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他们也许是高校的老师,也可能是学生,不过可以肯定的是,这些人必定是非常积极、前卫的探索者,探索着地球上无法触及的未知世界。因为他们的旅程仅仅存在于电脑网络上,无论是课堂还是操场,都是通过“第二次生命”(Second Life,简称SL,是一个 相似文献
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谈起游戏,我想大多数人并不陌生;说起数码产品,我们身边也总少不了它们的身影。那么,谈起游戏中的数码产品,我们是否有些陌生感呢? 相似文献
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在体育游戏中发展素质 总被引:5,自引:0,他引:5
体育游戏源远流长,早在人类社会初期人们就把它作为教育儿童的一种手段.家长们常把自己的生活与劳动经验通过游戏的方式传授给孩子.同时孩子们也自发地对周围环境和成人的行为进行观察和模仿,做各种简单的、象征性的游戏. 相似文献
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<正>电子游戏,又称视频游戏或者电玩游戏,是指使用者借助电子设备进行的一种娱乐方式。它的体验形式,随着社会的发展、科技的进步,不断发生着改变。无论是从笨重的游戏主机到轻便的掌上游戏机,还是从旋钮操作、按键操作到触屏操作,这一切都是为了让玩家得到更好的游戏体验,更好的游戏享受。视觉感受重中之重由于又被称为视频游戏,电子游戏对于屏幕技术的要求非常高,更加震撼、更富沉浸式的视觉感受也成了如今屏幕的首要发展目标。 相似文献
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<正>第一代电子游戏机从诞生到现在,只不过短短40余年的时间,却已经历了7个时代的跨越。每次创新都代表了当时科技水平的高度,也成为一代人脑海中永恒的回忆。早在1968年,美国人拉尔夫·巴尔就开始思考如何制造一套真正意义上的电子游戏系统。经过长达4年的研发和测试,这套系统终于在1972年问世,它的名字叫做"奥德赛"。"奥德赛"是世界公认的第一台家用电子视频游戏机,在当时那个年代,它已经非常完美了。拉尔夫认为,"奥德赛"是一个不折不扣的数字主机,虽然这个主机拥有一个独立的模拟信号输出转换装置,并且采用了大量非数字化的 相似文献