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相似文献
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1.
针对图像变形过程中,经典像素填充算法复杂度高,矩形填充算法不能直接对非规则区域进行填充等缺点,提出了一种基于区域划分思想的填充算法.通过区域划分,填充区域变成规则的矩形区域和小块的非规则区域.对于矩形区域利用标准的矩形填充算法进行填充,对于非规则区域提出一种新的基于预测的像素填充算法.该算法思想可适用于任意形状区域的填充,在填充效率上非常接近仅适用于矩形区域填充的标准矩形填充算法.  相似文献   

2.
区域填充问题在CAD、科学可视化、图形图象处理等领域均有着广泛和深入的应用,研究高效的区域填充算法,是计算机图形学的重要问题之一。多边形填充算法只适用于多边形区域的填充,边界填充算法虽然对区域边界形状无严格要求,但要求区域边界颜色特征一致。为此,提出一个注入式区域填充算法,对于内点定义的区域,不要求边界颜色特征一致,在此基础上,对TurboC和BorlandC++的图形库函数进行了扩充。该算法及其实现给相关图形的处理带来了极大的方便  相似文献   

3.
彭金虎 《科学技术与工程》2013,13(5):1359-1361,1367
提出了一种对大分辨率图像有效的、基于区域标记的图像分割与填充算法,能分割并填充高分辨率图像中任意形状的连通区域。算法不使用栈结构,不使用递归方法,仅通过一次标记和一次填充过程即可完成对主连通区域的分割和填充,不仅易于实现还克服了基于洪泛的种子填充算法和扫描线填充算法容易出现栈空间溢出的缺点,具有较强的实用性。  相似文献   

4.
指出压入区段端点的区域填充扫描线算法对一类特殊4-连通区域有可能产生漏填。在分析漏填产生的原因基础上,利用像素间的相关性和区域在扫描线上的连贯性,提出了重写区段左端点的4向填充扫描线算法,使扫描线种子填充算法臻于完善。最后选取一些典型的图形区域进行单色填充和图案填充测试,证明了本算法的正确性。  相似文献   

5.
在CAD系统中,经常需要对封闭区域进行填充,对于一个功能完善的CAD系统而言,区域填充算法是十分重要的内容,同时该算法也是图形学的基本算法之一.单连通多边形是解决复杂区域填充问题的基础,从扫描线区域填充的原理、数据结构的设计、算法实现等几个方面进行了详细的分析.  相似文献   

6.
区段端点入栈的区域填充扫描线算法的问题及改进   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对压入区段端点的区域填充扫描线算法有可能出现的漏填,分析了漏填现象产生的原因,并在不增加算法复杂度的情况下提出相应的改进办法,给出了具体的算法流程,从而实现了对任意4-连通区域的正确而快速的填充,而且该算法的运行效率比递归种子填充算法以及经典的扫描线种子填充算法有明显提高。  相似文献   

7.
扩充堆栈结构的种子点区域填充算法   总被引:11,自引:0,他引:11  
采用扩充填栈结构的方法,对已有的扫描线种子点区域填充算法进行改进,改进后的新算法在几何上的填充单连通区域时避免了任何重复操作,对几何上的多连通区域仅需要复检查少量的像纱,使扫描线种子点区域填充算法臻于完善,最后给出了新算法的类C语言的算法描述和说明。  相似文献   

8.
一种基于Bresenham算法的圆内区域填充新算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
莫礼平  唐安 《科技资讯》2009,(33):229-231
为了克服计算机图形学中的基于种子点的圆内区域填充的递归算法的不足,提出了一种基于改进的Bresenham圆生成算法的非递归的圆内区域填充新算法。实例证明,相对递归填充算法,新算法具有简单、快速、精确且占用内存空间小的优点。  相似文献   

9.
针对种子填充算法程序存在的重复入栈以及对一类连通区域不能进行正确填充的问题,提出了改进方法:修改入栈顺序来解决重复入栈问题,修改入栈数据结构添加标志数组来防止对某条线重复扫描,改进算法对种子所在扫描线分上下两个区域进行分别逐行扫描;提出扫描线种子填充算法的改进算法,对非空的凸形区域特殊情形给出了单独的算法,使填充速度得到很大提高。  相似文献   

