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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着动漫、游戏市场的兴盛和社会各界对于动画事业的日益关注,带来的是对动画专业人才的巨大需求,这也促使了中国动画教育的跨越式发展《动漫艺术》作为一门专业学科,越来越受到各高等、高职、高专艺术院校以及非专业艺术院校的热崇并加快动漫专业的开设,下面就我多年所了解的动画行业以及所涉及的动画艺术教育,分析现行动画教育的状况,这对开展职教、中专类院校的动画教育不无益处。一动画学科体系动画教育原自20世纪20年代美国的个别知名动画公司内部的培训,大约在70年代后才在一些综合性艺术学校形成规模地广泛开设了动画专业。欧美国家…  相似文献   

2.
黏土动画是一种特殊的影视动画,它不同于传统的纯手工绘画,具有实体性,是一种集中了文学、绘画、音乐、摄影、电影等多种艺术特征为一体的综合艺术表现。粘土动画与电影的表像手法也是同出一辙的。本文就粘土(定格)动画《通灵男孩诺曼》的视听语言运用进行简要分析,以更好地理解其中感情氛围的营造。  相似文献   

3.
杨晓宇  段雪 《科技资讯》2011,(19):214-214
新媒体艺术具有一种国际化的语言,是科技与艺术的完美结合体,并日渐成为电视、电影、动画、网页等一些创意产业的基础。中国的媒体艺术主要兴起于20世纪90年代前期,在科学技术发展的条件下,迅速带动了许多职业院校的美术专业陆续开设新媒体艺术这门学科,在这种大环境下,新媒体艺术在职业教育领域中面临着什么样的困惑和问题呢?  相似文献   

4.
角色的表演在摆脱了剧本文字的描述初始的手绘原画中就出现了,它首先把剧本文字的角色表演转变为可视的二维图像,又不满足地追求三维空间角色造型及动作的表演.从粘土逐格动画制作工艺流程角度阐释它及与它有关的诸多东西,在美学的驱动下,追寻它们所渴望的真、善合一,写实与夸张的交错.各自的争艳与相互的碰撞演绎着粘土动画这门古老艺术核心与灵魂.  相似文献   

5.
正动画,是一种综合艺术,最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,而中国动画起源于20世纪20年代。它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生。而于每个人的心中,动画可能是听大力水手的话多吃菠菜,可能是开飞机的舒克和开坦克的贝塔,也可能是儿时搬板凳坐在电视机前等着《大风车》开始……  相似文献   

6.
范玲 《科技资讯》2008,(29):220-220
动画艺术作为世界性的文化,从诞生以来各国的交流就十分广泛。中国的动画已经历了80多个个年头,在这80多年中,我们可以看到,每一部优秀的动画都具有鲜明的原创性,都是本土动画的代表。然而在改革开放以来的30年间,中国动画的原创性遭受到了阻碍,从而造成了原创作品不足。所以,我们要继承传统,锐意创新,积极探索,让中国的动画在创辉煌。  相似文献   

7.
中国声乐艺术的发展,经历了以戏曲唱腔为主流的年代后进入了20世纪,伴随着西方音乐的大规模传入从而发生了巨大变化。2O年代西欧的美声学派使人们的审美习惯发生了变化,这种科学的发声方法在中国的传播和发展,引起了中国的声乐革命。  相似文献   

8.
"传统的定格动画或偶动画,是否即将被电脑三维动画取代而消失?"面对技术日益精进的电脑三维动画,许多传统粘土动画的创作者和教学者,心中都有着这样的担忧。最关键的例子是,史蒂芬·斯皮尔伯格在1993年拍摄《侏罗纪公园》的过程中,决定舍弃传统偶动画的方式,改以电脑三维动画的技术呈现恐龙,可以说是让这种担忧加剧深化。然而传统粘土动画的创作,在面临如火如茶的数字化潮流里,真的是穷途末路吗?  相似文献   

9.
讨论20世纪90年代以来中国人精神生活的变化,需要把它放置在与80年代前的社会生活相比较的过程中展开。在这一过程中,影视艺术以流行文化的方式进入到人们的日常生活。人们在影视艺术与日常生活的互文中认识和理解自己当下的生活,从而对当代中国人的精神生活产生影响。  相似文献   

10.
随着时代的变迁,人们的生活需求也随之变化.相应地,每个时代的人们所表现出来的游戏需求心理,以及情感需求也是不一样的.本文选取这样一个富有特点的动画形式,以动画设计中最重要的角色造型作为切入点,结合对返璞归真的心理分析进行研究探讨,得出粘土动画的角色形象何以比其它动画的角色更受欢迎的独特优势和魅力所在.  相似文献   

