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相似文献
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1.
动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包括动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出、销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等动漫衍生品的生产和经营的产业.  相似文献   

2.
中日动漫产业对比分析——从产业链的角度   总被引:1,自引:0,他引:1  
<正>动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包括动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出、销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等动漫衍生  相似文献   

3.
随着社会的飞速发展,人们不仅仅局限于物质财富的满足,对于精神财富也有越来越多的需求,因而动漫逐渐成了国民经济的重要产业。中国动漫产业起步较晚,扶助政策也不太完善,但中国有着广阔的动漫市场,动漫产业链正在形成,其与网络融合之后则为动漫产业开辟了新的天地、新的领域,使之有了更好更快的发展。  相似文献   

4.
当前动画题材和表现手法日益丰富,在建立数字平台下的动漫、游戏设计作品都是基于计算机软件应用的基础上实现的,为适应数字媒体产业的不断创新,一些开设动漫、游戏设计专业的相关教学设计上也需要不断探索,使人们内心世界的天生创造力得到启发,更对外部领域的探索求真产生兴趣,特别是在三维软件3dsMax与zbrush发展技术上。  相似文献   

5.
动漫文化产业作为最具潜力的产业之一,近年来在闽台地区均有不同程度的发展.深入比较闽台地区动漫文化产业政策及现状,总结各自的经验和教训,有助于推动闽台地区动漫文化产业的健康持久发展.  相似文献   

6.
孙玉蕊 《河南科技》2020,(27):102-105
近些年来动画产业发展迅速,但是对版权的保护还未完善,由此产生了大量的动画抄袭现象。被抄袭的动画大多来自美日,大大损害了中国的国际形象。对于大量的动画抄袭,产生诉讼的却很少,并且诉讼更多的只是保护自己独创的动画形象,对于场景设计、镜头转换、要素搭配等方面很少谈及。本文从著作权保护的本质出发,即保护独创性表达而非思想,分析为何动画其他要素得不到保护;诉讼发生很少的原因;动画抄袭的原因,最后从人才的培养和政府对动画产业的政策调整和法律角度提出建议。  相似文献   

7.
<正>艺术是时代的产物,当今,世界艺术领域的一枝新秀——动画,正在成为新世纪的宠儿,并且得到了大众的喜爱。然而,相对于国外动画的快速发展,中国的动画创作却发展缓慢。在中国,动画电影的数量和质量都不尽如人意,动画市场被国外动画抢占,相关的动画理论研究也没有得到相应地发展。纵观国外优秀动画的发展,回顾中国动画艺术曾经的辉煌,笔者认为,本土化对中国动画艺术的发展具有十分重要的意义。  相似文献   

8.
日本都市动漫形象热背后所呈现的文明建设需求,以及社会的人文关怀、生活中人与人之间的情感交流、个人与社会的和谐作用,对当今动漫艺术功用的发挥具有有益的启示。放大动漫形象的可爱性和强化动漫形象的幽默感,是日本动漫形象应用的重要特点。将动漫形象作为都市文明建设的有意识的选择,作为都市商业文化的有效手段,由此可以把握现代动漫艺术的深层价值。  相似文献   

9.
<正>在"一带一路"建设的大背景下,河南动漫如何才能更有作为?10月9日,记者探访了省文化厅、郑州动漫行业协会与多家动漫企业。我国动漫行业2014年进入下滑期,企业数量、制作规模都出现了大幅萎缩。河南情况同样如此,以郑州为例,郑州动漫企业数量从4年前的98家锐减至目前的不足20家。经历大浪淘沙之后,河南动漫如今已进入蓄势待发  相似文献   

10.
中国建筑蕴含着丰富的传统文化内涵。将建筑、园林、建筑装饰和室内陈设等形式符号作为设计原型,结合动漫剧情的需要,通过现代设计的方法,与动漫场景进行匹配,可以营造出生动逼真的动漫场景,渲染出具有地域风格和民族文化特色的动漫作品。这有利于民族性动漫作品真正成为具有民族感染力和国际影响力的文化精品。  相似文献   