10.
描述了一个新的区域奇偶校验填充算法.该算法按行扫描方式,利用差分技术提取扫描线上区域边界的内外端点,并确定相应直线段是否属于边界区域的内部段,再以划线方式填充,从而克服了奇偶校验法不能直接应用于粗边界区域和离散分布的多边界区域的填充缺点.  相似文献   

11.
基于边界标注的单连通区域扫描线填充新方法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
提出一种基于边界标注的单连通区域扫描线填充快速算法。在计算中先对目标边界进行标注,根据标注形成的标准进行判断,之后再用扫描线进行填充。对比传统单连通区域扫描线填充法。新方法算法效率高,实现简单,对复杂区域的填充同样适用。  相似文献   

12.
0 引言 区域填充问题是计算机图形学当中的一个基本问题,在图形学的各个应用领域都经常会遇到,主要是研究如何对指定区域内的像素赋予特定的颜色代码.目前常见的区域填充算法可分为基于多边形的填充,基于边的填充及种子填充算法等3种.  相似文献   

13.
总结了传统圆填充算法存在的不足,提出了基于圆的对称等分点画线算法的圆内区域填充算法,该算法把圆周等分为圆的周长份数,然后用直线连接各对称等分点,即实现填充.该算法原理简单,经大量的实验证明,算法执行速度快.  相似文献   

14.
填充函数算法是求解全局优化问题的常用算法,其应用效果依赖于如何合理地选择算法参数。为了方便地选择参数,该文提出了局部填充函数的概念,讨论了基于局部填充函数的混合优化算法的改进策略。对于给定的参数,混合优化算法寻找一个包含极小点的区域,使得所构造的函数在该区域上满足局部填充函数的定义,从而利用局部填充函数的性质简化寻优过程,减少优化过程中参数调整的次数和难度,提高算法的效率和稳定性。此外,针对填充函数算法研究中简单盆存在性问题,该文给出了一个实例,说明二次连续可微的函数在一定条件下其孤立极小点附近可以不存在简单盆。  相似文献   

15.
一种基于链队列的种子填充法   总被引:5,自引:1,他引:5  
在此提出两种对递归种子填充算法的改进算法,在该算法中使用链队列而不是递归,而且采用先填充后入队列,减少了很多不必要的操作,使得改进后的算法无论是时间还是空间效率都远远优于递归种子填充算法,而且也可以填充任意大小、任意复杂边界的区域。  相似文献   

16.
填充函数算法是求解全局优化问题的常用算法,其应用效果依赖于如何合理地选择算法参数。为了方便地选择参数,该文提出了局部填充函数的概念,并讨论基于局部填充函数的混合优化算法的改进策略。对于给定的参数,混合优化算法寻找一个包含极小点的区域,使得所构造的函数在该区域上满足局部填充函数的定义,从而利用局部填充函数的性质简化寻优过程,减少优化过程中参数调整的次数和难度,提高算法的效率和稳定性。此外,针对填充函数算法研究中简单盆存在性问题,该文给出了一个实例,说明二次连续可微的函数在一定条件下其孤立极小点附近可以不存在简单盆。  相似文献   

17.
提出了一种对于复杂区域的快速填充算法,该算法利用复杂区域的连通性和有界性,建立有向环与封闭区域的对应关系,并提出有向环走向的判断准则.在此基础上,用水平射线切割有向环所形成的出入点对,实现对区域的填充.算法效率高,通用性强.  相似文献   

18.
复杂多边形的填充算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
概述区域填充中两两类常用算法--扫描转换和种子填充和基本思想及其性能。结合两类算法的设计思想,给出了一个复杂多边形的填充算法,并用TURBO PASCAL加以实现。  相似文献   

19.
复杂区域的通用性填充算法研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
提出了一种对于复杂区域的快速填充算法,该算法利用复杂区域的连通性和有界性,建立有向环与封闭区域的对应关系,并提出有向环走向的判断准则,在此基础上,用水平射线切割有向环所形成的出入点对,实现对区域的填充,算法效率高,通用性强。  相似文献   

20.
针对AutoCAD用户在区域填充方面遇到的问题,通过对AutoCAD图案填充功能的研究,提出了一种用自定义块进行封闭区域填充的方法并运用C# +ObjectArx.net在AutoCAD 2007中实现了该算法.  相似文献   

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