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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 609 毫秒
1.
山西师大主校区三维虚拟校园的建设研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
将虚拟现实技术应用于校园建设中具有重要意义.本文通过虚拟地表生成、三维景观建模、三维模型导入、虚拟现实场景再现等一系列步骤,利用ArcGIS 9.2初步建成山西师大主校区三维虚拟校园,并对有关技术进行了讨论.  相似文献   

2.
虚拟现实技术是集成了计算机图形学、计算机仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术的一门综合性信息技术。本文对互联网环境下用于商品展示虚拟现实技术中涉及的物体几何模型构建与场景构建方法进行了介绍,重点对基于图像的几何建模、基于图像绘制进行了说明与对比。阐述了虚拟场景中场建模景技术的研究与进展及其在电子商务领域的应用。最后对虚拟现实技术应用于电子商务进行了展望。  相似文献   

3.
将MultiGen/Vega虚拟现实场景用于GIS的研究与实践   总被引:7,自引:0,他引:7  
利用MultiGen Creator 和 Vega软件平台, 开发出了集三维模型漫游、动态显示于一体的虚拟现实场景,并探讨了将此场景用于GIS的可能性.分析了建立该场景的开发过程,论述了虚拟模型的获得、纹理的处理、AutoCAD和Imagis3.0中模型的转换等技术,同时对Vega中有关自由度控制、碰撞检测、输入控制、文字声音提示信息、地图提示功能、物体拾取等方面进行了编程设计.  相似文献   

4.
近年来,基于VRML的虚拟现实技术的应用一直是计算机应用领域的热点,虚拟现实技术的应用价值已经得到了广泛的认可.本文通过对基于VRML虚拟现实技术应用的现状进行分析,给出了利用VRML开发虚拟现实场景和造型的一般步骤和一般过程.以供读者借鉴.  相似文献   

5.
建筑小区虚拟漫游是虚拟现实技术的一种前景非常好的新兴技术领域,本文利用OpenGL图形库具有的强大三维渲染能力,提出了一个基于OpenGL的建筑小区虚拟漫游系统,该系统通过导入3D Studio MAX模型文件了建三维场景,运用八叉树结构进行视域剔除实现场景漫游的实时性;最后通过鼠标控制实现建筑小区交互性漫游。  相似文献   

6.
虚拟现实技术可以构造出虚拟的世界,使参与者获得与现实一样的感觉。本文简要介绍了虚拟现实技术的含义、工作原理及其基本特性,基于虚拟现实技术设计开发了某运动场虚拟场景,针对虚拟现实技术现阶段存在的问题提出了系统设计的四个模型并做了具体分析,进一步完善虚拟运动场。  相似文献   

7.
孔垂柳 《长春大学学报》2009,19(10):47-48,57
城市规划信息系统中采用虚拟现实技术,使公众直观地感受到规划设计方案展示效果,便于作出合理分析与决策。本文阐述利用OpenGL的实时三维场景的显示和控制的关键技术,提出图像与模型相结合实现三维可视化城市虚拟现实景观系统的整合方案。  相似文献   

8.
基于VRML的虚拟场景构造中应用建模工具的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着计算机网络技术的发展 ,利用虚拟现实建模语言 (VRML)开发桌面虚拟现实系统成为当前虚拟现实技术发展的热点。由于VRML本身的特点 ,这种开发过程必然笨拙而繁琐。如何利用其它的辅助开发工具来提高开发效率具有现实意义。主要讨论了如何在虚拟场景构造中应用三维建模软件 ,然后给出一个基于VRML、应用三维建模软件 3DSMAX构造虚拟场景的应用实例。  相似文献   

9.
虚拟场景的实时显示是虚拟现实技术的重要研究课题,优化场景的调度策略是解决实时显示的主要方法之一.根据虚拟装配的特点,建立视点状态变化的马尔可夫模型,并且使用径向基函数神经网络挖掘装配过程中视点变化的规律,提出基于神经网络的场景调度策略,利用该策略预测并提前调入装配过程中将要出现的场景.该策略可以使调度更加智能化,提高场景调度的效率,达到实时显示场景的目的.同时该调度策略也可以应用于虚拟现实的其他领域中,如虚拟场景漫游等.  相似文献   

10.
面向仿真的虚拟现实开发平台的设计   总被引:11,自引:0,他引:11  
设计一个适用于仿真环境的虚拟现实开发平台,以简化虚拟应用程序的开发。采用面向对象的方法和分层结构进行设计,利用树形结构虚拟场景,通过仿真引擎进行渲染。比较好地解决对象行为和几何模型的分离,增强了平台的通用性。树形场景结构的组织适合描述虚拟世界模型。  相似文献   

11.
分布式虚拟现实系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了分布式虚拟现实系统的结构.通过比较,提出了分布式虚拟现实系统的两种常用模型.在此基础上,介绍了建立在分布式系统上的几个典型虚拟现实系统和开发工具,并由此指出分布式虚拟现实系统的发展方向  相似文献   