11.
正临终关怀在国际上呈现出政府重视、民众参与度高、服务机构规模大、服务模式多样化等特点。临终关怀日益受到重视,会在更多国家发展、完善起来。西方国家对死亡和临终关怀的研究主要经历了3个阶段:到20世纪70年代,这一研究变得具体化了;到20世纪80年代,艾滋病的出现极大地改变了人们对死亡论述的理解;随着互联网和社媒平台的兴起,人们对死亡、临终、临终规划、不幸和丧亲等进行了重新思考。经历了半个世纪,  相似文献   

12.
三维动画与平面动画的艺术特征比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维动画技术的出现并逐渐成熟,使得作为影视艺术重要分支的动画艺术从20世纪90年代开始产生了很大的变化。对三维动画与平面动画从前期制作、中期制作和后期制作三个阶段进行了阶段分析并对其呈现方式的异同点进行了详尽比较,深入论述了两者技术实现上的不同之处,指出电脑图形技术对动画创作的深远影响。  相似文献   

13.
李丽 《安徽科技》2004,(8):40-41
一、办公自动化发展回顾办公自动化(Office Automation,简称OA)是20世纪70年代中期在发达国家迅速发展起来的一门综合性技术.自20世纪80年代末至今,我国的OA产业已从最初的提供面向单机的辅助办公产品,发展到面向企业级应用的大型协同工作软件系统,其发展过程经历了三个发展阶段.  相似文献   

14.
静压桩挤土效应问题的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在饱和软粘土中静力压桩会产生严重的挤土效应,它对桩周土体、周围建筑物和其他工程环境将产生严重的不良影响。这一问题早已引起了人们的关注,最早的研究始于50年代,至今这一问题仍然是一研究热点。由于该问题非常复杂,涉及到多方面的基本问题,虽然已有很多学者采用不同的方法对该问题进行了研究,但仍然没有获得满意的结果。通过简要分析前人主要的研究方法和成果并指出其局限所在,然后提出进一步开展该项研究所应注意的问  相似文献   

15.
范庆华 《科技信息》2010,(17):340-341
我国的招贴设计具有悠久的历史,通过回顾我国20世纪30年代以前招贴设计的发展历程,论述这门历久弥新的设计形式在我国的社会历史发展、经济建设中所表现出来的积极作用以及它作为一种艺术形态所凸现出来的独具魅力的文化艺术价值。  相似文献   

16.
近年来,动画随着数字技术的发展冲击着人们的眼球,为一门独立的视频艺术。表现奇观是电影最重要的特征之一。人们喜欢观看奇观,而动画满足了观看的梦想。它以其独特的魅力和所具有的无限可能性而成由于动画的引入,现在的电影有了更多的奇观。  相似文献   

17.
玻璃幕墙是古老的建筑艺术和现代高科技产品相结合的产物,自20世纪50年代兴起,玻璃幕墙经历了半个世纪的发展,现已成为现代化大都市的重要标志和现代主义建筑的一个显著特征。由于玻璃材料本身的限制,20世纪80年代以前,建筑业一般采用单元式玻璃幕墙,在建筑思潮的影响以及现代科学技术的刺激下,建筑业孕育产生了点连接式玻璃幕墙。  相似文献   

18.
20世纪20年代,万氏兄弟创作的《舒振东华文打字机》是中国的第一部影视动画广告,从那时起,动画广告就成了广告中的一种重要类别,影响着我们的生活。本文从影片剧作、影视广告脚本、动画片中分析各剧作的叙事手法和特点,从中找到它们叙事手法的共性,并以最新的经典动画广告为实例进行具体分析,结合动画独特的画面“语言”,总结出影视动画广告的叙事手法和创作规律。  相似文献   

19.
模特,作为“亚艺术”,是20世纪80年代“西学东渐”的产物。揭示模特产生与发展的.文化背景,研究模特的学科特质,抽绎和建构模特理论体系,将为一门新型的、整体性的应用艺术学科的发展奠定一定的理论基础。  相似文献   

20.
孙晓明 《科技信息》2009,(28):I0140-I0140
应用语言学一词最早由波兰语言学家库尔特内提出,直到20世纪40年代,人们才正式使用这一语言学术语,应用语言学是一门具有跨学科性质的交叉学科,研究面广,涉及的问题多,它既研究理论的应用,又研究其自身的理论。本文简要地回顾了应用语言学发展的历程,阐述了应用语言学对外语教学的影响。  相似文献   

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