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相似文献
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1.
通过对有理Bezier三角曲面片的特征多面体进行参数化,推得升阶多面体序列对有理曲面片的逼近程度,进而得到一致收敛性。  相似文献   

2.
用有理Bezier曲面光滑填充N边域   总被引:2,自引:1,他引:1  
描述了用常规的有理Bezier曲面光滑填充任意N边域的数学推导和算法细节,并给出该算法的实验结果。所产生的N边域过渡曲面形式符合STEP标准。  相似文献   

3.
矩形域Bezier曲面片GC^2拼接条件   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了两个矩形成域Bezier曲面拼接达到GC^2光滑的几何构造条件,这一构造条件具有直观的几何解释,便于实际应用。还给出了构造一矩形域Bezier曲面片,使其与另一已知矩形域Bezier曲面片为GC^2光滑拼接的计算机实现的具体编程步骤。  相似文献   

4.
现有的为平面或二次曲面产生过渡曲面的算法均不能用于自由曲面。本文用双三次 Bezier曲面片来表示自由曲面,用基于分割的递归算法求出自由曲面之间的交线,在这 基础上,提出并实现了围绕交线产生过渡曲面的算法,过渡曲面本身也是用双三次Bezier 曲面来表示的。所述算法已在DORADO计算机上用CEDAR语言实现,并作了实例计 算。  相似文献   

5.
通过对有理Bezier三角曲面片的特征多面体进行参数化,推得升阶多面体序列对有理曲面片的逼近程度,进而得到一致收敛性.  相似文献   

6.
利用Bezier、有理Bezier曲线的算子表示,非常简捷地证明了Bezier曲线和有理Bezier曲线的分段性和包络性心的方法很容易推广到Bezier、有理Bezier曲面上。  相似文献   

7.
针对工程上广泛应用的双三次Bezier,B样条曲面,提出一种新的曲面求交方法,这种方法基于曲面控制网格的“子”分方法,只要控制网格足够逼近曲面,便可用控制网格的小平面代替曲面本身,从而快速求出两张双三次参数曲面的交线。  相似文献   

8.
在分析张量积有理B样条蒙皮曲面方法不足的基础上,用截面外形设计原理构造有理蒙皮曲面、扫掠曲面和回转曲面的原理和方法。该算法生成的参数曲面满足了建筑设计的要求。  相似文献   

9.
本文基于曲面的部分提出一种绘制Bezier曲面的算法,同传统算法相比具有绘制速度快,晚于控制等优点。  相似文献   

10.
相邻四片Bezier曲面的C^1连续光滑拼接   总被引:2,自引:0,他引:2  
相邻的多片Bezier曲面拼接时,在边界处容易引起连续性问题。作者提出了一种方法,通过构造逼近曲面片,在相邻的四片曲面片边界及交点处达到C^1连续。该方法的关键点在于确定交点周转曲面片上相互关联的四个Bezier控制点,使得曲央片在交点处达到C^1连续,并给出了逼近曲面片与原曲面片误差比较公式及误差估计方法。  相似文献   

11.
针对工程上广泛应用的双三次Bezier,B样条曲面,提出一种新的曲面求交方法.这种方法基于曲面控制网格的“子”分方法,只要控制网格足够逼近曲面,便可用控制网格的小平面代替曲面本身,从而快速求出两张双三次参数曲面的交线.  相似文献   

12.
Bezier曲面的最佳逼近   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出一种用于计算机辅助几何设计的分片最佳逼近Bezier曲面控制点的方法,这种方法只用有限次最小二乘计算就可以完成最佳逼近的目的。  相似文献   

13.
给出了有理张量积Bezier体广义离散的定义,利用组合技巧及重新参数化方法讨论了在双二次曲面的离散情况,对研究有理张量积Bezier体在高次代数曲面上的离散情况做了有益的探索。  相似文献   

14.
首先给面Bezier曲面方向导数的表达式,然后寻找到求各阶方向导数的有效方法,此方法在内存量与乘除数目上与de Casteljau算法相当,而且运算稳定。  相似文献   

15.
双三次NURBS曲面生成与分解   总被引:1,自引:0,他引:1  
推导出了一套便于微机实现的双三次NURBS(非均匀有理B样条)曲面的生成算法,在此基础上,提出了由一张NURBS曲面分解成多张NURBS子曲面的方法,并使得对整张曲面的造型修改可通过对各子曲面的造型修改来实现.解决了因内存资源有限而难以在微机上进行大曲面或复杂曲面(多控制顶点)的动态造型设计这一难题.  相似文献   

16.
过任意散乱数据点列构造Bernstein-Bezier三角形插值曲面,用于曲面设计及各种连续信息的形状模拟具有重要意义。提出一种新可处理任意复杂域三角网格生成问题的简单而可靠的算法及其确定三角曲面整体C^1连续与构造的几何化公式,直观性强,计算方便,并能处理任意非凸边界及带有内部孔洞的复杂情况。  相似文献   

17.
提出用含控制参量的参数系数矩阵构造参数三次曲线、曲面的数学方法.改变控制参量取值可获取任意参数三次曲线、曲面及二次Bezier,B-spline曲线、曲面.为自由曲线、曲面设计提供了交互选择的更大自由度和更宽的领域.  相似文献   

18.
认为由于三维形体的几何表示处处用到自由曲面造型,因此,曲面造型是CAD和计算机图形中最活跃、最关键的学科分支之一。首先通过给定两条形状相似的有理曲线,将其参数相同的对应点用直线段连接,构成可展曲面,提出了一种可展有理Bezier曲面的构造算法。其次将二次、三次有理曲线分别作为可展有理Bezier曲面的设计曲线和伴随曲线,具体讨论了有关可展有理(2,3)Bezier曲面的构造及其分类问题。应用此算法使所设计的曲面更易修改,具有更广泛的灵活性和实用性。  相似文献   

19.
提出了利用Bezier基函数神经网络重构自由曲面的方法。该方法能直接从神经网络的权值矩阵得到曲线的控制顶点/曲面的控制网络,通过神经网络的权值约束实现曲线段/曲面片之间的G^10、G^1光滑拼接,给出了神经网络的构造学习过程,并用实例加以验证。  相似文献   

20.
依据有理Bezier曲面理论,研究了有理Bezier曲面的拼接问题,给出了具有公共边界曲线的两张双二次有理Bezier曲面G^1光滑拼接条件.  相似文献   

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