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马丁·加德纳不仅设计了许多有趣的“失踪之谜”游戏,而且考证了这种游戏的来历。加德纳在他的著作中认为,专门设计的“失踪之谜”游戏,最早是由美国19世纪时的智力游戏设计家山姆·洛伊德设计的。洛伊德生于1841年,青少年时期就发表过许多智力难题,其中有一种“开除 相似文献
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《科技导报(北京)》2009,27(8)
“雷龙”号舰载直升机失事
1 12日,“雪龙”号极地科考船一架舰栽直升机完成科考任务从“雪龙”号返回驻地时失事坠海。4住机组人员中3人获救,1人失踪。截至15日,失事飞机的舱音记录器已找到,失踪人员尚在寻找。 相似文献
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在中国的版图上,有一块绿宝镶嵌在华中屋脊,异彩夺目,这就是蜚声中外的神农架。 巍巍神农架方圆千里,浩浩林海包罗万象,是奥秒无穷、如梦如幻的童话世界,充满了洪荒、神秘、离奇、诡谲的色彩。神农架的“野人“之谜、神农白熊等20多种白化动物之谜、独角兽(麒鳞)之谜,“水怪”之谜,驴头狼之谜,鸡冠蛇之谜及其它众多奇异动物之谜、古老孑遗植物(“活化石”)群落之谜、奇洞异穴之谜、南方古猿等化石之谜……近年来,学者们考证出神农架还是我国古代无价瑰宝和氏壁(卞和壁)的产地,我国汉民族首部创世史诗《黑暗传》和清代木刻珍本《太阳经》、《太阴经》、《太阳太阴经》也都发现于 相似文献
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分别从超长期、长期、短期出发,运用相关性分析、VAR模型以及回归分析,验证了“中国之谜”的存在性。研究发现,超长期时,货币供应量与物价存在稳定的正相关关系,“中国之谜”现象是不存在的。长期时,中国存在“超额”的货币供给,但“超额”的货币供给对物价变动的影响有限。而在短期季度数据分析得出它们两者存在着非常规关系,“中国之谜”现象确实存在。但时间跨度越大,“中国之谜”现象变得不明显。 相似文献
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粉红泡泡 《大众科学.科学研究与实践》2002,(1)
在线泡泡龙是第九城市疯狂竞技场推出的一款新的在线游戏,闲暇之余,在PC上体会一下连线玩街机的感觉吧。第一次玩的玩家可以在疯狂竞技场的游戏专区(triglow.the9.com)点击“GAMESTART”在线安装,也可以先在“疯狂下载”页面下载程序(大小约4M)后,再在本地安装。推荐前一种方法,因为在线安装的速度会相对较快。由于是在线的多人对战泡泡龙,每次仍需要从WEB页面(triglow.the9.com)链接进入游戏大厅,然后再进入游戏室开始游戏。 相似文献
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D.亨利西 《国外科技新书评介》2010,(3):17-18
Mark:Weiser是首先提出“无处不用的计算”这一设想的几个人之一。他在1991出版的《科学美国人》杂志第3期上发表的题为“21世纪的计算机”一文中写,到:“意义最为深远的技术是那些失踪的技术。 相似文献
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草儿 《大众科学.科学研究与实践》2003,(5)
全3D网络游戏《天使》不断致力于提供良好游戏环境给大家,让广大《天使》玩家享受到更多的游戏乐趣、畅游天使世界。在目前推出的新版本《征途》系列中带来新的5大征程任务,自推出后深受广大玩家欢迎,紧接《征途》水晶秘匙任务后高嘉科技推出《征途》第三章“古代遗迹”:古代遗迹里藏了什么宝物,具体位置在哪里,谁都不清楚,只是听说那有一项链蕴藏了非凡的力量。而盗贼的幕后主使加内兹正准备夺取项链,潘多拉调查局为了夺回项链多次进攻了加内兹的城堡最终以失败而告终。天使的勇士们得知通过朱力安长老知道在弥思塔可以得到更多线索,决定动身前往古代遗迹,解开加内兹之谜。 相似文献
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临近百慕大群岛的三角海区是一个神秘和充满恐怖之谜的海区。据统计,仅20世纪以来,就有100多艘舰船、30多架飞机以及1,000多人在这个三角海区神秘地失踪了。人们称这个变幻莫测的海区为“魔鬼三角”和“死三角”。说也奇怪,这个海事频生、令人生畏的“死三角”边上的百慕大群岛,却是引人入胜的旅游和疗养胜地。 1502年,西班牙人发现了这个群岛,命名为百慕大。1684年,沦为英国殖民地。它位于离美国东南海岸930公里的大西洋中,由360多个小岛和礁石组成,面积53平方公里,居民近6万人,是世界上人口最稠密的地区之一。当地属亚热带海洋性气候,墨西哥湾暖流流经这里,附近浅海适于珊瑚生长,形成一片一片的珊瑚暗礁。这些礁石是天然的建筑材料,岛上许多房屋就是用它建造的。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2004,(5)
最近好多玩家看到了我们的“移动先锋”栏目,纷纷来信向我们反映原来手机上的游戏也可以这么好玩,而且通过我们对手机游戏的介绍,才发现自己对手机的基础知识了解得实在非常非常少,看到我们介绍的一大堆技术名词,什么GSM啊,GPRS就有些头昏脑涨。小M在这里就应大家要求,对手机的最基础知识进行一次扫盲,这样大家在选择游戏手机的时候就不会一问三 相似文献
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游戏是幼儿园教育活动的基本组织方式,又是儿童日常生活的一部分。幼儿偏爱游戏,游戏伴随着他们快乐成长,怎样让孩子成为游戏的“主人”,本文就幼儿自发性游戏的指导作一些粗浅的交流。对幼儿游戏的指导是一项复杂而细致的工作,包括两方面的任务:准备工作和介入游戏,准备和介入均以观察为前提;游戏过程中教师灵活地运用四种指导策略:平行游戏法、合作游戏法、材料隐喻法、同伴互动法,试图用“潜”、“润”等方式提高幼儿自发性游戏的教育效能。 相似文献
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游戏是幼儿园教育活动的基本组织方式,又是儿童日常生活的一部分。幼儿偏爱游戏,游戏伴随着他们快乐成长,怎样让孩子成为游戏的“主人”,本文就幼儿自发性游戏的指导作一些粗浅的交流。对幼儿游戏的指导是一项复杂而细致的工作,包括两方面的任务:准备工作和介入游戏,准备和介入均以观察为前提;游戏过程中教师灵活地运用四种指导策略:平行游戏法、合作游戏法、材料隐喻法、同伴互动法,试图用“潜”、“润”等方式提高幼儿自发性游戏的教育效能。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(1)
在韩国游戏充斥网络游戏市场的今天,昱泉国际逆“韩”而上,倾力推出大型3D网络角色扮演游戏游戏—《笑傲江湖网络版》!作为全亚洲第一款的武侠3D网络游戏,整个游戏由完全的中文界面设计而成,游戏里共有31个全3D场景,等同于四千四百四十六万平方公尺的巨大3D拟真世界,同时配合以各式各样的3D山水、人物、珍禽异兽,利用多种贴切的摄影机角度,可从第一人称探索到顶点俯视的任何角度。 相似文献