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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
在经典不完全信息非合作博弈中,常常假定局中人知道其他局中人类型的概率分布,但是在现实的社会中,对于这样的概率分布往往无法知晓.本文借助粗糙集理论处理这种不完备性,首先利用其中一个局中人依赖于对其他局中人的信息判断,计算出其他局中人的类型近似精确度.其次,给出模型的Nash均衡的存在性定理,并利用Kakutani-Fan-Glicksberg不动点定理证明了Nash均衡的存在性.最后,通过一个实例验证了该博弈模型的实用性.  相似文献   

2.
不完全信息古诺模型的Nash均衡研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
提出了一种分类分析的方法,该法无需对自然类型的概率分布进行主观判断,就可以把不完全信息的博弈问题转化为完全信息的博弈问题进行研究.应用这种方法,研究了不完全信息下的古诺模型,并给出了其Nash均衡存在的相关定理和推论.理论分析证明,这种方法具有客观性、直观性并能实现较贝氏均衡大的社会效益.  相似文献   

3.
完全信息与不完全信息下的古诺模型之比较   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过介绍完全信息与不完全信息下的两个静态博弈古诺模型,导出这两种模型的具体解法和特定答案,并比较完全信息与不完全信息条件下博弈双方的最优产量,从而指出模型在现实经济中的指导意义.  相似文献   

4.
团队合作的博弈机制   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对传统博弈理论在解释参与人合作的局限性及蜈蚣博弈悖论所体现的博弈理论方面的缺陷,构建了暗恋博弈模型并以此分析了合作博弈的理性基础,分析了从不完全信息到共同知识演进的过程,讨论了参与人的风险规避、风险大小、折现系数、合作支付大小、博弈阶段数等变量对于不完全信息条件下合作博弈初始条件的影响以及基于贝叶斯推断的博弈学习机制,运用模型分析的结论解释了先锋模范人物的带头作用及中国传统观念“枪打出头鸟”等社会现象。  相似文献   

5.
关于博弈的分类,是博弈论研究的基础性工作。传统博弈论关于博弈的分类实际上只考虑了两个分类准则,分别记为信息的完全性和信息的动态特征。于是,传统博弈论得出了关于博弈的如下分类: Game/(θ1∩θ2)=(完全信息静态博弈,完全信息动态博弈,不完全信息静态博弈,不完全信息动态博弈)。本文在此基础上引入关于博弈分类的第三个分类准则:信息粗交流准则,记为=信息交流的粗糙度。由此,我们得到关于博弈的如下分类:Game/(θ1∩θ2∩θ3)=(完全信息静态博弈,完全信息动态博弈,完全信息粗交流静态博弈,完全信息粗交流动态博弈,不完全信息静态博弈,不完全信息动态博弈,不完全信息粗交流静态博弈,不完全信息粗交流动态博弈)  相似文献   

6.
寡头市场环境污染税收及政府调控模型分析   总被引:2,自引:1,他引:1  
基于完全信息静态博弈模型和完全信息动态博弈模型,分别建立了在政府不参与和参与博弈两种情况下的伴有环境税收的寡头垄断竞争模型,对模型分别求得其纳什均衡和子博弈精炼纳什均衡解,并分析了政府的最优税率和企业的最优均衡产量的对策问题,所得结论在一般情况下对其他税种也适用。  相似文献   

7.
在复合标底中标法的评标机制下,招投标活动具备典型的不完全信息静态博弈特征,博弈论为研究这样的经济行为提供了非常合适的理论工具.本文综合分析了国内关于复合标底中标法的三种主流模型:报价区间模型、逐渐逼近模型、评分矩阵模型的特点,建立了精确性更高的在复合标底中标法制度基础上的不完全信息静态博弈模型.  相似文献   

8.
由于博弈双方(环保监督机构和排污企业)在博弈过程中具有不完全信息及博弈参与人有限理性的特征,博弈双方均以追求自身利益最大化为目标.基于此特点本文运用演化博弈理论,在有无政府主动干预的两种状态下进行监察分析,在博弈模型中引入企业综合声誉损失因子、社会污染事件概率因子以提高模型精度.然后运用常微分方程数值解理论对模型中的复...  相似文献   

9.
应用现代经济博弈理论,就我国水资源管理中,参与行为主体(国家与排污企业、国家与农业用水单位、国家与城市用水单位)根据自身利益偏好,所作的策略选择与均衡进行了分析研究,并构造了不同情况下(完全信息静态博弈、完全信息动态博弈、不完全信息静态博弈)的用水定价模型,超标排污和违法排污的罚款模型。以期为我国水资源的科学管理提供了一个理论依据。  相似文献   

10.
应用现代经济博弈理论,就我国水资源管理中,参与行为主体(国家与排污企业、国家与农业用水单位、国家与城市用水单位)根据自身利益偏好,所作的策略选择与均衡进行了分析研究,并构造了不同情况下(完全信息静态博弈、完全信息动态博弈、不完全信息静态博弈)的用水定价模型,超标排污和违法排污的罚款模型。以期为我国水资源的科学管理提供了一个理论依据。  相似文献   

11.
篮球运动是一项集体运动项目,篮球运动的集体性是现代篮球比赛的取胜之道。以辩证唯物主义观点考查篮球运动的集体性与球员个性之间的关系。认为,篮球比赛需要球员张扬个性,需要球员适当地表现个人英雄主义;球员的个性发展与球队整体发展是相互联系、相互影响的,可以通过战术把整体性篮球理念与发挥球员个人能力联系起来,利用战术的"漩涡效应",使每个球员充分发挥个性和特长。  相似文献   