11.
针对动漫产业就业市场普遍出现需求量大、就业率低的现象,提出了基于"工学结合"的动漫专业人才培养模式的研究。本论文分析了商丘动漫人才需求状况,提出了基于"工学结合"的动漫人才培养方案的开发与设计,并以商丘工学院为例进行了人才培养模式的改革。  相似文献   

12.
寓民族音乐教育于动漫音乐中的音乐制作,实现民族音乐与动漫音乐的结合,将有利于在儿童音乐教育中培养民族精神和民族感情,同时有利于传播民族音乐文化.应借鉴国外动漫音乐创作经验,采取有力措施,促进民族音乐与动漫产业协调发展.  相似文献   

13.
面对日新月异的动漫产业发展,在国家大力推广高职教育发展的背景下,如何从高职动漫专业学生的就业中,调整专业发展方向,更好地从市场出发、从人才培养出发,凝练动漫专业学生发展和提升的空间,打造融合市场、结合专业培养,提升就业的动漫人才专业发展空间。  相似文献   

14.
近年来,我国的经济水平不断提升,文化娱乐产业也受其影响,现如今电影中普遍应用计算机数字动漫技术,不仅改变了影视制作的技术手段,也改变了人们对传统影视制作的理解。数字动漫技术也标识着未来电影的发展方向。本文则以目前数字动漫技术对电影的影响为切入点,具体探究3D数字动漫技术在电影中的具体应用,以供参考。  相似文献   

15.
艺术是时代的产物,当今,世界艺术领域的一枝新秀——动画,正在成为新世纪的宠儿,并且得到了大众的喜爱。然而,相对于国外动画的快速发展,中国的动砌创作却发展缓慢。在中国,动画电影的数量和质量都不尽如人意,动丽市场被国外动画抢占,  相似文献   

16.
以动画受众人群接受向度作为研究对象,旨在从动画受众人群接受的角度以探讨动画人群的喜好追求、欣赏水平,为动画产业的发展寻找最佳途径。从动画受众人群的接受向度提出动画创作、动画消费、动画传播、动画产业发展的相关理念,为动画产业的发展寻找更为广阔的市场支撑。  相似文献   

17.
动画产业,是21世纪的朝阳产业,是许多发达国家的重要支柱产业。中国动画作为世界动画的一分子也闪耀着它夺目的光辉,中国的动画事业近年来有了很大的发展,各地如雨后春笋般涌现出许多动画专业院校,动画从业人员迅速增长。我国虽然是一个动画大国,但产业基础薄弱与市场空间巨大之间形成了强烈反差。伴随着数字娱乐时代的到来无论从文化层面还是从经济利益考虑,中国发展原创动画已经刻不容缓。我国动画产业正处在一个战略机遇期,因此要正视当前的差距,积极借鉴国外发展经验,挖掘本土民族文化艺术资源,发挥本土作战优势,推动我国动画产业的发展。创造一批既有中国民族文化艺术风格、又有国际影响;既有自主价值取向、又有自主知识产权的国产原创、健康向上的动画作品。  相似文献   

18.
高职院校动漫专业当中的学生与本科院校相比,非艺术生占了绝大部分,可是针对非艺术生造型能力差、色彩感知能力不佳,教师在课程教学当中需要因材施教,探讨可行的教学模式来提升非艺术生的专业基础素质。  相似文献   

19.
随着计算机的广泛应用,动画制作也逐渐被大家所重视,在二维动画制作方面,Flash动画制作有着绝对的优势,因其矢量格式可实现无级缩放、还有流格式、强大的交互性、文件小等特点使其在众多的二维动画软件中脱颖而出,现在其应用领域极其广泛。  相似文献   

20.
动画创作中,美术设计决定着整体风格,而风格的营造必须追溯其文化根源。中国悠久的传统文化,是极为丰富的动画创作宝库。动画创作者应该对传统文化、民间美学情有独钟,在博大精深的中国文化滋润下,设计出有特色、有内涵的现代感强和艺术性佳的动画作品。  相似文献   

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