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韩雪涛 《科技导报(北京)》2006,24(12):72-72
如下图,纸上画有一个8×8的方格。现有32个矩形小片,每个小片恰好是2个小方格大小。甲、乙两人轮流往8×8方格上摆放矩形小片,不准重叠也不准移动。谁先没有地方放矩形小片,谁就算输。这个游戏也可以通过围棋玩。在围棋盘上选8×8的格。甲、乙两人轮流往围棋盘格内放黑棋子与白 相似文献
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在电影《美丽心灵》的开头,有这样一个镜头——数学家约翰·纳什坐在普林斯顿大学的校园里,俯身对着一个棋盘冥思苦想,棋盘上分布着一些看上去像卵石的黑白小棋子。在“围棋”这种古老的亚洲游戏中的挫折促使纳什探究这个游戏的数理机制,而正是这个研究使他最终获得了诺贝尔奖 相似文献
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针对当前棋盘格角点检测算法对畸变棋盘格角点检测不足的问题,提出了一种基于掩模的畸变棋盘格角点检测与排序的方法。对所采集的畸变棋盘格图像,依次经过预处理,图像降噪,闭操作和Canny边缘检测以明确其在背景中的位置。然后,采用改进的Shi-Tomasi角点检测算法识别并提取棋盘格的所有角点(包括边缘角点),再通过递归排序算法获取棋盘格行列角点的坐标信息。实验仿真结果验证了所提出的方法的有效性,且相比于基于传统的Harris角点检测,Shi-Tomasi角点检测的算法,对具有一定畸变的棋盘格图像角点,具有更优的检测识别能力。 相似文献
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刘峙山 《内蒙古师范大学学报(自然科学版)》1991,(4):24-25
H.P.Yap在[1]中提出这样一个问题,是否存在偶阶边着色8临界图,它除了有一个2度点和两个3度点外其余的都是8度点?作为本文定理推论的一个特殊情形给出了这个问题的否定性答案。 相似文献
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这是一个各级政府都比较关心的问题!如果处理不好,也是一个让人比较烦心的问题!以往传统的垃圾处理方式往往治标而不治本,一些潜在的问题如同隐藏的定时炸弹,后续问题连绵不绝。北京市科学技术研究院拿出了多年来的研究成果,一方面,可以给出解决这个头疼问题的优化答案,一方面,还有可能“变废为宝”,让垃圾也为经济价值的转换做出贡献! 相似文献
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马明 《南京师大学报(自然科学版)》1979,(2)
本文从一个实际问题——挑流消能中鼻坎角的设计出发,提出用包络线计算某个函数的极值的方法;然后用这种方法去解决抛体运动中各种情况的极值问题;最后,讨论一下怎样在中学数学教学中说清楚这个问题。(一)鼻坎角的设计在挑流消能的水力设计中,为了使冲刷坑不致危及坝基,不仅要估算挑射水流的水平距离,而且要求这个距离尽可能地远。(参见图1) 相似文献
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长焦相机采集近距离棋盘格图像时易出现相机离焦现象,导致棋盘格图像产生散焦模糊,极大地增加了相机标定的难度,同时传统的Harris角点检测算法对散焦模糊的棋盘格图像进行角点检测的结果即使经过非极大值抑制处理也仍然存在大量冗余角点.针对上述问题,基于随机抽样一致(random sample consensus, RANSAC)算法提出一种改进的Harris-RANSAC长焦相机标定算法.首先,引入感兴趣区域将Harris角点检测的区域缩小到棋盘格区域以避免背景干扰;其次,采用随机抽样一致算法替代传统的非极大值抑制方法剔除冗余角点;最后,针对模糊棋盘格图像的特性构造新的响应函数,进行亚像素级角点定位,从而得到精确的角点坐标.结果表明,改进的Harris-RANSAC算法对模糊棋盘格图像进行角点检测时耗时短且精度较高,角点检测的反投影误差仅为0.432像素. 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(11)
Half Life:Counter-Strike一个以半条命游戏引擎制作的对战游戏,目前在互联网上的声望真是如日中天。提起这个名字,所以热爱FPS(主视点射击游戏)的玩家都会流露出兴奋的神色来,如今网上CS的战队可以说多如繁星,各种CS大赛一场连一场,这恐怕是当初创造这个MOD的两个业余玩家所始料不及的吧。这个游戏在无意中抓住了FPS真正的成功秘诀,抓住了一种网络游戏的精髓所在,那就是“真正的团队作战”!不过可能很多人还没有真正体会到这个游戏的深层乐趣! 相似文献
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《科技导报(北京)》2005,(11)
科技智力游戏好玩的数学——棋盘上的数学下棋是最古老,也是拥有最广泛的爱好者的游戏,其形式也多种多样。据考证,我国的围棋是世界上历史最悠久的一种棋类。能和围棋相媲美的国际象棋则起源于印度人在7世纪左右所发明的游戏“恰多兰加”(Chaturanga),最初是由4个人分坐4个方向对弈。人们从国际象棋演绎出了许多有趣的数学问题,其中最著名的一个是“高斯八皇后问题”。下面我们给出的问题也是跟皇后有关的。在国际象棋中,皇后是一个威力很大的棋子。她可以“横冲直撞”(在水平或垂直方向上走任意步数),也可以“斜刺冲杀”(在±45°对角线上… 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(4)
蚯蚓的网络化提起《百战天虫》(Worms Online),大部分的游戏爱好者都会记得三年前风靡全球的Worms PC版。在这个游戏里玩家要指挥自己的蚯蚓(Worms)部队杀戮对方的Worms部队,每个玩家最多可控制4只Worms。《百战天虫网络版》提供了各种特殊动画效果和多达53种的各种Item。《Worms online》的网络版由韩国著名的游戏厂商WIZGATE完成制作,根据目前的测试成果,注册人数已经超过了100万人。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(1)
今年,韩国游戏如韩国足球般雄壮起来,大批的2D、3D游戏如洪流般涌至中国游戏玩家面前,让人手足无措却热血沸腾。可是,当我们火热激动的心情慢慢平静下来的时候,我们回首我们玩过的韩国游戏,却发现在韩国游戏华丽的场面、魔幻的色彩背后,空泛、浅薄的游戏文化底蕴渐渐浮现眼前:游戏人物的呆板、游戏渐进过程的简单、文化泡沫的不断迸裂,这一切都让人觉得韩国游戏绝不如韩国足球来得精细有致。 相似文献