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相似文献
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1.
为进一步提高编码效率,在研究菱形算法的基础上,采用了“十字”形运动估计算法,设计了硬件电路,并用FPGA(Field-Programmable Gate Array)实现了算法.结合算法的特点,设计了整体框架结构,提出了一种高度并行、紧凑流水线的FPGA实现方案.用Verilog HDL硬件描述语言设计了编码,在QUARTUS Ⅱ集成开发环境下,进行了仿真验证,并写入FPGA芯片,实现了“十字”形运动估计算法.经测试表明:该设计方案搜索高效、逻辑简洁,对比全搜索法占用硬件资源较小.可广泛应用到移动视频通信、远程无线监控等领域.  相似文献   

2.
相关块匹配运动估计算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
对MAD准则的块匹配算法在运动矢量一致性和抗噪声方面性能欠佳提出了相关块匹配运动估计算法。模拟实验表明,新算法在传统算法的基础上具有更好的运动矢量一致性。  相似文献   

3.
提出了图像信息传递中的快速搜索方法,利用运动矢量的方向和强度信息,确定搜索方向,切换搜索模式,本搜索算法无须保存搜索记录,可节约大量的存储空间,适用于设备存储空间有限,要求又较高的场合。  相似文献   

4.
区域运动相关性的运动估计方法   总被引:7,自引:0,他引:7  
研究了一种基于区域运动相关性的运动估计方法.提出在块匹配运动估计中,对于运动相关性好的块根据相邻块或前一帧图象的运动预测出它的初始运动矢量,然后在小范围内搜索,做运动矢量的优化.对传统的全局搜索块匹配运动估计算法,给出了提高运动矢量一致性的修正准则.算法根据前帧运动估计误差来决定是否对当前块运动作预测,避免了运动估计误差的扩散.实验结果表明,文中算法所得的运动矢量一致性远高于传统全局搜索块匹配法所得的结果,同时能保持和全局搜索法相媲美的预测质量,而运算时间则有较大幅度减小.  相似文献   

5.
针对一系列连续运动的视频序列,利用前后帧间的相关性,在分析块匹配算法高精度和三步法的运算速度快的基础上,提出了一种基于块的新算法。实验结果表明,该算法比EBMA算法运算量大大减小,运算精度又比三步法得到了很好的提高。  相似文献   

6.
在研究常用的几种块匹配算法和传统 MPEG运动估计方案的基础上 ,提出了一种三维运动矢量的计算方法 ,实验表明 ,新算法简捷有效  相似文献   

7.
基于H.264/AVC的快速运动估计改进算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
H.264/AVC中基于块的运动估计是运算量最大的模块.提出了一种基于UMHexagonS的改进整像素快速运动估计算法,该算法改进了UMHexagonS的搜索模板和搜索层,较大幅度减少了整像素运动估计搜索的点数,提高了运动估计效率.实验结果表明,在保持大致一样的率失真性能前提下,算法比UMHexagonS算法减少了20%的搜索点数,更适于实时视频编码.  相似文献   

8.
基于图像分割的噪声方差估计   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种基于图像分割的噪声方差两步估计算法。第一步,对含有噪声的图像进行平滑,再利用统计区域归并算法对图像进行分割,并计算每个区域的方差,根据统计规律选择适当的区域估计图像中噪声方差。第二步,利用初始估计的方差,修正平滑滤波、图像分割及噪声估计的参数,进行新一轮的平滑、分割和方差估计,得出更为准确的估计结果。在大量图像和不同噪声情况下的实验结果表明,该算法可以快速、准确地估计图像中噪声方差。  相似文献   

9.
在各种视频处理算法中,运动补偿型算法大大提高了各种视频处理效果。运动估计器的硬件实现是各种运动补偿视频处理算法在实际系统中运用的关键。由于块匹配运动估计算法较低的运算复杂度和硬件实现难度以及块匹配检测标准函数很高的调用频率,已经广泛应用到各种实际系统中。文中提出了加权最小最大误差的匹配检测标准,能够降低运动估计器的运算复杂度,减少估计器的硬件面积,提高硬件速度,而且能够降低递归搜索块匹配运动估计算法固有误差传递带来的负面影响。  相似文献   

10.
为了在超声图像序列中找到稳健的运动矢量,提出将运动矢量估计的块匹配法表示为蚁群优化.序列方向上的运动矢量平滑约束和局部区域运动矢量相似性被表示为蚁群优化的残留信息浓度而不断更新,而相应两区域块的绝对差值和(SAD)被表示为蚁群优化的启发值来驱动蚁群.利用C++和ITK对提出的算法进行了实现,使用颈动脉超声图像序列进行了实验验证.结果较为理想,证明了新方法的可行性.  相似文献   

11.
本文针对隔行扫描图像,提出了一种基于“场子宏块匹配法”和“4:1抽样子块匹配法”的快速位移估值算法,将总的运算量缩减到穷举搜索法的1/32数量级,而重建图像的主观质量下降甚少。  相似文献   

