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基于GPU交互式光线跟踪算法的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
由于GPU并行处理能力和可编程能力的提高,计算量巨大的光线跟踪算法在GPU上的实现成为研究热点.在CUDA平台上验证了Foley等人所采用的KD-tree加速算法,实现了交互式光线跟踪.在图像分辨率为512×512,跟踪深度为4时,针对复杂场薏的渲染速度达到15f/s,基本实现交互式光线跟踪. 相似文献
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为了能够有效提高基于时域的SAR回波仿真的运行速度,提出了一种基于图形处理器(GPU)架构的SAR回波仿真优化实现方法。该方法结合GPU的计算密度高、高度并行的特点并利用CUDA流在GPU上同时执行多个任务,实现任务并行、指令并行和数据并行的三重并行,极大地挖掘了回波模拟全过程的并行性,缩短了回波仿真的运算时间。实验结果表明,该方法相对于传统的CPU上的串行算法平均加速比达到128倍,可用于实时信号处理。 相似文献
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介绍如何在CUDA上搭建KD-TRIE,并对其进行搜索,使其能适应解决邻居搜索问题.实验结果表明,当搜索半径较小(如整个空间直径的0.01和0.001),数据规模较大(如10~6)时,使用KD-TRIE进行搜索的效果最佳,与蛮力算法相比可以达到加速比5000~15000倍的效果;当搜索半径较大时,加速比会相应减少.采取优化措施,可以提高加速比. 相似文献
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文章提出一种由自动跟踪聚光装置采光,由大芯经聚合物光纤PMMF进行光传输而实现的太阳能室内照明系统.给出了系统的基本性能指标及部分测试结果.初步实验数据表明,在一般日照条件下,光纤灯对照明区域提供的照度数值符合使用要求. 相似文献
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《厦门大学学报(自然科学版)》2002,(Z1)
With the rapid development of manufacturing technology, the traditional simulation of machining can not meet the people‘s need. Research on virtual machining environment is one of the key parts of virtual manufacturing technology. According to the features of virtual turning, this paper proposes a simplified Whitted lighting model based on analysis of Phong and other local illumination model. This model takes the material and roughness of workpiece into account to calculate the roughness coefficient D, geom... 相似文献
6.
光线跟踪技术的实用性取决于光线与场景物体求交算法的速度.本文就光线与球体的映射问题,提出了一种光线与球体求交的非解析法,提高了光线跟踪求交的速度 相似文献
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通过介绍真三维显示模型,解释了基于可视体素的显示技术.针对LED真三维显示分辨率较低的问题,采用光投影阵列的真三维显示方案,结合真三维显示固有的连续图像的特性,研究了真三维编解码算法,建立了基于光线追踪的几何校正模型.实验证明,该方法可构建实用的高分辨率真三维显示器,同时能够展示准确的物体. 相似文献
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基于传统的时域并行相关的能量检测技术提出一种资源优化方法, 通过两步相关法和分时共享技术进行相干积分, 对某一估计频率下的 1023 个不同的码相位进行并行处理, 在采样频率为 16. 368 MHz 的条件下所需相关器数量减少为未优化前的 1/ 102. 3。用 Verilog 硬件描述语言实现了采用优化技术的能量检测器, 给出了FPGA 实现结果和 Design Compiler 的综合结果。测试结果表明, 在预检测积分时间为 2s, C/N0 = 21dB-Hz, 虚警概率为0. 097% 时, 捕获概率可达到90%。 相似文献
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最优化问题是实际中应用非常广泛的一类问题,这个问题的解决总可以归结成为求目标函数的最小值。本文提出一个求函数最小值的方法:通过递归样条技巧,在一定范围内光滑连接采样数据来构造一水平集测度函数,测度函数的近似根将逐步逼近所要找的最小值。 相似文献