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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 296 毫秒
1.
图形变换是创建计算机场景图形的核心,本文主要介绍了OpenGL对各种图形变换处理的支持技术,其中主要包括投影变换、视区变换、裁减变换和几何变换.以及相应的函数命令的使用方法和在VC 的MFC编程实现的应用实例.  相似文献   

2.
NURBS方法因其表示法的同一性、形状控制灵活性,在曲面造型和重构中具有重要作用.该文通过分析,完成了在MFC中用OpenGL实现NURBS曲面的绘制及裁剪,为在逆向工程中实现基于型值点的曲面拟合和裁剪奠定了基础.  相似文献   

3.
MFC构架下的OpenGL动画技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了OpenGL动画的实现原理和在MFC构架下的编程要点,并利用此技术开发的水下机器人自动工具库的动画模拟软件。  相似文献   

4.
针对开发基于OpenGL的ActiveX控件的问题,在介绍OpenGL程序设计流程及ActiveX控件技术的基础上,归纳了采用MFC开发ActiveX控件的一般性方法和步骤,并通过实例说明了该方法的使用,最后将该控件嵌入Web中,实现了交互式三维图形的web。  相似文献   

5.
基于MFC的OpenGL三维图形类的创建   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了使用OpenGL编程技术的相关知识及工作流程,重点运用面向对象编程的思想和基于MFC封装OpenGL功能的可重用图形类的设计。  相似文献   

6.
7.
采用面向对象方法的有限元程序   总被引:6,自引:0,他引:6  
以一维蜕化板单元的有限元分析为例,阐述了采用面向对象方法和VC ++语言进行有限元程序开发的过程。说明了面向对象方法中数据封装和继承的特点,改善了有限元程序的维护性和扩充性。  相似文献   

8.
高强  刘一琳  李大华 《实验室科学》2010,13(4):136-137,140
该文在Visual C++6.0环境下,利用OpenGL语言开发了一个立体车库的仿真模型,实现了立体车库的运动动画,较为真实的模拟了立体车库的存取升降控制过程。  相似文献   

9.
借助面向对象方法,给出一种智能决策支持系统的设计方法.  相似文献   

10.
OpenGL 已经成为国际上通用的开放式三维图形标准。由于它稳定性好,可移植性强,目前已经成为跨平台的量广泛的三维图形引擎。利用 OpenGL,不仅可以绘制简单的二维形体,而且还可以编制有不同效果的交互式三堆场景。讨论了如何利用 OpenGL 的图形库在 VC 中进行图形的绘制及对绘图过程中所采用的技术进行了深入地分析,并基于工程应用的思想给出了具体实例。  相似文献   

11.
对象及面向对象的讨论   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了3类对象的描述及其数学表示,并讨论了它们之间的对应关系;然后给出了面向对象的定义及其数学表示,并进行了讨论.  相似文献   

12.
面向对象的编程(OOP)是当前计算机软件的发展方向之一。本文介绍了利用OOP技术构成单纱强力仪上位机软件包中各对象的原理,以及软件包“测试平台”的实现方法。由于采用了OOP技术,使得软件源代码简洁、调试方便,极大地提高了软件生产效率。证明了OOP技术是编制上位机软件包(诸如单纱强力仪等纺织机械中计算机软件)的有力工具。  相似文献   

13.
求文根据贵州省科委与贵州电力局提出的电网调度自动化实用化技术实用化软件的研究方向,用形式化理论描述了面向对象的工程数据库的数据模型。这一数据模型已成功地应用于贵州凯里供电局电网调度SCADA系统。  相似文献   

14.
分析了多媒体数据库面临的问题,就以面向对象数据库模型为主支持多媒体数据库的课题进行了探讨,并给出了支持多媒体数据库操作的面向对象技术的示例程序。  相似文献   

15.
以过程控制系统中的串级控制系统为例,从对象模型,动态模型,功能模型三个角度阐述了OOMT在专家控制系统中的应用,这种建模方法不仅全面地反映了系统,而且具有良好的可操作性,使得AI技术如符号推理,产生式规则在专家控制系统中得以实现,这种集成能使专家控制系统达到较高的问题求解水平。  相似文献   

16.
本文在利用面向对象思想分析Estelle语言的基础上,提出了面向对象的协议半自动实现方法。在此方法指导下,以C++为中间语言,实现了Estelle转换为C++的编译器。本文介绍了Estelle-C++编码器的结构、特点及设计实现。  相似文献   

17.
文章研究可装配性设计中的产品装配建模,提出一种以装配体为对象并能充分反映装配过程特点的二叉树装配模型。应用面向对象技术,建立了相应的数据结构及应用框架,为可装配性评价奠定了基础,也可做为通用的产品装配模型应用于CAPP等领域。  相似文献   

18.
本文用面向对象技术来处理用传统编程方法无法解决的类属问题。通过对数据类型和数据结构的分析,找出解决类属问题的难点,提供了两种解决方案。一种是运用两面对象的一般思路,通过对象指针之间的强类型转换实现;另一种是直接使用面向对象系统提供的模板工具来实现,面和对象技术的引入,改变了我们考虑和解决问题的方法和思路,使以往难以解决的复杂问题变得简单。本文使用C++这个具体的面向对象语言来对类属问题进行具体描述  相似文献   

19.
介绍一个基于面向对象的参数化设计模型及其具体实现。  相似文献   

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