产业博览会,来自全球37个国家的动漫游戏企业和文化部六大动漫游戏产业基地参加了本次盛会.西湖区以文化部国家数字娱乐产业示范基地整体形象布展,组织了5家动漫游戏企业参展.借此机会,课题组对文化部六大动漫游戏产业基地发展现状做了一个调查分析,并提出了西湖区乃至杭州市发展以动漫游戏为主的文化创意产业的思路.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号