12.
This paper describes a novel quantitative analysis model for system survivability based on conflict analysis, which provides a direct-viewing survivable situation. Based on the three-dimensional state space of conflict, each player's efficiency matrix on its credible motion set can be obtained. The player whose desire is the strongest in all initiates the moving and the overall state transition matrix of information system may be achieved. In addition, the process of modeling and stability analysis of conflict can be converted into a Markov analysis process, thus the obtained results with occurring probability of each feasible situation will help the players to quantitatively judge the probability of their pursuing situations in conflict. Compared with the existing methods which are limited to post-explanation of system's survivable situation, the proposed model is relatively suitable for quantitatively analyzing and forecasting the future development situation of system survivability. The experimental results show that the model may be effectively applied to quantitative analysis for survivability. Moreover, there will be a good application prospect in practice.  相似文献   

13.
提出了一种新的具有不完全信息的随机追逃问题。当局中人E(入侵者)沿着可测集的边界随机运动时,得到了令人意外的结果。这里采用了不同的可测集来表明在两个局中人以及他们采取的相应策略之间的期望(平均)距离的变化。  相似文献   

14.
文章阐述了COM服务器的特点,详细分析了基于COM的Shockwave flash object的属性、事件和方法,并通过GUID(类标识、程序标识、库标识、类型库)描述了组件服务器的识别与调用机制;项目通过代码演示并阐述了播放器的设计思路、播放器具备的功能以及由于静态联编而导致的系统运行时错误和代码歧义,最后对COM服务器的注册和基于COM服务器的设计思路作出了分析与展望。  相似文献   

15.
Classical theories explaining the evolution of cooperation often rely on the assumption that the involved players are symmetrically interacted.However,in reality almost all well-documented cooperation systems show that cooperative players are in fact asymmetrically interacted and that this dynamic may greatly affect the cooperative behavior of the involved players.Here,we developed several models based on the most well known spatial game of the Hawk-Dove game,while also considering the effects of asymmetric interaction.Such asymmetric games possess four kinds of strategies:cooperation or defection of strong player and cooperation or defection of weak player.Computer simulations showed that the probability of defection of the strong player decreases with decreasing the benefit to cost ratio,and that all kinds of strategy will be substituted by cooperation on behalf of the strong player if the benefit to cost ratio is sufficiently small.Moreover,weak players find it difficult to survive and the surviving weak players are mostly defectors,similar to the Boxed Pigs game.Interestingly,the patterns of kinds of strategies are chaotic or oscillate in some conditions with the related factors.  相似文献   

16.
随着排球运动规则对发球技术的不断完善,发球的技战术得到了一定的促进和发展,然而在发球技战术多样的今天,发球技战术效果并没有新的突破,事实上,运动员并没有充分利用规则,突破常规思维,提高发球战术实效,针对发球技战术的进一步提高,在发球时,对发球队员的个人思维从发球的针对性、技术、站位的选择,以及集体思维信息化传递,进行分析、综合,并且对发球时发球队员存在的现实问题进行概述,明晰在发球时运动员的思维路线,旨在提高运动员的思维水平,明确运动员发球目的,提高发球技战术效果。  相似文献   

17.
What motivates some members of a social group to voluntarily incur costs in order to provide for the common good? This question lies at the heart of theoretical and empirical studies of cooperative behavior. This is also the question that underlies the classic volunteer’s dilemma model, which has been previously explored in scenarios where group members are related or interact asym- metrically. Here we present a model that combines asymmetry and relatedness, showing that the probability of volunteerism in such systems depends closely on both the degree of asymmetry and level of relatedness between interacting individuals. As has been shown in previous volunteer’s dilemma models, the payoff ratio and overall group size also influence the probability of volunteerism. The probability of volunteerism decreases with increasing group size or decreasing cost-to-benefit ratio of the coplayers; in the presence of asymmetrical interactions, subordinate players were more likely to offer public goods than the dominant player. More asymmetrical interactions decrease the probability of volunteerism of the dominant player; overall volunteerism increases with increasing relatedness.  相似文献   

18.
考虑实际交通网络中每个局中人成本的问题.在网络中每条边的成本函数为线性函数的条件下,寻找使整个网络可以达到成本最小时的每个局中人的成本;同时考虑每个局中人选择路由策略使自己达到成本最小.研究在可分流(每个局中人的决策对其他局中人的影响可忽略)的自私路由环境中,交通网络每边的成本为线性函数时网络最优流的不公平性.得到在各边的成本函数属于线性函数类时,最优流的不公平性至多为1.  相似文献   

19.
通过对传统博弈模型的分析,针对其效率低的Nash平衡解,提出了具有激励机制的改进的“囚徒困境”模型。改进模型包括两个阶段,第一个阶段双方要独立给出用于激励对方合作所支付的成本,第二个阶段双方根据修改后的收益矩阵进行博弈。详细分析了改进模型,并应用基于MAS的建模方法进行了建模仿真。理论分析和仿真结果均表明,在改进博弈模型中采取合作策略的百分比高于传统博弈模型中采取相同策略的百分比,系统收益输出具有Pareto效率,影响收益输出的主要因素是双方提供的支付成本大小。  相似文献   

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