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多边形的扫描转换是计算机图形学的一个基本问题 .但标准的扫描线填充算法是基于图象空间的 .Gordon等人提出了一个基于对象空间的快速扫描线转换算法 (称为 CP法 )。但以上两者都是针对水平扫描线的算法。本文通过对斜扫描线特点的分析 ,进一步改造了 CP法 ,提出了一个基于对象空间的快速斜扫描线多边形填充算法 ,且标准扫描线算法和 CP法可视为其特例。 相似文献
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本给出一个利用计算机几何中简单多边形的三角剖分技术测试点与简单多边形的包容性的一个算法,并且通过一个例子对算法的执行过程进行了详细的分析。 相似文献
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基于单调链的任意多边形填充算法 总被引:1,自引:0,他引:1
通过扩展计算几何中“单调链”概念,提出了一种新的多边形扫描线填充算法,即基于单调链的扫描线多边形填充算法,新算法首先生成多边形单调链,并对单调链尖点按Y坐标排序,最后建立活性单调链表,从而完成多边形的填充,该算法的运行时间和所占存储空间少于传统的扫描线多边形填充算法。 相似文献
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《哈尔滨师范大学自然科学学报》2016,(2)
针对FUP算法在频繁集增量更新时,剪枝效率低下以及候选集验证速度慢的缺陷,提出了基于支持矩阵的频繁集增量更新的高效挖掘算法—SMFUP算法.该算法不仅采用支持矩阵进行整体剪枝来提高剪枝效率,而且进一步结合频繁2项集矩阵加快候选频繁集的验证速度,从而使算法的增量更新效率大大提高.最后通过实验证明了算法改进的有效性. 相似文献
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本文采用乘积——延迟算法产生计算机图形艺术.用两个函数u(t)和v(t)相乘得到一个函数x(t),另一函数y(t)通过对x(t)中的时间t延迟一个固定量δ产生.过计算一个合适的时间段内的函数值,在x—y平面内绘制出相应的点(x,y).本文采用了简单的正弦波、合适的参数,x-y平面内的点展示漂亮有趣的奇数次旋转对称图案. 相似文献
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针对FP-growth算法存在的不能进行增量更新,以及已有基于FP-growth的增量更新算法效率不高、不支持连续更新等问题,在FP-tree基础上,提出了增量更新改进算法FPIUA2,其适用于数据集连续增加的情形,适用于稀疏型数据集和稠密型数据集、支持连续执行.实验表明:该算法的效率远高于FPgrowth和已有的增量更新算法,其执行效率较FP-Growth、FPUA和FIUA2算法提高了1个数量级,并且具有很好的可扩展性. 相似文献
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阮国桢 《湘潭大学自然科学学报》1994,16(4):1-5
本文以线性二级规划问题(LBP)解的可行性条件和罚函数方法为基础,提出了一种只要用单纯形法解有限个线性规划问题,总可以找到LBP的极最优解的解线性二级规问题的方法.这些线性规划问题很容易构造出来,整个计算是程式化的,很容易编制计算机程序,迭代步骤一般相当少. 相似文献
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在“StructureofthesetofPeoridsfortheLorenzmap”一文中,JLlibre得到了,对于Lorenz映射,著名的Sarkovskii定理仍然成立.即若n∈P(f)且n>>k(k>1),则k∈P(f).然而,JLlibre的文中该结论的主要依据有部分错误.本文改正了这些错误,给出了一些引理,并由此证明该结论仍然成立. 相似文献
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该文将一个超立方体网络定义为一个k阶×r层的网阵,并对相应的术语进行了科学的定义,该文着重从动态路径连接的角度,给出了超立方体网阵的网结值、网层值和链接语句的算法。利用该算法可完全确定其超立方网结点动态连接的路径。文章还给出了一个路径算法的实例。 相似文献
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从理论上讲,通过坐标轴旋转将二次方程化简为规范形式,从而讨论其曲线的形状,这已是讨论得相当明瞭的课题。但在实际解题中,必须先确定一个合适的旋转角,然后才能进行方程化简。然而,旋转角的确定问题,诸书方法各异,未见有统一详尽的说明。本文针对这一问题做了专门讨论,是一篇数学教育研究论文,可做为中学数学教师和大学《高等数学》课教学的参考。 相似文献
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主要利用局部凸空间中Fan—Kakutani不动点定理,将参考文献[1]中得到的局部凸空间中集值映射的极小不动点定理进行推广,把原定理中的半范数条件减弱为次可加泛函,得到具局部凸空间中集值映射的一个极小不动点定理. 相似文献