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相似文献
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1.
基于AutoCAD软件研制开发出了一套机械CAD图样参数化系统,通过屏幕菜单引导,交互式输入参数,方便地实现绘图  相似文献   

2.
采用AutoCAD菜单文件的编程技术,提出了图形库管理系统自生成的方法,从而缩短了CAD产品开发周期,提高了设计效率。  相似文献   

3.
根据AutoCAD12软件包的开放结构,探讨了有关菜单、对话框、样板图、AutoLISP语言和块技术五个开发应用途径,实现AutoCAD12用户化,从而大幅度提高AutoCAD12作图效率。  相似文献   

4.
本文详细介绍了AUTOCAD软件包化工作的三个内容:中文大字库的建立,ADI驱动,菜单和提示信息。论述了如何建立自己的中文大字库;如何用中断调用生成ADI屏幕驱动程序,以及如何配置西方AUTOCAD软件从而得到中文AUTOCAD。  相似文献   

5.
通常采用程序设计的方法来解决工程应用中的实际问题。AutoCAD本身提供了AutoLISP、ADS、DCL等二次开发工具。ADS是Autodesk公司提供的在Auto-CAD环境中作二次开发的高级C语言编程环境。进行ADS程序设计,可以为AutoCAD增加新的命令、菜单、图标等,以满足用户的不同需要。通过完整的实例介绍,系统地说明了用ADS开发AutoCADfor Windows应用程序的方法,以  相似文献   

6.
在介绍菜单制作原理基础上,对模具参数化绘图程序的AUTOCAD系统菜单的设计过程作了详细的阐述,包括屏幕式菜单,下拉式菜单和图标式菜单的制作过程,并设计了一种新方法来增强用户介面。  相似文献   

7.
研究AUTOCAD的二次开发方法,讨论可供用户利用的界面及工具库的设计,提出自动生成形、菜单、汉字的算法及管理方法,并介绍一个二次开发AUTOCAD的基本模型.  相似文献   

8.
1AutoCAD应用程序编程接口的历史变迁AutoCAD从第一版开始就已经支持用户化,例如,向用户提供命令组(script)和菜单宏命令。以后的AutoCAD向用户提供了第一个实实在在的应用程序编程接口(API)AutoLISP。随后的几年中,AutoCAD又提供了一系列的新的二次开发编程环境,其中包括ADS(AutoCADDevelopmentSystem)、ADSRX、ObjectARX和ActivexAutomation。Autodesk在1989年随AutoCAD发行了AutoLI…  相似文献   

9.
通过AutoCAD环境内部的菜单件与Auto Lisp语言的混合编程方法,研究了画法几何试题库系统的设计方法。  相似文献   

10.
报道了研究的湿型砂铸造用工艺装备模具的CAD系统;该系统以AutoCAD软件为基础,采用交互方式设计了铸件生成、型芯型腔设计、模样设计、芯盒设计、模板工装设计等功能模块。用户通过屏幕上的流程菜单调用各功能模块,还阐述了系统的功能、结构、运行流程及实现方法。  相似文献   

11.
首先阐述生成器设计与实现的一般方法,之后详细论述了基于非过程性的第四代语言平台软件菜单生成器的设计思想,即以人机交互过程来定义菜单标题及各级菜单内容,最终完成菜单树的生成.此平台软件菜单生成器包含三个功能模块:定义系统标题模块、定义各层菜单模块、生成下拉式菜单模块,全部程序均用TurboC语言以自定义函数形式编程实现  相似文献   

12.
通过设计与生成一种新菜单来实现对菜单的“动态”维护和菜单控制权限的“动态”设置,使菜单的定义、维护和生成能够脱离Foxpro开发平台的支持,菜单内容独立于菜单驱动程序,提高了菜单的移植性和可维护性。  相似文献   

13.
下拉式菜单在微机软件中占有重要的地位,当今流行的应用软件中较广泛采用下拉式菜单提示。本设计运用C语言编写了一个通用的下拉式菜单接口模块。本模块可以产生用户所需要的下拉式菜单,还可以通过热键来实现菜单的移动、菜单边框的改变、菜单颜色的改变以及条形菜单与下拉式菜单的互换等功能。用户只须编写一简单的菜单启动程序即可使用本模块。  相似文献   

14.
用巴科斯范式描述了导航式菜单系统,给出一个导航式菜单系统生成器的算法,该生成器帮助程序设计员避免编写菜单程序繁重的重复劳动。生成器的算法很巧妙地使用堆栈避免通常在类似问题中使用的拉链;菜单系统的工作原理简单,一致通常用堆栈运行菜单系统的方法。  相似文献   

15.
重点研究了机床主轴组件装配图的绘制过程,开发了用户屏幕菜单和图标菜单,针对非系列化产品装配图的特点,开发了零件动态菜单,研究了其生成方法及与一般用户菜单之间的相互调用关系。  相似文献   

16.
菜单设计是Windows应用软件设计的重要组成部分,为解决Windows应用软件菜单的规范化问题,本文简要论述了Windows应用软件菜单规范化设计的原则,并以VisualBasic开发工具为例,论述了软件菜单的规范设计方法。同时通过状态图应用到菜单设计中,本文为软件菜单设计提出了合理的、工程化的设计方法。  相似文献   

17.
本文讨论了在GTMS图文菜单规范基础上设计并实现的生成系统的系统模型和各个子系统的功能;描述了目标系统的环境,着重论述了在目标系统中引入菜单卡的优越性;介绍了屏幕定义子系统实现的自扩展方法。该生成系统为开发用户界面提供了一有用的工具。  相似文献   

18.
用FoxBase+中的@...PROMPT与MENU TO语句可在屏幕上实现(彩色)亮条菜单,并可用光标键进行菜单项的选择,用回车键选中并驱动相应的子程序,但是,有时有些菜单项是不应被选中的。  相似文献   

19.
本文讨论了图文菜单规范的可行性及其包含的内容;提出并阐述了采用交互方式与程序设计方式相结合的图文菜单的一种规范——GTMS规范。该规范可以用来设计与实现图文菜单的自动生成系统,为图文菜单的自动生成提供了理论与技术基础。  相似文献   

20.
多级菜单是几乎所有的Windows程序中必不可少的交互界面,而Authorware中的下拉菜单交互类型不能直接实现多级菜单的交互功能,必须通过外部函数来实现。本文详细介绍了用WINAPI.U32函数实现Windows标准多级菜单的方法。  相似文献   

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