12.
针对复杂系统虚拟现实技术应用时实现精准描述系统的动态工作原理,复现真实系统的运动控制功能比较困难的问题,以具有高阶、非线性、强耦合等特征的液压六自由度并联机构为研究对象,提出了一种利用用户数据报协议(user datagram protocol, UDP)实现专业软件MATLAB与虚拟现实开发软件Unity3D的虚拟现实技术。首先利用三维建模软件SolidWorks构建并联机构三维模型,将模型导入Unity3D软件中并对其施加关节约束;其次对并联机构进行运动学反解,建立MATLAB与AMESim联合仿真模型;最后通过UDP协议,实现MATLAB与Unity3D双向实时数据交互并驱动虚拟机构动作。仿真表明:虚拟机构动作完全符合真实物理系统的工作原理,基于UDP协议数据驱动的虚拟现实技术具有很好的准确性与实时性。  相似文献   

13.
虚拟现实技术在采矿工程中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对煤矿地下开采系统的特点,探讨了井工开采虚拟现实系统的开发思路和技术路线,包括系统构成、数据处理流程和应用软件等,给出了实现井工开采虚拟现实系统计算机立体模型可控可视化的技术方法和途径。井工开采虚拟现实系统不仅可以供采矿工程专业的学生实习和矿区的工人、技术人员进行上岗前的教育培训,而且对指导生产施工和科学技术研究提供了先进、快捷的手段,也为进一步实现数字矿山奠定了基础。  相似文献   

14.
随着近年来计算机网络通讯技术的迅速崛起,架构在网络虚拟现实领域的构想——分布式虚拟现实,正在逐渐成熟中。文中首先介绍了分布式虚拟现实的应用现状及发展,分析了分布式虚拟战场环境的需求和体系结构。然后,阐述了战场虚拟场景的数据建模方法,列举了交互大型场景动态实现的关键技术。并且设计完成了一个分布式虚拟现实原型系统的各个功能模块,实现了各用户相互的感知以及化身之间的交互。最后陈述了该系统的性能、架构特点和存在的问题,并得出结论。  相似文献   

15.
随着近年来计算机网络通讯技术的迅速崛起,多人共享虚拟现实成为虚拟现实研究的一个热点。文中首先介绍了多人共享虚拟现实的发展背景,然后以UML(统一建模语言)为工具,运用软件工程方法对一个多用户共享虚拟现实系统进行了面向对象分析、设计和建模,并运用编程工具实现了该原型系统,初步达到了支持虚拟现实场景内多个用户相交互的目标。在描述了该原型系统各个功能模块的实现方法之后,文中总结了本次设计的特点,得出结论。  相似文献   

16.
基于数字矿山三维建模与虚拟现实研究理论,选用VR-Platform虚拟软件平台结合三维虚拟仿真技术,建立数字矿山仿真系统。经过收集资料,将矿山数字高程模型(DEM)导入3ds Max中进行三维仿真建模、纹理贴图、烘焙处理及灯光设置等,然后将烘焙好的模型导入VR-Platform虚拟现实软件平台进行后期加工与处理,最终实现数字矿山的多层次、多功能、多阶段综合性仿真系统服务平台。该平台对矿山的发展建设、决策部署、信息管理、科学研究等具有十分重要的意义。  相似文献   

17.
 随着虚拟现实技术的不断发展,为了弥补实装训练的不足,武器装备虚拟维修训练日益受到关注。本文进行了武器装备虚拟维修训练系统的基本功能与模块设计,包括构造原理学习模块、部件级实车拆装模块、分解结合模块、故障检查与排除模块、控制与考核模块,研究了虚拟维修训练系统实现应该具备的各种基础数据以及实现数据开发与集成的方法和技术,并在此基础上设计了虚拟维修训练系统构架。该设计可为各种装备虚拟维修训练系统开发以及集成提供参考与借鉴。  相似文献   

18.
基于GIS的虚拟泰山三维可视化系统研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文阐述了GIS、虚拟现实、三维可视化等技术在国内外的发展和研究现状,提出了本系统需要解决的问题,建立了虚拟泰山三维可视化数据模型,论述了虚拟系统的功能及应用,并分析了系统的应用前景和经济效益.  相似文献   

19.
基于VR技术的虚拟微机组装系统研究与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对虚拟现实技术的发展和当前微机组装的实习现状,提出“动态网站+数据库+虚拟现实”的技术万棠.设计基于B/S模式的网络系统结构模型,该系统更新、维护方便,有良好的通用性和可扩展性.  相似文献   

20.
以小区别墅为3D虚拟漫游系统对象,利用3Ds Max与Quest 3D平台作为开发工具,构建完全沉浸式别墅漫游系统.就系统在集成开发阶段VR场景中相机的创建、灯光的设置、VR场景的三折幕布发布等技术进行研究,提出以小区别墅完全沉浸式案例的虚拟仿真漫游系统的完整方案,并加以实现,为推进完全沉浸式虚拟仿真漫游系统的应用提供了实例参考.  相似文献   

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