12.
块匹配运动估计算法的速度优化   总被引:2,自引:1,他引:2  
在视频压缩系统进行帧间编码时 ,很多运动估计块匹配算法利用搜索样式的设计来节约计算资源 ,搜索速度尚有提高的空间·利用运动矢量主要分布在搜索区中心 3× 3范围内的中心偏置特性来优化块匹配算法 ,并同时采用起始搜索点位置预测来提高搜索命中率· 仿真试验表明 ,优化算法在保证原算法精度的基础上明显提高了搜索速度  相似文献   

13.
复杂且耗时的运动估计运算给实时视频编码系统的实现带来了困难.为提高视频编码的实时性,文中分析了运动矢量的分布特性和空间相关性,提出了一种基于起点预测的单位十字快速运动估计算法.该算法结合提前中止准则,通过块匹配绝对误差比较法来选择起始搜索点,然后采用单位十字搜索模式进行搜索.实验结果表明,在保持图像质量基本不变的情况下,该算法搜索速度是三步法的3~17倍,是菱形搜索法的2~9倍,是自适应十字搜索法的1.19~4.42倍.该算法计算量小,实时性强,易于硬件实现,在小运动序列运动估计方面具有明显优势.  相似文献   

14.
运动估计是许多视频编码标准的重要组成部分,基于渐进取样中途停止技术,提出了一种和各种典型的减少搜索点数目的运动估计方法相结合的运动估计快速算法。通过在FS和TSS算法中使用本方法的实验表明,提出的算法能大大减少运算量,同时保持PSNR性能基本不变。  相似文献   

15.
一种新的快速块匹配运动估计算法   总被引:11,自引:0,他引:11  
提出了一种新的快速、有效的块匹配运动估计算法。算法采用多步搜索方法,利用相邻块之间的运动相关性,选择反映当前块运动趋势的预测点作为初始搜索点;用子采样块匹配失真度量来减少计算量;利用运动矢量的中心倾向的分布特性,用多侯选点钻石形状搜索方法来提高运动估计的速度和准确性。实验表明,该算法计算复杂性低,预测质量好。  相似文献   

16.
基于图像角特征的三维运动估计   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用图像角特征来研究计算机视觉领域中的运动估计问题。首先通过引入一个新的坐标系,由单幅图像求得直角三维结构的解析解,其次根据两幅图像中相对于同一个角各条边的关系,求得物体的旋转运动,最后通过求解一个简单的线性方程组得到物体的相对平移运动,并证明了由两幅视图的一对角匹配对和两对点匹配对就能唯一地确定物体的运动。这种基于直角特征的运动估计方法还可推广到非直角的一般情形,实验结果表明该算法是正确有效的。  相似文献   

17.
一种基于运动矢量的Mpeg 2视频数字水印的改进算法   总被引:8,自引:0,他引:8  
研究一种改进的基于运动矢量的Mpeg 2视频水印技术.利用Mpeg 2标准的压缩方法及视频流的特点,在分析Jordan提出的基于运动矢量的视频水印算法的基础上,结合人眼视觉特点,根据视频运动矢量的幅值大小和图像纹理均匀程度,选择在帧间编码块中嵌入水印的位置,在运动矢量中嵌入水印.仿真实验结果表明,新算法能更合理地将水印嵌入Mpeg 2视频流中,视频序列平均信噪比较原算法提高12%~21%,并且提取的水印要明显好于原算法.  相似文献   

18.
为了提高自适应十字搜索(adaptiveroodpatternsearch,ARPS)算法中运动估计的速度和准确性,提出一种基于空间相关预测的快速块匹配运动估计算法.根据块匹配度量准则,将邻域块中与当前块相似度最高和次高的两个运动向量(motionvector,MV)的均值作为当前块的预测MV,改进了传统ARPS算法的固定单块预测模式,增强了起始搜索中心位置的预测,减小了由于运动变化而引起的预测误差.实验结果表明所提算法与ARPS和其他标准快速块匹配运动估计方法相比,有效地减少了计算复杂度,提高了配准精度.  相似文献   

19.
基于运动估计的置信度传播立体视频匹配算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于置信度传播(BP:Belief Propagation)的立体匹配算法与局部算法相比,视差准确度高,但需要耗费大量的计算时间。为此,提出一个基于运动估计的置信度传播立体视频匹配算法。该算法首先通过传统的BP算法获得I帧的匹配视差图,并保存每个像素获得最佳视差值的传递信息;然后,通过参考I帧的运动估计信息,得到重新排列的I帧视差值的传递信息,将其作为P帧置信度传播算法的初值进行迭代运算,从而大大减少了P帧置信度传播算法的迭代次数。实验结果表明,该算法能大大提高置信度传播立体视频的匹配效率。  相似文献   

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